Das Raster ist weg. Widgets stehen nebeneinander, alle gleich groß, in der Reihenfolge aus den Einstellungen. Das Panel sitzt am oberen Rand — nach unten zu wachsen bedeckt den Bildschirm, nach rechts und links legt es sich in den ohnehin leeren Streifen neben der Notch. Eine zweite Reihe entsteht erst, wenn der Bildschirm keine weitere Kachel mehr hergibt. Die Größenauswahl fällt damit weg, und das ist kein Verlust: ein 2×1 neben einem 2×2 lässt oben rechts eine Lücke, die niemand füllen kann und die aussieht wie ein Fehler. Genau daher kam auch die Überlappung. Ein Test prüft jetzt für ein bis zwölf Kacheln, dass sich keine zwei schneiden und alle vollständig im Panel liegen — außerhalb heißt oben: hinter der Notch. Kacheln werden zusätzlich beschnitten, damit überquellender Inhalt nicht über den Nachbarn zeichnet. Der Kalender wählt jetzt zwischen Monatsraster und Terminliste. Das war vorher an die Kachelgröße gekoppelt und ist in Wahrheit eine Frage dessen, was man sehen will. In der Menüleiste wird die Breite gemessen statt geschätzt. Vorher stand je Darstellungsart eine feste Zahl im Code, großzügig gewählt — mit dem Ergebnis, dass neben jedem Wert Platz für ein weiteres Symbol blieb, in dem nichts stand. Gemessen wird die breiteste vorkommende Zeichenfolge, nicht die gerade angezeigte, sonst springt die Leiste bei jedem Messwert. Die Balkendarstellung bekommt ihre Breite aus der Kernzahl, die erst nach der ersten Messung feststeht. Popover schließen jetzt beim Klick daneben. `behavior = .transient` genügt nicht: es greift, solange die eigene App aktiv ist, aber Onyx läuft als .accessory und wird durch einen Klick auf ein Statuselement nicht aktiviert. Ein Klick in ein fremdes Fenster erreichte das Popover gar nicht. Ein globaler Beobachter sieht solche Klicks, ein lokaler die in der eigenen App, Escape schließt ebenfalls — und es ist immer nur eines offen. Mixer und Lüfter haben eigene Menüleistenelemente. Beides regelt man mitten in etwas anderem; der Weg über ein Einstellungsfenster war zu weit. Die Lüfter sind damit auch als Panel-Kachel echt statt Platzhalter. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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4.1 KiB
Swift
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import Foundation
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import CoreGraphics
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import OnyxDesign
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/// Ein Widget an seinem Platz im Layout, in der Reihenfolge, die der Nutzer
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/// festgelegt hat.
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/// Ohne Größe: alle Kacheln sind gleich groß. Eine Größenauswahl klingt nach
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/// Freiheit und bringt vor allem Löcher — ein 2×1 neben einem 2×2 lässt oben
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/// rechts eine Lücke, die niemand füllen kann und die aussieht wie ein Fehler.
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public struct WidgetPlacement: Codable, Equatable, Identifiable, Sendable {
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public let id: UUID
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public var widgetID: String
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public init(id: UUID = UUID(), widgetID: String) {
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self.id = id
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self.widgetID = widgetID
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}
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/// Ältere Layouts trugen noch eine Größe. Sie wird beim Lesen verworfen,
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/// statt die Datei für ungültig zu erklären — sonst stünde nach dem
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/// Aktualisieren ein leeres Panel da.
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private enum CodingKeys: String, CodingKey { case id, widgetID }
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}
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/// Ein Widget mit ausgerechneter Rasterposition.
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public struct ResolvedPlacement: Equatable, Identifiable, Sendable {
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public let placement: WidgetPlacement
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public let row: Int
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public let column: Int
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public var id: UUID { placement.id }
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}
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/// Setzt Widgets nebeneinander.
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/// Das Panel wächst in die **Breite**. Es sitzt an der Notch, also am oberen
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/// Rand — nach unten zu wachsen bedeckt den Bildschirm, nach rechts und links
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/// legt es sich in den ohnehin leeren Streifen neben der Notch. Eine zweite
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/// Reihe entsteht erst, wenn der Bildschirm keine weitere Kachel mehr hergibt.
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public enum LayoutEngine {
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/// Die eine Kachelgröße.
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/// Hochkant, weil fast jedes Widget eine Liste zeigt: Termine, Sensoren,
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/// Programme im Mischpult. Breiter als hoch wäre für ein einziges davon
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/// besser und für alle anderen schlechter.
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public static let tileSize = CGSize(width: 180, height: 200)
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public static var tileSpacing: CGFloat { Onyx.Metric.tileSpacing }
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private static var padding: CGFloat { Onyx.Metric.panelPadding }
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/// Wie viele Kacheln nebeneinander passen.
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public static func columns(availableWidth: CGFloat) -> Int {
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let usable = availableWidth - 2 * padding + tileSpacing
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let fitting = Int(usable / (tileSize.width + tileSpacing))
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// Mindestens eine: lieber ein Panel, das über den Rand ragt, als eine
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// Division durch null oder ein Panel ganz ohne Inhalt.
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return max(1, fitting)
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}
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public static func resolve(_ placements: [WidgetPlacement],
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availableWidth: CGFloat) -> [ResolvedPlacement] {
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let columnCount = columns(availableWidth: availableWidth)
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return placements.enumerated().map { index, placement in
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ResolvedPlacement(placement: placement,
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row: index / columnCount,
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column: index % columnCount)
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}
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}
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/// Die Größe, die das Panel für dieses Layout braucht.
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public static func panelSize(for placements: [WidgetPlacement],
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availableWidth: CGFloat) -> CGSize {
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let columnCount = columns(availableWidth: availableWidth)
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// Ein leeres Layout bekommt trotzdem eine Kachelfläche: ein Panel ohne
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// Ausdehnung wäre ein unsichtbares Panel, und der Nutzer hielte das
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// für einen Absturz.
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let count = max(placements.count, 1)
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let used = min(count, columnCount)
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let rows = Int(ceil(Double(count) / Double(columnCount)))
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return CGSize(
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width: CGFloat(used) * tileSize.width
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+ CGFloat(used - 1) * tileSpacing + 2 * padding,
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height: CGFloat(rows) * tileSize.height
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+ CGFloat(rows - 1) * tileSpacing + 2 * padding)
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}
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/// Der Rahmen einer Kachel im Panel, in SwiftUI-Koordinaten (oben links).
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public static func frame(for item: ResolvedPlacement) -> CGRect {
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CGRect(x: padding + CGFloat(item.column) * (tileSize.width + tileSpacing),
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y: padding + CGFloat(item.row) * (tileSize.height + tileSpacing),
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width: tileSize.width,
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height: tileSize.height)
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}
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}
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