Flixy heißt ab hier Halo
Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 5
parent
2fcf6821c8
commit
4b9a1e7b67
@@ -0,0 +1,68 @@
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import SwiftUI
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import Observation
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/// Was oben über dem Inhalt schwebt — und wie viel Platz es einnimmt.
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///
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/// Zwei Dinge, die zusammengehören und deshalb an einer Stelle liegen: die
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/// Höhe, die Statusleiste und Insel zusammen belegen, und ob die Insel gerade
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/// zu sehen ist.
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///
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/// Der Umweg über ein geteiltes Objekt ist nötig, weil beide Enden weit
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/// auseinanderliegen. Die Höhe kennt nur `RootView` — sie hängt am Gerät und
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/// daran, ob die Navigation an der Seite oder oben sitzt. Brauchen tut sie der
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/// Aufmacher, der unter ihr durchgreifen soll, und der sitzt drei Ebenen
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/// tiefer in einem eigenen Navigationsstapel. Umgekehrt weiß nur die
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/// Bildlaufansicht des gerade sichtbaren Bildschirms, ob man oben steht —
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/// entscheiden muss es `RootView`.
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@MainActor
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@Observable
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final class TopChrome {
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/// Wie hoch Statusleiste und Insel zusammen bauen.
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///
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/// Der Wert, um den der Inhalt nach unten beginnt. Wer ihn überspringen
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/// und bis an den Bildschirmrand greifen will, zieht sich um genau diese
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/// Strecke nach oben.
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var inset: CGFloat = 0
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/// Ob die Insel gerade zu sehen ist.
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///
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/// Steht man ganz oben, ist sie da. Beim Scrollen fährt sie weg — der
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/// Inhalt ist dann das Wichtigere, und die Navigation kommt zurück, sobald
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/// man wieder oben ankommt.
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var isRevealed = true
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}
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extension View {
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/// Meldet dieser Bildlaufansicht an, ob sie ganz oben steht.
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///
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/// Gehört an die **äußere, senkrechte** Bildlaufansicht eines Bildschirms.
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/// Nicht an die waagerechten Reihen darin: `onScrollGeometryChange` meldet
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/// die nächstgelegene, und eine Reihe, die man seitwärts schiebt, steht
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/// immer bei null — die Insel käme beim Blättern zurück, obwohl die Seite
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/// weit unten steht.
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func haloRevealsTopChrome() -> some View {
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modifier(RevealsTopChrome())
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}
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}
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private struct RevealsTopChrome: ViewModifier {
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@Environment(TopChrome.self) private var chrome
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func body(content: Content) -> some View {
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content
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// Der Sicherheitsrand gehört dazugerechnet: `contentOffset` allein
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// beginnt bei einer Ansicht mit Rand oben im Negativen, und „ganz
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// oben" wäre dann nie null.
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.onScrollGeometryChange(for: CGFloat.self) { geometry in
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geometry.contentOffset.y + geometry.contentInsets.top
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} action: { _, offset in
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// Eine Schwelle statt genau null: das Gummiband am oberen Ende
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// liefert auch im Ruhezustand Werte, die um Bruchteile eines
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// Punktes schwanken, und die Insel flackerte sonst.
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chrome.isRevealed = offset <= 1
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}
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// Wer einen Bildschirm verlässt, während er weit unten steht, käme
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// sonst auf dem nächsten ohne Navigation an.
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.onDisappear { chrome.isRevealed = true }
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}
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}
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