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onyx/Packages/OnyxKit/Sources/OnyxDesign/OnyxTokens.swift
Guido Schmit 0297b3ad0d Schließen entruckeln: Material fest, Maske animiert, Zeiger abgefragt
Drei Ursachen, davon zwei echte Fehler.

Die NSVisualEffectView steckte in einem Rahmen, dessen Größe animiert wurde.
Ein Weichzeichner muss dann in jedem Einzelbild neu in anderer Größe gerechnet
werden — am teuersten genau beim Schließen, wo die Fläche am schnellsten
schrumpft. Das Material behält jetzt feste Größe, animiert wird nur die Maske
davor. Tint, Bänderung und Kante sind reine SwiftUI-Formen und dürfen weiter in
der Größe animieren. Auch die Schattendeckkraft ist jetzt konstant statt
animiert; sie aufzublenden kostete pro Bild eine neue Weichzeichnung.

Onyx bekam Mausbewegungen über dem eigenen Panel praktisch nicht mit. Der
globale Monitor feuert nur für Ereignisse an fremde Programme, der lokale nur
wenn Onyx aktiv ist — was es als .accessory-App nie ist. Ausgerechnet beim
Verlassen des Panels kam das Ereignis also verspätet oder gar nicht. Solange
ein Panel offen ist, wird die Zeigerposition jetzt mit 60 Hz abgefragt; der
Timer läuft ausschließlich in dieser Zeit.

Öffnen und Schließen benutzten dieselbe Kurve. Schließen ist jetzt kürzer und
ohne Nachschwingen: beim Öffnen sieht man zu, beim Schließen ist man schon
woanders.

Nebenbefund beim Prüfen: es liefen zwei Onyx-Instanzen aus verschiedenen Builds
gleichzeitig, jede mit eigener Zustandsmaschine auf derselben Notch. Das dürfte
einen guten Teil der Hakeligkeit erklärt haben.
2026-08-10 17:52:42 +02:00

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Swift

import SwiftUI
/// Die einzige Quelle für Farben, Maße und Bewegung in Onyx.
///
/// Onyx ist ein tiefschwarzer Stein mit feiner Bänderung und mattem Glanz kein
/// Glas. Das Panel benutzt deshalb bewusst **nicht** die Liquid-Glass-APIs von
/// macOS 26, sondern eine dunkle Vibrancy-Ebene mit eigenem Tint darüber.
public enum Onyx {
// MARK: - Farben
public enum Color {
/// Grundfläche des Panels.
public static let surface = SwiftUI.Color(red: 0.043, green: 0.043, blue: 0.051)
/// Kacheln auf der Grundfläche.
public static let elevated = SwiftUI.Color(red: 0.078, green: 0.078, blue: 0.090)
/// Innenkante der halbe edle" Effekt steckt in dieser einen Linie.
public static let hairline = SwiftUI.Color.white.opacity(0.08)
public static let textPrimary = SwiftUI.Color(red: 0.949, green: 0.949, blue: 0.957)
public static let textSecondary = SwiftUI.Color.white.opacity(0.58)
public static let textTertiary = SwiftUI.Color.white.opacity(0.34)
/// Kühl und entsättigt. Farbe ist in Onyx ein Signal, keine Dekoration.
public static let accent = SwiftUI.Color(red: 0.498, green: 0.659, blue: 1.0)
public static let positive = SwiftUI.Color(red: 0.435, green: 0.812, blue: 0.592)
public static let warning = SwiftUI.Color(red: 0.910, green: 0.706, blue: 0.290)
public static let critical = SwiftUI.Color(red: 0.898, green: 0.404, blue: 0.361)
/// Deckkraft des Tints über der Vibrancy-Ebene. Darunter liest man den
/// Hintergrund durch, darüber wirkt das Panel wie eine schwarze Platte.
public static let surfaceOpacity: Double = 0.74
}
// MARK: - Maße
public enum Metric {
public static let panelCornerRadius: CGFloat = 26
public static let tileCornerRadius: CGFloat = 16
public static let panelPadding: CGFloat = 16
public static let tileSpacing: CGFloat = 10
public static let hairlineWidth: CGFloat = 1
}
// MARK: - Bewegung
public enum Motion {
/// Ausfahren: ein Spring mit einem Hauch Nachschwingen. Das gibt dem
/// Panel Masse, statt es nur größer werden zu lassen.
public static let expand = Animation.spring(response: 0.34, dampingFraction: 0.86)
/// Einfahren: kürzer und ohne Nachschwingen.
///
/// Schließen muss schneller sein als Öffnen. Beim Öffnen sieht man zu,
/// beim Schließen ist man schon woanders dieselbe Kurve rückwärts
/// fühlt sich dort zäh an, und das Nachschwingen liest sich als Ruckler.
public static let collapse = Animation.spring(response: 0.24, dampingFraction: 1.0)
/// Für Messwerte: sichtbar, aber ohne Pulsieren.
public static let value = Animation.easeOut(duration: 0.25)
}
// MARK: - Typografie
public enum Font {
public static let title = SwiftUI.Font.system(size: 13, weight: .semibold)
public static let body = SwiftUI.Font.system(size: 12, weight: .regular)
public static let caption = SwiftUI.Font.system(size: 10, weight: .medium)
/// Für alle Messwerte ohne feste Ziffernbreite zappeln die Zahlen.
public static let metric = SwiftUI.Font.system(size: 20, weight: .medium)
.monospacedDigit()
public static let metricSmall = SwiftUI.Font.system(size: 11, weight: .medium)
.monospacedDigit()
}
}