Zustandsmaschine und Geometrie sind testgetrieben entstanden und tragen 40 Tests — sie sind frei von AppKit, damit jeder Übergang ohne Fenster und ohne Warten prüfbar ist. Zeit kommt nur als Ereignis herein. Zwei Entscheidungen, die im Code begründet sind: Der Zeiger wird über einen globalen Ereignismonitor verfolgt, nicht über ein unsichtbares Fenster auf der Notch. Ein solches Fenster müsste Mausereignisse annehmen, um sie zu bemerken, und würde damit Menüleiste und Fensterknöpfe darunter unbenutzbar machen. "Nur internes Display" fällt auf ein externes zurück, wenn kein eingebautes da ist. Am Dock mit geschlossenem Deckel hieße die Einstellung wörtlich genommen, dass Onyx unerreichbar wird. Design: NSVisualEffectView mit eigenem Tint statt Liquid Glass — Onyx ist Stein, kein Glas. Alle Farben und Maße liegen als Tokens in OnyxDesign. Menüleiste: jedes Modul bekommt ein eigenes NSStatusItem. Elemente, denen macOS mangels Platz keine Breite gibt, werden erkannt und gemeldet, statt still zu verschwinden. App-Target über XcodeGen, damit die Projektdefinition im Diff lesbar bleibt. Nicht sandboxed, mit App-Group-Entitlement — baut, startet, signiert mit PP34X97WS3.
143 lines
5.5 KiB
Swift
143 lines
5.5 KiB
Swift
import Testing
|
||
import CoreGraphics
|
||
@testable import OnyxNotch
|
||
|
||
// Bildschirmkoordinaten auf macOS haben ihren Ursprung unten links, y wächst nach
|
||
// oben. Die Notch sitzt also bei y = frame.maxY − höhe, nicht bei y = 0.
|
||
|
||
@Suite("Notch-Geometrie")
|
||
struct NotchGeometryTests {
|
||
|
||
/// Gemessen auf dem Zielgerät (MacBook Pro Mac17,9, M5 Pro) am 10.08.2026.
|
||
/// Dient als Referenzfall — wenn dieser Test bricht, hat Apple die
|
||
/// Notch-Metrik geändert und nicht wir.
|
||
static let builtIn = ScreenMetrics(
|
||
frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 1800, height: 1169),
|
||
safeAreaTop: 38,
|
||
auxiliaryTopLeft: CGRect(x: 0, y: 1131, width: 790, height: 38),
|
||
auxiliaryTopRight: CGRect(x: 1010, y: 1131, width: 790, height: 38)
|
||
)
|
||
|
||
/// Typischer externer Monitor, rechts neben dem eingebauten angeordnet.
|
||
static let external = ScreenMetrics(
|
||
frame: CGRect(x: 1800, y: 0, width: 2560, height: 1440),
|
||
safeAreaTop: 0,
|
||
auxiliaryTopLeft: nil,
|
||
auxiliaryTopRight: nil
|
||
)
|
||
|
||
static let virtualSize = CGSize(width: 220, height: 32)
|
||
|
||
// MARK: - Erkennung
|
||
|
||
@Test("Eingebautes Display: echte Notch aus den Hilfsflächen berechnet")
|
||
func physicalNotchFromRealDevice() {
|
||
let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
|
||
|
||
#expect(g.kind == .physical)
|
||
#expect(g.rect == CGRect(x: 790, y: 1131, width: 220, height: 38))
|
||
}
|
||
|
||
@Test("Externes Display ohne Notch: virtueller Ersatz, oben mittig")
|
||
func virtualNotchOnExternal() {
|
||
let g = NotchGeometry.resolve(Self.external, virtualSize: Self.virtualSize)
|
||
|
||
#expect(g.kind == .virtual)
|
||
// Mittig: 1800 + (2560 − 220)/2 = 2970
|
||
#expect(g.rect == CGRect(x: 2970, y: 1408, width: 220, height: 32))
|
||
}
|
||
|
||
@Test("safeAreaTop ohne Hilfsflächen gilt nicht als Notch")
|
||
func safeAreaWithoutAuxIsVirtual() {
|
||
// Kommt bei manchen Spiegelungs- und Fernanzeige-Konfigurationen vor:
|
||
// ein Inset ist gesetzt, aber es gibt keine Notch, um die man herumlegen
|
||
// könnte. Ein Panel an dieser Stelle säße im Nichts.
|
||
let odd = ScreenMetrics(
|
||
frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 1800, height: 1169),
|
||
safeAreaTop: 38,
|
||
auxiliaryTopLeft: nil,
|
||
auxiliaryTopRight: nil
|
||
)
|
||
#expect(NotchGeometry.resolve(odd, virtualSize: Self.virtualSize).kind == .virtual)
|
||
}
|
||
|
||
@Test("Notch-Mitte liegt auf der Bildschirmmitte")
|
||
func notchIsCentred() {
|
||
let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
|
||
#expect(g.rect.midX == Self.builtIn.frame.midX)
|
||
}
|
||
|
||
// MARK: - Auslösefläche
|
||
|
||
@Test("Auslösefläche ist breiter und tiefer als die Notch")
|
||
func triggerIsLargerThanNotch() {
|
||
let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
|
||
let t = g.triggerRect
|
||
|
||
#expect(t.width > g.rect.width)
|
||
#expect(t.height > g.rect.height)
|
||
#expect(t.midX == g.rect.midX)
|
||
}
|
||
|
||
@Test("Auslösefläche ragt nie über den oberen Bildschirmrand hinaus")
|
||
func triggerStaysOnScreen() {
|
||
let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
|
||
#expect(g.triggerRect.maxY <= Self.builtIn.frame.maxY)
|
||
#expect(g.triggerRect.minX >= Self.builtIn.frame.minX)
|
||
#expect(g.triggerRect.maxX <= Self.builtIn.frame.maxX)
|
||
}
|
||
|
||
@Test("Auslösefläche eines schmalen Bildschirms bleibt innerhalb")
|
||
func triggerClampsOnNarrowScreen() {
|
||
let narrow = ScreenMetrics(
|
||
frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 240, height: 400),
|
||
safeAreaTop: 0, auxiliaryTopLeft: nil, auxiliaryTopRight: nil
|
||
)
|
||
let g = NotchGeometry.resolve(narrow, virtualSize: Self.virtualSize)
|
||
|
||
#expect(g.triggerRect.minX >= 0)
|
||
#expect(g.triggerRect.maxX <= 240)
|
||
}
|
||
|
||
// MARK: - Panelfläche
|
||
|
||
@Test("Panel hängt unter der Notch und ist auf sie zentriert")
|
||
func panelHangsBelowNotch() {
|
||
let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
|
||
let panel = g.panelRect(for: CGSize(width: 640, height: 320))
|
||
|
||
#expect(panel.midX == g.rect.midX)
|
||
// Oberkante bündig mit dem Bildschirmrand — das Panel wächst aus der
|
||
// Notch heraus, es schwebt nicht darunter.
|
||
#expect(panel.maxY == Self.builtIn.frame.maxY)
|
||
#expect(panel.height == 320)
|
||
}
|
||
|
||
@Test("Panel breiter als der Bildschirm wird eingepasst statt abgeschnitten")
|
||
func panelClampsToScreen() {
|
||
let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
|
||
let panel = g.panelRect(for: CGSize(width: 5000, height: 320))
|
||
|
||
#expect(panel.minX >= Self.builtIn.frame.minX)
|
||
#expect(panel.maxX <= Self.builtIn.frame.maxX)
|
||
}
|
||
|
||
@Test("Panel auf dem externen Display liegt in dessen Koordinaten, nicht bei null")
|
||
func panelUsesScreenOrigin() {
|
||
let g = NotchGeometry.resolve(Self.external, virtualSize: Self.virtualSize)
|
||
let panel = g.panelRect(for: CGSize(width: 640, height: 320))
|
||
|
||
#expect(panel.minX >= 1800)
|
||
#expect(panel.maxY == 1440)
|
||
}
|
||
|
||
@Test("Zu hohes Panel wird auf die Bildschirmhöhe begrenzt")
|
||
func panelClampsHeight() {
|
||
let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
|
||
let panel = g.panelRect(for: CGSize(width: 640, height: 99_999))
|
||
|
||
#expect(panel.height <= Self.builtIn.frame.height)
|
||
#expect(panel.minY >= Self.builtIn.frame.minY)
|
||
}
|
||
}
|