Zustandsmaschine und Geometrie sind testgetrieben entstanden und tragen 40 Tests — sie sind frei von AppKit, damit jeder Übergang ohne Fenster und ohne Warten prüfbar ist. Zeit kommt nur als Ereignis herein. Zwei Entscheidungen, die im Code begründet sind: Der Zeiger wird über einen globalen Ereignismonitor verfolgt, nicht über ein unsichtbares Fenster auf der Notch. Ein solches Fenster müsste Mausereignisse annehmen, um sie zu bemerken, und würde damit Menüleiste und Fensterknöpfe darunter unbenutzbar machen. "Nur internes Display" fällt auf ein externes zurück, wenn kein eingebautes da ist. Am Dock mit geschlossenem Deckel hieße die Einstellung wörtlich genommen, dass Onyx unerreichbar wird. Design: NSVisualEffectView mit eigenem Tint statt Liquid Glass — Onyx ist Stein, kein Glas. Alle Farben und Maße liegen als Tokens in OnyxDesign. Menüleiste: jedes Modul bekommt ein eigenes NSStatusItem. Elemente, denen macOS mangels Platz keine Breite gibt, werden erkannt und gemeldet, statt still zu verschwinden. App-Target über XcodeGen, damit die Projektdefinition im Diff lesbar bleibt. Nicht sandboxed, mit App-Group-Entitlement — baut, startet, signiert mit PP34X97WS3.
69 lines
2.7 KiB
Swift
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2.7 KiB
Swift
import AppKit
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/// Das Fenster, in dem das Notch-Panel lebt.
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///
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/// Zwei Anforderungen kollidieren hier: es muss über allem liegen, auch über der
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/// Menüleiste — und es darf der aktiven App niemals den Fokus wegnehmen. Wer beim
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/// Blick auf den Kalender den Cursor aus seinem Editor verliert, benutzt das
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/// Panel kein zweites Mal.
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public final class NotchPanel: NSPanel {
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public init(contentRect: NSRect) {
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super.init(contentRect: contentRect,
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styleMask: [.borderless, .nonactivatingPanel],
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backing: .buffered,
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defer: false)
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isFloatingPanel = true
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// Ohne das wird das Panel beim ersten Klick zum Schlüsselfenster und
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// entzieht der aktiven App den Fokus.
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becomesKeyOnlyIfNeeded = true
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hidesOnDeactivate = false
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// Über der Menüleiste, aber unter Bildschirmschoner und Anmeldefenster.
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level = NSWindow.Level(rawValue: Int(CGWindowLevelForKey(.statusWindow)) + 1)
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// Auf allen Schreibtischen sichtbar und auch neben Vollbildfenstern,
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// ohne beim Umschalten mitzuwandern.
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collectionBehavior = [.canJoinAllSpaces, .fullScreenAuxiliary,
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.stationary, .ignoresCycle]
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backgroundColor = .clear
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isOpaque = false
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hasShadow = true
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isMovable = false
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isMovableByWindowBackground = false
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animationBehavior = .none
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// Nicht in Bildschirmaufnahmen und Fensterlisten auftauchen.
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isExcludedFromWindowsMenu = true
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}
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/// Randlose Fenster gelten sonst als nicht fokussierbar — das bräuchten wir
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/// aber, damit `esc` im fixierten Zustand ankommt.
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public override var canBecomeKey: Bool { true }
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public override var canBecomeMain: Bool { false }
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}
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/// Der unsichtbare Fühler über der Notch.
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///
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/// Er zeichnet nichts und nimmt keine Klicks an — `ignoresMouseEvents` bleibt an,
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/// sonst würden die Menüleiste und die Fensterknöpfe darunter unerreichbar.
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/// Die Zeigerposition kommt aus einem globalen Monitor, nicht aus diesem Fenster;
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/// das Fenster dient nur der Sichtprüfung beim Entwickeln.
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public final class NotchDebugOverlay: NSPanel {
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public init(frame: NSRect) {
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super.init(contentRect: frame,
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styleMask: [.borderless, .nonactivatingPanel],
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backing: .buffered,
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defer: false)
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level = NSWindow.Level(rawValue: Int(CGWindowLevelForKey(.statusWindow)) + 2)
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collectionBehavior = [.canJoinAllSpaces, .fullScreenAuxiliary, .stationary]
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backgroundColor = NSColor.systemPink.withAlphaComponent(0.25)
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isOpaque = false
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hasShadow = false
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ignoresMouseEvents = true
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}
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}
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