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onyx/Packages/OnyxKit/Tests/OnyxNotchTests/NotchStateMachineTests.swift
Guido Schmit fbe13fd1cb Phase 1: Notch-Shell, Design-System, Menüleisten-Infrastruktur
Zustandsmaschine und Geometrie sind testgetrieben entstanden und tragen 40
Tests — sie sind frei von AppKit, damit jeder Übergang ohne Fenster und ohne
Warten prüfbar ist. Zeit kommt nur als Ereignis herein.

Zwei Entscheidungen, die im Code begründet sind:

Der Zeiger wird über einen globalen Ereignismonitor verfolgt, nicht über ein
unsichtbares Fenster auf der Notch. Ein solches Fenster müsste Mausereignisse
annehmen, um sie zu bemerken, und würde damit Menüleiste und Fensterknöpfe
darunter unbenutzbar machen.

"Nur internes Display" fällt auf ein externes zurück, wenn kein eingebautes da
ist. Am Dock mit geschlossenem Deckel hieße die Einstellung wörtlich genommen,
dass Onyx unerreichbar wird.

Design: NSVisualEffectView mit eigenem Tint statt Liquid Glass — Onyx ist Stein,
kein Glas. Alle Farben und Maße liegen als Tokens in OnyxDesign.

Menüleiste: jedes Modul bekommt ein eigenes NSStatusItem. Elemente, denen macOS
mangels Platz keine Breite gibt, werden erkannt und gemeldet, statt still zu
verschwinden.

App-Target über XcodeGen, damit die Projektdefinition im Diff lesbar bleibt.
Nicht sandboxed, mit App-Group-Entitlement — baut, startet, signiert mit
PP34X97WS3.
2026-08-10 17:17:16 +02:00

251 lines
8.1 KiB
Swift

import Testing
@testable import OnyxNotch
// Die Zustandsmaschine ist die Spezifikation des Panelverhaltens. Sie ist bewusst
// frei von AppKit: keine Fenster, keine Timer, keine Uhr. Zeit kommt ausschließlich
// als Eingabe herein (`.armTimerFired` / `.closeTimerFired`), damit jeder Übergang
// ohne Warten prüfbar ist.
@Suite("Notch-Zustandsmaschine")
struct NotchStateMachineTests {
// MARK: - Öffnen
@Test("Zeiger betritt die Notch → Entprellung startet, Panel bleibt zu")
func pointerEntersStartsArming() {
var machine = NotchStateMachine()
let effects = machine.handle(.pointerEntered)
#expect(machine.phase == .arming)
#expect(effects == [.startArmTimer(NotchStateMachine.armDelay)])
}
@Test("Entprellzeit abgelaufen → Panel öffnet")
func armTimerOpens() {
var machine = NotchStateMachine()
_ = machine.handle(.pointerEntered)
let effects = machine.handle(.armTimerFired)
#expect(machine.phase == .open)
#expect(effects == [.show])
}
@Test("Zeiger verlässt die Notch vor Ablauf → kein Öffnen")
func leavingDuringArmingCancels() {
var machine = NotchStateMachine()
_ = machine.handle(.pointerEntered)
let effects = machine.handle(.pointerExited)
#expect(machine.phase == .idle)
#expect(effects == [.cancelArmTimer])
}
// MARK: - Schließen
@Test("Zeiger verlässt geöffnetes Panel → Nachlauffrist, noch kein Schließen")
func leavingOpenStartsGrace() {
var machine = NotchStateMachine()
machine.forcePhase(.open)
let effects = machine.handle(.pointerExited)
#expect(machine.phase == .closing)
#expect(effects == [.startCloseTimer(NotchStateMachine.closeDelay)])
}
@Test("Rückkehr innerhalb der Nachlauffrist → Panel bleibt offen")
func returningDuringGraceKeepsOpen() {
var machine = NotchStateMachine()
machine.forcePhase(.open)
_ = machine.handle(.pointerExited)
let effects = machine.handle(.pointerEntered)
#expect(machine.phase == .open)
#expect(effects == [.cancelCloseTimer])
}
@Test("Nachlauffrist abgelaufen → Panel schließt")
func graceExpiryCloses() {
var machine = NotchStateMachine()
machine.forcePhase(.open)
_ = machine.handle(.pointerExited)
let effects = machine.handle(.closeTimerFired)
#expect(machine.phase == .idle)
#expect(effects == [.hide])
}
// MARK: - Fixieren
@Test("Klick fixiert das offene Panel")
func clickPins() {
var machine = NotchStateMachine()
machine.forcePhase(.open)
let effects = machine.handle(.click)
#expect(machine.phase == .pinned)
#expect(effects == [.cancelCloseTimer])
}
@Test("Fixiertes Panel bleibt offen, wenn der Zeiger weggeht — das ist der Zweck")
func pinnedIgnoresPointerExit() {
var machine = NotchStateMachine()
machine.forcePhase(.pinned)
let effects = machine.handle(.pointerExited)
#expect(machine.phase == .pinned)
#expect(effects.isEmpty)
}
@Test("Zweiter Klick löst die Fixierung, Panel bleibt offen solange der Zeiger drin ist")
func secondClickUnpins() {
var machine = NotchStateMachine()
machine.forcePhase(.pinned)
let effects = machine.handle(.click)
#expect(machine.phase == .open)
#expect(effects.isEmpty)
}
@Test("esc löst die Fixierung und schließt")
func escapeClosesPinned() {
var machine = NotchStateMachine()
machine.forcePhase(.pinned)
let effects = machine.handle(.escape)
#expect(machine.phase == .idle)
#expect(effects == [.hide])
}
@Test("esc schließt auch ein nur geöffnetes Panel")
func escapeClosesOpen() {
var machine = NotchStateMachine()
machine.forcePhase(.open)
let effects = machine.handle(.escape)
#expect(machine.phase == .idle)
#expect(effects == [.hide])
}
@Test("esc im Ruhezustand tut nichts")
func escapeIdleIsNoop() {
var machine = NotchStateMachine()
let effects = machine.handle(.escape)
#expect(machine.phase == .idle)
#expect(effects.isEmpty)
}
// MARK: - Unterdrückung (Vollbildvideo, Nicht stören")
@Test("Unterdrückung schließt ein offenes Panel und räumt die Timer ab")
func suppressionClosesOpen() {
var machine = NotchStateMachine()
machine.forcePhase(.open)
let effects = machine.handle(.suppressed(true))
#expect(machine.phase == .idle)
#expect(effects == [.cancelArmTimer, .cancelCloseTimer, .hide])
}
@Test("Unterdrückung löst auch die Fixierung — sonst klebt das Panel im Vollbild")
func suppressionBeatsPinning() {
var machine = NotchStateMachine()
machine.forcePhase(.pinned)
_ = machine.handle(.suppressed(true))
#expect(machine.phase == .idle)
}
@Test("Während der Unterdrückung öffnet Hovern nicht")
func suppressedIgnoresHover() {
var machine = NotchStateMachine()
_ = machine.handle(.suppressed(true))
let effects = machine.handle(.pointerEntered)
#expect(machine.phase == .idle)
#expect(effects.isEmpty)
}
@Test("Nach dem Ende der Unterdrückung öffnet Hovern wieder")
func unsuppressingRestoresHover() {
var machine = NotchStateMachine()
_ = machine.handle(.suppressed(true))
_ = machine.handle(.pointerEntered)
_ = machine.handle(.suppressed(false))
_ = machine.handle(.pointerEntered)
#expect(machine.phase == .arming)
}
@Test("Ende der Unterdrückung öffnet nicht von selbst, auch wenn der Zeiger dort steht")
func unsuppressingDoesNotAutoOpen() {
var machine = NotchStateMachine()
_ = machine.handle(.suppressed(true))
let effects = machine.handle(.suppressed(false))
#expect(machine.phase == .idle)
#expect(effects.isEmpty)
}
// MARK: - Robustheit gegen doppelte Ereignisse
@Test("Zweimal betreten ohne zwischenzeitliches Verlassen startet keinen zweiten Timer")
func repeatedEnterIsIdempotent() {
var machine = NotchStateMachine()
_ = machine.handle(.pointerEntered)
let effects = machine.handle(.pointerEntered)
#expect(machine.phase == .arming)
#expect(effects.isEmpty)
}
@Test("Verlassen im Ruhezustand tut nichts")
func exitWhileIdleIsNoop() {
var machine = NotchStateMachine()
let effects = machine.handle(.pointerExited)
#expect(machine.phase == .idle)
#expect(effects.isEmpty)
}
@Test("Verspäteter Timer nach dem Schließen öffnet nicht mehr")
func staleArmTimerDoesNotOpen() {
var machine = NotchStateMachine()
_ = machine.handle(.pointerEntered)
_ = machine.handle(.pointerExited) // Timer wurde abbestellt
let effects = machine.handle(.armTimerFired) // feuert aber trotzdem noch
#expect(machine.phase == .idle)
#expect(effects.isEmpty)
}
@Test("Verspäteter Schließtimer schließt kein wieder geöffnetes Panel")
func staleCloseTimerDoesNotHide() {
var machine = NotchStateMachine()
machine.forcePhase(.open)
_ = machine.handle(.pointerExited)
_ = machine.handle(.pointerEntered) // zurück, Timer abbestellt
let effects = machine.handle(.closeTimerFired) // feuert trotzdem
#expect(machine.phase == .open)
#expect(effects.isEmpty)
}
@Test("Klick im Ruhezustand öffnet nicht — sonst öffnet jeder Klick oben am Rand")
func clickWhileIdleIsNoop() {
var machine = NotchStateMachine()
let effects = machine.handle(.click)
#expect(machine.phase == .idle)
#expect(effects.isEmpty)
}
// MARK: - Zeitkonstanten
@Test("Entprellung und Nachlauf entsprechen dem Plan")
func timingConstants() {
#expect(NotchStateMachine.armDelay == 0.22)
#expect(NotchStateMachine.closeDelay == 0.30)
}
}