Das Glyph des App-Icons besteht aus deckenden Flächen. Als Template-Bild — der einzige Weg, macOS zum Einfärben zu bewegen — verschmolzen die Facetten zu einer flachen Silhouette, weil dabei nur der Alphakanal zählt. MenuBarIcon.svg ist als Kontur gezeichnet: zwischen den Linien ist nichts, also bleibt beim Einfärben die Struktur erhalten. Das Symbol wird damit automatisch weiß auf dunkler und schwarz auf heller Menüleiste — ohne zweite Datei für den zweiten Fall. Die ebenfalls angebotene helle Flächenfassung wird damit überflüssig und ist nicht eingecheckt: sie wäre auf einer hellen Menüleiste unsichtbar, und eine ungenutzte Alternative im Repo lädt später zum Verwechseln ein. Der Kopierschritt für quartz.svg entfällt — die Datei liegt jetzt direkt im App-Target und wird ohne Umweg als Ressource eingebunden.
248 lines
9.7 KiB
Swift
248 lines
9.7 KiB
Swift
import SwiftUI
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import AppKit
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import OnyxCore
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import OnyxDesign
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import OnyxNotch
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import OnyxMenuBar
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import OnyxWidgetKit
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import CalendarProvider
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import WeatherProvider
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import MediaProvider
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@main
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struct OnyxApp: App {
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@NSApplicationDelegateAdaptor(AppDelegate.self) private var delegate
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var body: some Scene {
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// Onyx hat kein Hauptfenster — alles lebt in der Notch und in der
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// Menüleiste. Die Einstellungen sind die einzige Ausnahme; im Panel
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// wäre dafür zu wenig Platz.
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// Eine Szene ist Pflicht, benutzt wird sie nicht: das
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// Einstellungsfenster führt SettingsWindowController selbst.
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// Siehe die Begründung dort.
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Settings { EmptyView() }
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}
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}
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@MainActor
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final class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
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private(set) var model: AppModel?
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private var coordinator: NotchCoordinator?
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private var menuBar: MenuBarController?
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private var onyxItem: NSStatusItem?
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private var calendarModel: CalendarModel?
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private var weatherModel: WeatherModel?
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private var mediaModel: MediaModel?
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private let settingsWindow = SettingsWindowController()
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func applicationDidFinishLaunching(_ notification: Notification) {
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NSApp.setActivationPolicy(.accessory)
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// Vor allem anderen: sicherstellen, dass wir allein sind. Zwei Instanzen
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// bringen zwei Zustandsmaschinen und zwei Animationen auf dieselbe
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// Notch — das sieht aus wie ein Ruckler und ist keiner.
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if case .blocked(let pids) = SingleInstance.claim() {
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SingleInstance.explainBlocked(by: pids)
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NSApp.terminate(nil)
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return
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}
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registerWidgets()
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let model = AppModel()
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self.model = model
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let coordinator = NotchCoordinator(policy: model.displayPolicy) { _, presentation in
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NotchHostingView(
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rootView: NotchContainer(presentation: presentation) {
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NotchPanelContent(model: model)
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},
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presentation: presentation)
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}
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coordinator.start()
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self.coordinator = coordinator
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applyContentSize()
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// Einstellungen wirken sofort. Eine Änderung, die erst nach einem
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// Neustart greift, ist in einer App ohne Fenster praktisch unauffindbar.
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model.onLayoutChanged = { [weak self] _ in self?.applyContentSize() }
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model.onDisplayPolicyChanged = { [weak self] policy in
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self?.coordinator?.policy = policy
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self?.applyContentSize()
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}
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let menuBar = MenuBarController()
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menuBar.start()
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self.menuBar = menuBar
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installOnyxStatusItem()
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observeMenuBarPreference()
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requestPermissions()
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}
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/// Berechtigungen beim Start anfragen, nicht erst wenn ein Widget sichtbar
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/// wird.
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///
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/// Das Panel ist beim Start zu. Eine an die View gebundene Anfrage kommt
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/// deshalb erst, wenn jemand die Notch berührt — und bis dahin taucht Onyx
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/// in den Systemeinstellungen gar nicht auf, es gibt also nichts, das man
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/// dort freischalten könnte. Genau dieser Zustand ist beim Testen
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/// aufgetreten.
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private func requestPermissions() {
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guard let calendarModel else { return }
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// Immer einmal laden: mit Berechtigung kommen Termine, ohne sie zeigt
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// das Widget den Berechtigungshinweis statt einer leeren Liste.
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calendarModel.refresh()
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// Fenster öffnen, solange irgendeine Berechtigung noch aussteht.
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let needsLocation = weatherModel?.locationIsUndetermined ?? false
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guard !calendarModel.hasAccess || needsLocation else { return }
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// Nicht im Hintergrund anfragen.
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//
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// Onyx ist eine App ohne Fenster. TCC bereitet den Dialog zwar vor
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// (promptType 1), entscheidet sich dann aber dagegen (promptPolicy 0),
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// weil keine App im Vordergrund ist, an die er gehören könnte. Die
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// Anfrage kommt kommentarlos mit `false` zurück, der Status bleibt
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// `notDetermined` — und in den Systemeinstellungen taucht Onyx nie auf.
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// `NSApp.activate` davor hilft nicht: Aktivierung wirkt asynchron und
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// ist beim Aufruf noch nicht durch.
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//
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// Deshalb der ehrliche Weg: beim ersten Start das Einstellungsfenster
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// öffnen. Dort ist ein echtes Fenster im Vordergrund, der Dialog
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// erscheint zuverlässig — und der Nutzer weiß, warum gefragt wird.
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showSettings(tab: .permissions)
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}
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func applicationWillTerminate(_ notification: Notification) {
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coordinator?.stop()
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menuBar?.stop()
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}
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/// Echte Widgets zuerst, danach die Platzhalter für alles, was noch fehlt.
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private func registerWidgets() {
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let calendarModel = CalendarModel(source: EventKitSource())
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self.calendarModel = calendarModel
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WidgetRegistry.shared.register(CalendarWidget(model: calendarModel))
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let weatherModel = WeatherModel()
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self.weatherModel = weatherModel
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|
WidgetRegistry.shared.register(WeatherWidget(model: weatherModel))
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let mediaModel = MediaModel()
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self.mediaModel = mediaModel
|
|
WidgetRegistry.shared.register(MediaWidget(model: mediaModel))
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PlaceholderWidgets.registerAll()
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}
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private func applyContentSize() {
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guard let model, let coordinator else { return }
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let size = model.panelContentSize
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coordinator.activeControllers.forEach { $0.contentSize = size }
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}
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// MARK: - Menüleiste
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/// Das feste Onyx-Element: Panel öffnen, Einstellungen, Beenden. Es ist auch
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/// das Sicherheitsnetz, falls die Notch einmal nicht reagiert.
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private func installOnyxStatusItem() {
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let item = NSStatusBar.system.statusItem(withLength: NSStatusItem.squareLength)
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item.autosaveName = "onyx.menubar.main"
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item.button?.image = Self.menuBarIcon()
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let menu = NSMenu()
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menu.addItem(withTitle: String(localized: "menu.openPanel"),
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action: #selector(togglePanel), keyEquivalent: "").target = self
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menu.addItem(.separator())
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menu.addItem(withTitle: String(localized: "menu.settings"),
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|
action: #selector(openSettings), keyEquivalent: ",").target = self
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menu.addItem(.separator())
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menu.addItem(withTitle: String(localized: "menu.quit"),
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|
action: #selector(quit), keyEquivalent: "q").target = self
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item.menu = menu
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onyxItem = item
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}
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/// Das Glyph aus dem App-Icon, auf Menüleistengröße gebracht.
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///
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/// Nicht das vollständige App-Icon: das bringt die abgerundete Kachel samt
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/// Farbverlauf mit, und die gehört in Dock und Finder, nicht in die
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/// Menüleiste. Dort steht sie als farbiger Klotz zwischen lauter
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/// Strichsymbolen.
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///
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/// **Eine eigene Konturfassung, nicht das App-Icon.**
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///
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/// Das Glyph des App-Icons besteht aus deckenden Flächen in sehr dunklen
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/// Tönen. Auf dem blauen Verlauf des Icons liest es sich als Kristall,
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/// allein auf einer dunklen Menüleiste ist es schwarz auf schwarz. Und als
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/// Template-Bild — der einzige Weg, macOS zum Einfärben zu bewegen —
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/// verschmelzen die Facetten zu einer flachen Silhouette, weil dabei nur
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/// der Alphakanal zählt.
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///
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/// `MenuBarIcon.svg` ist deshalb als Kontur gezeichnet: zwischen den Linien
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/// ist nichts, also bleibt beim Einfärben die Struktur erhalten. Das Symbol
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/// wird damit automatisch weiß auf dunkler und schwarz auf heller
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/// Menüleiste, ohne zweite Datei für den zweiten Fall.
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///
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/// 18 pt ist die übliche Höhe; die Leiste ist 22 pt hoch und braucht oben
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/// und unten Luft.
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private static func menuBarIcon() -> NSImage {
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let size = NSSize(width: 18, height: 18)
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if let url = Bundle.main.url(forResource: "MenuBarIcon", withExtension: "svg"),
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let glyph = NSImage(contentsOf: url) {
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let image = NSImage(size: size, flipped: false) { rect in
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glyph.draw(in: rect, from: .zero, operation: .sourceOver, fraction: 1)
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return true
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}
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image.isTemplate = true
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image.accessibilityDescription = "Onyx"
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return image
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}
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// Ein Menüleisteneintrag ohne Bild wäre unsichtbar und die App darüber
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// unerreichbar — deshalb ein Rückfall statt eines leeren Knopfs.
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let fallback = NSImage(systemSymbolName: "circle.hexagongrid.fill",
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accessibilityDescription: "Onyx") ?? NSImage()
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fallback.isTemplate = true
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return fallback
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}
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private func observeMenuBarPreference() {
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guard let model else { return }
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withObservationTracking {
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_ = model.showsMenuBarIcon
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} onChange: {
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Task { @MainActor [weak self] in
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self?.onyxItem?.isVisible = model.showsMenuBarIcon
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self?.observeMenuBarPreference()
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}
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|
}
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onyxItem?.isVisible = model.showsMenuBarIcon
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|
}
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@objc private func togglePanel() { coordinator?.togglePanelUnderPointer() }
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@objc private func openSettings() { showSettings(tab: .widgets) }
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private func showSettings(tab: SettingsTab) {
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guard let model, let calendarModel, let weatherModel else { return }
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settingsWindow.show(model: model, calendarModel: calendarModel,
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|
weatherModel: weatherModel, tab: tab)
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|
}
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@objc private func quit() { NSApp.terminate(nil) }
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|
}
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/// Der Inhalt des Panels. Liest `model.layout` und zeichnet sich damit neu,
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/// sobald in den Einstellungen etwas geändert wird.
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private struct NotchPanelContent: View {
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let model: AppModel
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var body: some View {
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WidgetGrid(placements: model.layout)
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}
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|
}
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