Am Netz und trotzdem kein Blitz sah aus wie Akkubetrieb — dabei ist es der Normalfall, sobald das Ladelimit greift. Jetzt steht in diesem Zustand ein Stecker im Akku, ausgestanzt wie der Blitz. Drei Zustände, drei Zeichen: lädt, hängt am Netz, läuft auf Akku. Der Mixer folgt jetzt der Anordnung von SoundSource, weil sie dort gut gelöst ist: eine Zeile je Programm, links das Symbol als Kachel, dann der Stummschalter, dann der Regler, rechts der Wert. Vorher stand der Stummschalter rechts zwischen den Zusatzelementen, obwohl er zur Lautstärke gehört, und die Prozentzahl sprang zwischen zwei Zeilen. Die Farben folgen SoundSource **nicht**. Dort ist jeder Regler grün; in Onyx ist Farbe ein Signal — die Verstärkung über 100 % ist eines, eine gewöhnliche Lautstärke nicht. Nebenbei zwei Fehler im Regler: der Knopf stand an den Enden über die Bahn hinaus, und die Ziehposition rechnete ohne seine Breite. Am rechten Anschlag ließen sich die letzten Prozent deshalb nicht einstellen. Das Popover ist die Hauptfläche und jetzt 330 statt 280 Punkte breit. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
178 lines
7.1 KiB
Swift
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Swift
import AppKit
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import OnyxMenuBar
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/// Der Akku, gezeichnet wie der von macOS.
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///
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/// Warum nicht als SF-Symbol: das kennt fünf Füllstufen und — außer bei
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/// hundert Prozent — keine Blitz-Variante. Der Blitz musste deshalb **neben**
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/// den Akku, und das sieht nach zwei Dingen aus statt nach einem. macOS
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/// zeichnet ihn mitten hinein, und der Ladestand läuft stufenlos.
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///
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/// Selbst zu zeichnen ist hier die kleinere Lösung als die Symbolakrobatik:
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/// ein Rahmen, ein Knubbel, eine Füllung und ein ausgestanzter Blitz.
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public enum BatteryGlyph {
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/// Maße wie in der Menüleiste von macOS.
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public static let size = CGSize(width: 25, height: 12)
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/// Damit zwei Prozent nicht wie null aussehen.
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public static let minimumFill: CGFloat = 2
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/// Ab hier wird die Farbe zum Signal — dieselbe Schwelle wie bei macOS.
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public static let lowThreshold = 0.2
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public static func fillWidth(charge: Double, inner: CGFloat) -> CGFloat {
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let clamped = min(max(charge, 0), 1)
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guard clamped > 0 else { return 0 }
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return min(max(inner * clamped, minimumFill), inner)
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}
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/// Was mitten im Akku steht.
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public enum Indicator: CaseIterable, Sendable {
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case none
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/// Lädt.
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case bolt
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/// Am Netz, aber es fließt nichts — meist, weil das Ladelimit erreicht
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/// ist. Ohne eigenes Zeichen sieht das aus wie Akkubetrieb, und man
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/// fragt sich, ob das Kabel wirklich steckt.
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case plug
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public var symbolName: String? {
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switch self {
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case .none: nil
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case .bolt: "bolt.fill"
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case .plug: "powerplug.fill"
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}
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}
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}
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public static func indicator(isCharging: Bool, isPluggedIn: Bool) -> Indicator {
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if isCharging { return .bolt }
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return isPluggedIn ? .plug : .none
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}
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public static func isLow(charge: Double, isCharging: Bool = false) -> Bool {
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// Ein roter Akku, der gerade lädt, wäre eine Warnung vor etwas, das
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// sich schon erledigt.
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!isCharging && charge < lowThreshold
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}
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/// Zeichnet den Akku in `rect`.
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///
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/// - Parameter color: die Vordergrundfarbe der Menüleiste. Nur bei
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/// kritischem Ladestand weicht die Füllung davon ab — Farbe ist in der
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/// Menüleiste ein Signal, keine Dekoration.
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public static func draw(charge: Double, isCharging: Bool, isPluggedIn: Bool = false,
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color: NSColor, in rect: CGRect) {
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let capWidth: CGFloat = 2
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let body = CGRect(x: rect.minX, y: rect.minY,
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width: rect.width - capWidth - 1, height: rect.height)
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// Rahmen — zurückgenommen, damit die Füllung die Aussage trägt.
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let outline = NSBezierPath(roundedRect: body.insetBy(dx: 0.5, dy: 0.5),
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xRadius: 3, yRadius: 3)
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outline.lineWidth = 1
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color.withAlphaComponent(0.45).setStroke()
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outline.stroke()
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// Der Knubbel am Pluspol.
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let cap = CGRect(x: body.maxX + 1, y: rect.midY - 2.5, width: capWidth, height: 5)
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color.withAlphaComponent(0.45).setFill()
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NSBezierPath(roundedRect: cap, xRadius: 1, yRadius: 1).fill()
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// Die Füllung.
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let inner = body.insetBy(dx: 2, dy: 2)
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let width = fillWidth(charge: charge, inner: inner.width)
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if width > 0 {
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let fill = CGRect(x: inner.minX, y: inner.minY,
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width: width, height: inner.height)
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(isLow(charge: charge, isCharging: isCharging)
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? NSColor.systemRed : color).setFill()
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NSBezierPath(roundedRect: fill, xRadius: 1.5, yRadius: 1.5).fill()
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}
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// Das Zeichen wird **ausgestanzt**, nicht daraufgelegt.
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//
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// `destinationOut` nimmt weg, was vorher gezeichnet wurde — Füllung und
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// Rahmen. Übrig bleibt ein Loch in Blitz- bzw. Steckerform, durch das
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// die Menüleiste scheint. Genau so sieht der von macOS aus, und es
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// funktioniert auf hellem wie dunklem Grund, ohne die Hintergrundfarbe
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// zu kennen.
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guard let name = indicator(isCharging: isCharging,
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isPluggedIn: isPluggedIn).symbolName,
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let glyph = NSImage(systemSymbolName: name, accessibilityDescription: nil)
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else { return }
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let glyphHeight = rect.height - 1
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let glyphWidth = (glyph.size.width / glyph.size.height) * glyphHeight
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let glyphRect = CGRect(x: body.midX - glyphWidth / 2,
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y: rect.midY - glyphHeight / 2,
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width: glyphWidth, height: glyphHeight)
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NSGraphicsContext.saveGraphicsState()
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glyph.draw(in: glyphRect, from: .zero, operation: .destinationOut, fraction: 1)
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NSGraphicsContext.restoreGraphicsState()
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}
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}
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// MARK: - SwiftUI
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import SwiftUI
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/// Derselbe Akku für die Kachel.
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///
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/// Dieselbe Form wie in der Menüleiste, damit nicht zwei verschiedene Akkus
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/// in derselben App stehen. Der Blitz ist hier kein Ausstanzen, sondern eine
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/// Maske — in SwiftUI ist das der geradere Weg zum selben Bild.
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public struct BatteryGlyphView: View {
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private let charge: Double
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private let isCharging: Bool
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private let height: CGFloat
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private let isPluggedIn: Bool
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public init(charge: Double, isCharging: Bool, isPluggedIn: Bool = false,
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height: CGFloat = 14) {
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self.charge = charge
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self.isCharging = isCharging
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self.isPluggedIn = isPluggedIn
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self.height = height
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}
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private var scale: CGFloat { height / BatteryGlyph.size.height }
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private var width: CGFloat { BatteryGlyph.size.width * scale }
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public var body: some View {
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HStack(spacing: 1 * scale) {
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ZStack(alignment: .leading) {
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RoundedRectangle(cornerRadius: 3 * scale, style: .continuous)
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.strokeBorder(.primary.opacity(0.45), lineWidth: 1)
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GeometryReader { geometry in
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let inner = geometry.size.width - 4 * scale
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RoundedRectangle(cornerRadius: 1.5 * scale, style: .continuous)
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.fill(fillColor)
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.frame(width: BatteryGlyph.fillWidth(charge: charge, inner: inner))
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.padding(2 * scale)
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}
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}
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.frame(width: (BatteryGlyph.size.width - 3) * scale, height: height)
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.overlay {
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if let name = BatteryGlyph.indicator(isCharging: isCharging,
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isPluggedIn: isPluggedIn).symbolName {
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Image(systemName: name)
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.font(.system(size: height * 0.68))
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.blendMode(.destinationOut)
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}
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}
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.compositingGroup()
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RoundedRectangle(cornerRadius: 1 * scale, style: .continuous)
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.fill(.primary.opacity(0.45))
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.frame(width: 2 * scale, height: 5 * scale)
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}
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.frame(width: width, height: height)
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}
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private var fillColor: Color {
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BatteryGlyph.isLow(charge: charge, isCharging: isCharging) ? .red : .primary
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}
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}
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