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onyx/Packages/OnyxKit/Sources/OnyxNotch/TriggerAreaSettings.swift
Scarriffle 784b210bc2 Vorschau mit Schreibtischhintergrund, Fenster breit genug für die Reiter
Die Vorschau der Auslösefläche war eine schwarze Fläche — als Bildschirm
kaum zu erkennen. Jetzt liegt der echte Schreibtischhintergrund darunter.
Apples eigene Bilder lassen sich nicht mitliefern (Lizenz, und ein
Tahoe-Hintergrund wiegt zweistellige Megabyte); der eigene ist ohnehin der
bessere Anker, weil man genau ihn wiedererkennt. Fehlt er, bleibt ein
Verlauf in Onyx-Farben.

Dabei fiel auf, dass Notch und Auslösefläche oberhalb des Bildschirms
schwebten statt in ihm zu sitzen: die Rundung lag auf dem Hintergrund
allein, nicht auf dem Ganzen. Sie schneidet jetzt Hintergrund, Menüleiste
und Fläche gemeinsam ab.

Und das Einstellungsfenster war zu schmal für sechs Reiter — die Leiste
wurde rechts abgeschnitten, „Berechtigungen" war nicht mehr erreichbar. 780
statt 620 Punkte, Mindestbreite 740. Beim Nachrechnen der reinen Textbreiten
kommt man auf 560 und liegt damit deutlich daneben: macOS legt je Reiter
Innenabstand und Trenner dazu.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 13:51:37 +02:00

145 lines
5.7 KiB
Swift

import SwiftUI
import OnyxDesign
/// Einstellung der Auslösefläche mit Vorschau.
///
/// Zwei Zahlen in Punkten sagen niemandem etwas: 24 Punkte unter der Notch"
/// ist keine Vorstellung, die man im Kopf hat. Ein nachgebildeter Bildschirm
/// mit der Notch und der eingefärbten Fläche darüber schon man sieht sofort,
/// wie weit man greifen muss.
public struct TriggerAreaSettings: View {
@Binding private var trigger: TriggerArea
public init(trigger: Binding<TriggerArea>) {
self._trigger = trigger
}
public var body: some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: 12) {
Text("trigger.hint", bundle: .module)
.font(.callout)
.foregroundStyle(.secondary)
.fixedSize(horizontal: false, vertical: true)
TriggerPreview(trigger: trigger)
.frame(height: 150)
.frame(maxWidth: .infinity)
LabeledContent {
Slider(value: Binding(
get: { trigger.extraWidth },
set: { trigger = TriggerArea(extraWidth: $0,
extraHeight: trigger.extraHeight) }),
in: 0...TriggerArea.maximumExtraWidth)
} label: {
Text("trigger.width \(Int(trigger.extraWidth))", bundle: .module)
.monospacedDigit()
}
LabeledContent {
Slider(value: Binding(
get: { trigger.extraHeight },
set: { trigger = TriggerArea(extraWidth: trigger.extraWidth,
extraHeight: $0) }),
in: 0...TriggerArea.maximumExtraHeight)
} label: {
Text("trigger.height \(Int(trigger.extraHeight))", bundle: .module)
.monospacedDigit()
}
Button {
trigger = .standard
} label: {
Text("trigger.reset", bundle: .module)
}
.buttonStyle(.borderless)
}
}
}
/// Der nachgebildete Bildschirm.
///
/// Mit dem echten Schreibtischhintergrund: Apples Bilder lassen sich nicht
/// mitliefern Lizenz, und ein Tahoe-Hintergrund wiegt zweistellige Megabyte.
/// Der eigene ist ohnehin der bessere Anker, weil man genau ihn wiedererkennt.
/// Fehlt er, bleibt ein Verlauf in Onyx-Farben.
private struct TriggerPreview: View {
let trigger: TriggerArea
/// Maße eines MacBook Pro mit Notch, auf die Vorschau heruntergerechnet.
private let screenAspect: CGFloat = 1800 / 1169
private let notchWidthFraction: CGFloat = 220 / 1800
private let notchHeightFraction: CGFloat = 38 / 1169
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
let height = min(geometry.size.height, geometry.size.width / screenAspect)
let width = height * screenAspect
let scale = width / 1800
let notchWidth = width * notchWidthFraction
let notchHeight = height * notchHeightFraction
let areaWidth = min(notchWidth + 2 * trigger.extraWidth * scale, width)
let areaHeight = min(notchHeight + trigger.extraHeight * scale, height)
ZStack(alignment: .top) {
wallpaper
// Die Menüleiste als heller Streifen: sie erklärt, warum die
// Fläche nicht beliebig breit werden sollte.
Rectangle()
.fill(.black.opacity(0.35))
.frame(height: notchHeight)
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .top)
// Die Auslösefläche.
Rectangle()
.fill(Onyx.Color.accent.opacity(0.35))
.overlay { Rectangle().strokeBorder(Onyx.Color.accent, lineWidth: 1) }
.frame(width: areaWidth, height: areaHeight)
// Die Notch selbst undurchsichtig, wie in echt.
UnevenRoundedRectangle(bottomLeadingRadius: 5, bottomTrailingRadius: 5,
style: .continuous)
.fill(.black)
.frame(width: notchWidth, height: notchHeight)
}
.frame(width: width, height: height)
// Die Rundung zuletzt: sie schneidet Hintergrund, Menüleiste und
// Fläche gemeinsam ab, sonst ragt etwas über die Ecken hinaus.
.clipShape(.rect(cornerRadius: 8, style: .continuous))
.overlay {
RoundedRectangle(cornerRadius: 8, style: .continuous)
.strokeBorder(Onyx.Color.hairline, lineWidth: 1)
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.animation(Onyx.Motion.value, value: areaWidth)
.animation(Onyx.Motion.value, value: areaHeight)
}
}
@ViewBuilder
private var wallpaper: some View {
if let image = Self.desktopImage {
Image(nsImage: image)
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fill)
} else {
LinearGradient(colors: [Onyx.Color.elevated, Onyx.Color.surface],
startPoint: .top, endPoint: .bottom)
}
}
/// Der Schreibtischhintergrund des Hauptbildschirms.
///
/// Einmal geladen und behalten: es ist eine Datei von mehreren Megabyte,
/// und die Vorschau zeichnet sich bei jedem Zug am Regler neu.
private static let desktopImage: NSImage? = {
guard let screen = NSScreen.main,
let url = NSWorkspace.shared.desktopImageURL(for: screen)
else { return nil }
return NSImage(contentsOf: url)
}()
}