Alle Kacheln, Popovers und Fenster auf die Designschicht umgestellt: rund hundert gesetzte Schriftgrößen und 159 gesetzte Abstände und Radien sind jetzt Token. Übrig bleibt `spacing: 0` — das ist eine Aussage, keine geratene Zahl. Die Einstellungen bekommen eine Seitenleiste statt sieben Reitern, deren deutsche Beschriftungen zusammen 880 Punkte brauchten. Panel-Token stehen nicht mehr in Fenstern: dort gilt Systemsemantik, damit der Hellmodus nicht schwarz auf schwarz endet. Neu ist ein Schaufenster, das alle Bauteile nebeneinander zeigt — ohne das lässt sich eine Änderung an einem Token nur prüfen, indem man die App bedient, bis jede Kachel einmal zu sehen war. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
273 lines
11 KiB
Swift
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11 KiB
Swift
import SwiftUI
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import AppKit
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import OnyxNotch
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import OnyxWidgetKit
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import OnyxMenuBar
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/// Der geteilte Zustand von Onyx: was im Panel liegt und auf welchen Displays.
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///
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/// Änderungen wirken sofort. Eine Einstellung, die erst nach einem Neustart
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/// greift, ist in einer App ohne Fenster praktisch unauffindbar — man sieht ja
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/// nicht, dass etwas passiert ist.
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@MainActor
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@Observable
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final class AppModel {
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private let store: LayoutStore
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private let defaults: UserDefaults
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/// Wird gerufen, wenn sich die Panelgröße geändert haben könnte.
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var onLayoutChanged: (([WidgetPlacement]) -> Void)?
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/// Wird gerufen, wenn Panels auf anderen Displays erscheinen sollen.
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var onDisplayPolicyChanged: ((DisplayPolicy) -> Void)?
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var onShowsIdleIslandChanged: ((Bool) -> Void)?
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var onNotchStyleChanged: ((NotchStyle) -> Void)?
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var onNotchWidthsChanged: (([CGDirectDisplayID: CGFloat]) -> Void)?
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var layout: [WidgetPlacement] {
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didSet {
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guard layout != oldValue else { return }
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persistLayout()
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onLayoutChanged?(layout)
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}
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}
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var displayPolicy: DisplayPolicy {
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didSet {
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guard displayPolicy != oldValue else { return }
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defaults.set(displayPolicy.rawValue, forKey: Keys.displayPolicy)
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onDisplayPolicyChanged?(displayPolicy)
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}
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}
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/// Abweichende Inselbreiten, je Bildschirm — leer heißt „Standardbreite".
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///
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/// Als Wörterbuch über die `CGDirectDisplayID` und nicht als Liste über den
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/// Index in `NSScreen.screens`: der Index ändert sich beim Umstecken, die
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/// Kennung nicht. Sonst gälte die Einstellung des einen Monitors plötzlich
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/// für den anderen.
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private(set) var notchWidths: [CGDirectDisplayID: CGFloat] = [:]
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/// Die eingestellte Breite dieses Bildschirms, falls es eine gibt.
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func notchWidth(for displayID: CGDirectDisplayID) -> CGFloat? {
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notchWidths[displayID]
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}
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/// Setzt eine abweichende Breite — oder nimmt sie mit `nil` zurück.
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func setNotchWidth(_ width: CGFloat?, for displayID: CGDirectDisplayID) {
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if let width { notchWidths[displayID] = width } else { notchWidths[displayID] = nil }
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// Als Zeichenkette gespeichert, weil `UserDefaults` keine Wörterbücher
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// mit Zahlenschlüsseln kann.
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let raw = notchWidths.reduce(into: [String: Double]()) { $0[String($1.key)] = Double($1.value) }
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defaults.set(raw, forKey: Keys.notchWidths)
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onNotchWidthsChanged?(notchWidths)
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}
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/// Was links neben der Notch steht.
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var bandLeading: BandAccessory {
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didSet {
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guard bandLeading != oldValue else { return }
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defaults.set(bandLeading.rawValue, forKey: Keys.bandLeading)
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}
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}
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/// Was rechts daneben steht.
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var bandTrailing: BandAccessory {
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didSet {
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guard bandTrailing != oldValue else { return }
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defaults.set(bandTrailing.rawValue, forKey: Keys.bandTrailing)
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}
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}
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/// Notch oder Insel — die Form, die Onyx oben annimmt.
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var notchStyle: NotchStyle {
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didSet {
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guard notchStyle != oldValue else { return }
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defaults.set(notchStyle.rawValue, forKey: Keys.notchStyle)
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onNotchStyleChanged?(notchStyle)
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}
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}
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/// Ob die eingeklappte Insel sichtbar stehen bleibt.
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///
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/// Standardmäßig an: ohne sie wächst das Panel auf externen Bildschirmen
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/// aus dem Nichts. Abschaltbar, weil ein schwarzer Balken auf vier
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/// Monitoren eine Geschmacksfrage ist und keine Voreinstellung sein darf,
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/// von der man nicht wegkommt.
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var showsIdleIsland: Bool {
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didSet {
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guard showsIdleIsland != oldValue else { return }
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defaults.set(showsIdleIsland, forKey: Keys.showsIdleIsland)
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onShowsIdleIslandChanged?(showsIdleIsland)
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}
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}
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var showsMenuBarIcon: Bool {
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didSet { defaults.set(showsMenuBarIcon, forKey: Keys.showsMenuBarIcon) }
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}
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/// Ob Onyx im Dock auftaucht.
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///
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/// Standardmäßig nicht: Onyx ist ein Werkzeug, das in der Notch und in der
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/// Menüleiste lebt, hat kein Hauptfenster und wäre im Dock ein Symbol, das
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/// beim Anklicken nichts öffnet. Es taucht dann auch im Programmumschalter
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/// auf und steht dort zwischen den Programmen, mit denen man arbeitet.
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var showsDockIcon: Bool {
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didSet {
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guard showsDockIcon != oldValue else { return }
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defaults.set(showsDockIcon, forKey: Keys.showsDockIcon)
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NSApp.setActivationPolicy(showsDockIcon ? .regular : .accessory)
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}
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}
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/// Der Menüleisten-Controller. Wird nach dem Aufbau gesetzt, damit
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/// Änderungen aus den Einstellungen sofort durchschlagen.
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weak var menuBar: MenuBarController?
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/// Die gespeicherten Einstellungen eines Menüleisten-Moduls.
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///
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/// Standardmäßig ist **kein** Modul an. Sechs Symbole beim ersten Start
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/// wären eine Zumutung — wer sie will, schaltet sie einzeln ein.
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func menuBarSettings(for moduleID: String) -> MenuBarModuleSettings {
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guard let data = defaults.data(forKey: Keys.menuBarModule(moduleID)),
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let decoded = try? JSONDecoder().decode(MenuBarModuleSettings.self, from: data)
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else { return MenuBarModuleSettings() }
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return decoded
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}
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func setMenuBarSettings(_ settings: MenuBarModuleSettings, for moduleID: String) {
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if let data = try? JSONEncoder().encode(settings) {
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defaults.set(data, forKey: Keys.menuBarModule(moduleID))
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}
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menuBar?.setEnabled(settings.isEnabled, forModuleID: moduleID)
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menuBar?.setPresentation(settings.presentation, forModuleID: moduleID)
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menuBarRevision += 1
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}
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/// Zählt hoch, wenn sich ein Modul ändert — die Einstellungen zeichnen sich
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/// daran neu, ohne dass jedes Modul einzeln beobachtet werden müsste.
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private(set) var menuBarRevision = 0
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private enum Keys {
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static func menuBarModule(_ id: String) -> String { "onyx.menubar.module.\(id)" }
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static let displayPolicy = "onyx.displayPolicy"
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static let showsIdleIsland = "onyx.showsIdleIsland"
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static let notchStyle = "onyx.notchStyle"
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static let notchWidths = "onyx.notchWidths"
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static let bandLeading = "onyx.band.leading"
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static let bandTrailing = "onyx.band.trailing"
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static let showsMenuBarIcon = "onyx.showsMenuBarIcon"
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static let showsDockIcon = "onyx.showsDockIcon"
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static let triggerArea = "onyx.triggerArea"
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}
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init(store: LayoutStore = .standard(), defaults: UserDefaults = .standard) {
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self.store = store
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self.defaults = defaults
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let known = Set(WidgetRegistry.shared.all.map(\.id))
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self.layout = store.load(knownWidgetIDs: known)
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self.displayPolicy = defaults.string(forKey: Keys.displayPolicy)
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.flatMap(DisplayPolicy.init(rawValue:)) ?? .builtInOnly
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self.showsIdleIsland = defaults.object(forKey: Keys.showsIdleIsland) as? Bool ?? true
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self.notchStyle = defaults.string(forKey: Keys.notchStyle)
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.flatMap(NotchStyle.init(rawValue:)) ?? .automatic
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// Die bisherige feste Verdrahtung als Voreinstellung: wer nichts
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// einstellt, sieht, was vorher auch dastand.
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self.bandLeading = defaults.string(forKey: Keys.bandLeading)
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.flatMap(BandAccessory.init(rawValue:)) ?? .weather
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self.bandTrailing = defaults.string(forKey: Keys.bandTrailing)
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.flatMap(BandAccessory.init(rawValue:)) ?? .battery
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self.notchWidths = (defaults.dictionary(forKey: Keys.notchWidths) as? [String: Double] ?? [:])
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.reduce(into: [CGDirectDisplayID: CGFloat]()) { result, entry in
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guard let id = CGDirectDisplayID(entry.key) else { return }
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result[id] = CGFloat(entry.value)
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}
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// Standardmäßig sichtbar: das Menüleistensymbol ist der einzige Weg
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// zurück, wenn die Notch einmal nicht reagiert.
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self.showsMenuBarIcon = defaults.object(forKey: Keys.showsMenuBarIcon) as? Bool ?? true
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self.showsDockIcon = defaults.object(forKey: Keys.showsDockIcon) as? Bool ?? false
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self.triggerArea = (defaults.data(forKey: Keys.triggerArea)
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.flatMap { try? JSONDecoder().decode(TriggerArea.self, from: $0) }) ?? .standard
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}
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// MARK: - Widgets
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/// Die Auslösefläche der Notch. Wirkt sofort.
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var triggerArea: TriggerArea {
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didSet {
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guard triggerArea != oldValue else { return }
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if let data = try? JSONEncoder().encode(triggerArea) {
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defaults.set(data, forKey: Keys.triggerArea)
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}
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onTriggerAreaChanged?(triggerArea)
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}
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}
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var onTriggerAreaChanged: ((TriggerArea) -> Void)?
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/// Zählt Bildschirmwechsel mit.
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///
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/// Nur dafür da, beobachtbar zu sein: die Breite kommt aus `NSScreen`, und
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/// davon erfährt SwiftUI von sich aus nichts. Ohne diesen Zähler bliebe ein
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/// Panel, das einmal für einen schmalen Fernseher gerechnet wurde, für
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/// immer schmal — auch nach dem Abstecken.
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private(set) var screenGeneration = 0
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func noteScreensChanged() { screenGeneration += 1 }
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/// Wie breit das Panel auf **diesem** Bildschirm werden darf.
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///
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/// Je Bildschirm und nicht für alle zusammen. Vorher gab der schmalste
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/// aktive Bildschirm den Ausschlag — mit der Begründung, dasselbe Panel
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/// erscheine überall. Der Fall, der das widerlegt: ein Fernseher mit 1280
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/// Punkten Breite drückte das Panel auch auf dem Notebook zusammen, die
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/// Kacheln brachen um, und es wurde hoch statt breit. Ein Panel, das auf
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/// dem eigenen Bildschirm nicht mehr passt, weil woanders ein Gerät hängt,
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/// ist der schlechtere Kompromiss.
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///
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/// Der Abzug lässt Luft zum Rand — ein Panel, das exakt bis zur Kante
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/// geht, wirkt eingeklemmt.
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func availableWidth(forDisplay id: CGDirectDisplayID) -> CGFloat {
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_ = screenGeneration
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let width = NSScreen.screens.first { $0.displayID == id }?.frame.width
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?? NSScreen.screens.map(\.frame.width).min()
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?? 1440
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return width - 120
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}
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func panelContentSize(forDisplay id: CGDirectDisplayID) -> CGSize {
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WidgetGrid.panelSize(for: layout, availableWidth: availableWidth(forDisplay: id))
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}
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func isInPanel(_ widgetID: String) -> Bool {
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layout.contains { $0.widgetID == widgetID }
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}
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func add(_ widget: any OnyxWidget) {
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guard !isInPanel(widget.id) else { return }
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layout.append(WidgetPlacement(widgetID: widget.id))
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}
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func remove(_ widgetID: String) {
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|
layout.removeAll { $0.widgetID == widgetID }
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|
}
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func move(fromOffsets source: IndexSet, toOffset destination: Int) {
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layout.move(fromOffsets: source, toOffset: destination)
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}
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private func persistLayout() {
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do {
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try store.save(layout)
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} catch {
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// Ein fehlgeschlagener Schreibvorgang darf die App nicht anhalten;
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// beim nächsten Start greift dann das Standardlayout.
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|
NSLog("Onyx: Layout konnte nicht gespeichert werden — \(error.localizedDescription)")
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}
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}
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}
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