Am Netz und trotzdem kein Blitz sah aus wie Akkubetrieb — dabei ist es der Normalfall, sobald das Ladelimit greift. Jetzt steht in diesem Zustand ein Stecker im Akku, ausgestanzt wie der Blitz. Drei Zustände, drei Zeichen: lädt, hängt am Netz, läuft auf Akku. Der Mixer folgt jetzt der Anordnung von SoundSource, weil sie dort gut gelöst ist: eine Zeile je Programm, links das Symbol als Kachel, dann der Stummschalter, dann der Regler, rechts der Wert. Vorher stand der Stummschalter rechts zwischen den Zusatzelementen, obwohl er zur Lautstärke gehört, und die Prozentzahl sprang zwischen zwei Zeilen. Die Farben folgen SoundSource **nicht**. Dort ist jeder Regler grün; in Onyx ist Farbe ein Signal — die Verstärkung über 100 % ist eines, eine gewöhnliche Lautstärke nicht. Nebenbei zwei Fehler im Regler: der Knopf stand an den Enden über die Bahn hinaus, und die Ziehposition rechnete ohne seine Breite. Am rechten Anschlag ließen sich die letzten Prozent deshalb nicht einstellen. Das Popover ist die Hauptfläche und jetzt 330 statt 280 Punkte breit. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
329 lines
13 KiB
Swift
329 lines
13 KiB
Swift
import SwiftUI
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import AppKit
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import OnyxDesign
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import OnyxWidgetKit
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||
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||
/// Die Mischpult-Ansicht. Dieselbe im Panel und im Menüleisten-Popover.
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||
///
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||
/// Die Anordnung folgt SoundSource, weil sie dort gut gelöst ist: eine Zeile je
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||
/// Programm, links das Symbol als Kachel, dann ein Stummschalter, dann der
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||
/// Regler, rechts der Wert. Nichts steht übereinander, nichts muss man suchen.
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||
///
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||
/// Die Farben folgen ihr **nicht**. SoundSource färbt jeden Regler grün; in
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||
/// Onyx ist Farbe ein Signal — die Verstärkung über 100 % ist eines, eine
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||
/// gewöhnliche Lautstärke nicht.
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public struct MixerView: View {
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let mixer: AudioMixer
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||
/// Im Panel ist es eng, im Popover nicht.
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let compact: Bool
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public init(mixer: AudioMixer, compact: Bool = false) {
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self.mixer = mixer
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self.compact = compact
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}
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public var body: some View {
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VStack(alignment: .leading, spacing: compact ? 10 : 14) {
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||
if mixer.isEnabled {
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||
if mixer.processes.isEmpty {
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||
Text("mixer.noProcesses", bundle: .module)
|
||
.font(Onyx.Font.caption)
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textTertiary)
|
||
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .center)
|
||
.padding(.vertical, 8)
|
||
} else {
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||
// Eine Karte um die Zeilen: sie fasst zusammen, was
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||
// zusammengehört, und trennt es vom Ausschalter darunter.
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VStack(spacing: 0) {
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||
ForEach(Array(mixer.processes.prefix(compact ? 4 : 12).enumerated()),
|
||
id: \.element.id) { index, process in
|
||
if index > 0 { Divider().overlay(Onyx.Color.hairline) }
|
||
ProcessRow(mixer: mixer, process: process, compact: compact)
|
||
.padding(.horizontal, 10)
|
||
.padding(.vertical, compact ? 7 : 9)
|
||
}
|
||
}
|
||
.background(Onyx.Color.elevated.opacity(0.55),
|
||
in: .rect(cornerRadius: 10, style: .continuous))
|
||
.overlay {
|
||
RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous)
|
||
.strokeBorder(Onyx.Color.hairline, lineWidth: 1)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
if let error = mixer.lastError {
|
||
Text(error).font(Onyx.Font.caption).foregroundStyle(Onyx.Color.critical)
|
||
.fixedSize(horizontal: false, vertical: true)
|
||
}
|
||
|
||
// Der Notausschalter gehört sichtbar dazu, nicht in ein Menü:
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||
// wenn der Ton weg ist, ist das der Knopf, den man sucht.
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||
Button { mixer.disable() } label: {
|
||
Text("mixer.off", bundle: .module)
|
||
.font(Onyx.Font.caption)
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textSecondary)
|
||
}
|
||
.buttonStyle(.plain)
|
||
.padding(.top, 2)
|
||
} else {
|
||
OffState(mixer: mixer, compact: compact)
|
||
}
|
||
}
|
||
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .leading)
|
||
.animation(Onyx.Motion.value, value: mixer.processes.count)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// Der ausgeschaltete Zustand erklärt, worauf man sich einlässt — in zwei
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||
/// Sätzen, nicht in einem Absatz. Wer vier Zeilen lesen muss, bevor er einen
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||
/// Regler sieht, liest sie nicht.
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private struct OffState: View {
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let mixer: AudioMixer
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||
let compact: Bool
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||
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||
var body: some View {
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||
VStack(alignment: .leading, spacing: 10) {
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||
HStack(spacing: 8) {
|
||
Image(systemName: "slider.horizontal.3")
|
||
.font(.system(size: 15, weight: .light))
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textTertiary)
|
||
Text("mixer.off.explain", bundle: .module)
|
||
.font(Onyx.Font.caption)
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textSecondary)
|
||
.fixedSize(horizontal: false, vertical: true)
|
||
}
|
||
|
||
if !compact {
|
||
Text("mixer.off.warning", bundle: .module)
|
||
.font(Onyx.Font.caption)
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textTertiary)
|
||
.fixedSize(horizontal: false, vertical: true)
|
||
}
|
||
|
||
Button { mixer.enable() } label: {
|
||
Text("mixer.on", bundle: .module)
|
||
.font(Onyx.Font.caption)
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.surface)
|
||
.padding(.horizontal, 10)
|
||
.padding(.vertical, 4)
|
||
.background(Onyx.Color.accent, in: .capsule)
|
||
}
|
||
.buttonStyle(.plain)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
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||
private struct ProcessRow: View {
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||
let mixer: AudioMixer
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||
let process: AudioProcess
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||
let compact: Bool
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||
|
||
private var managed: Bool { mixer.isManaged(process.bundleID) }
|
||
private var muted: Bool { mixer.isMuted(process.bundleID) }
|
||
private var volume: Double { mixer.volume(for: process.bundleID) }
|
||
|
||
var body: some View {
|
||
VStack(alignment: .leading, spacing: compact ? 5 : 6) {
|
||
HStack(spacing: 8) {
|
||
icon
|
||
Text(process.name)
|
||
.font(Onyx.Font.caption)
|
||
.foregroundStyle(managed ? Onyx.Color.textPrimary : Onyx.Color.textSecondary)
|
||
.lineLimit(1)
|
||
// In der Mitte kürzen statt am Ende: bei zwei ähnlichen
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||
// Namen ist das Ende oft das Unterscheidende.
|
||
.truncationMode(.middle)
|
||
Spacer(minLength: 4)
|
||
if process.isPlaying {
|
||
Circle().fill(Onyx.Color.positive).frame(width: 5, height: 5)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
HStack(spacing: 9) {
|
||
// Der Stummschalter links vom Regler, wie in SoundSource: er
|
||
// gehört zur Lautstärke und nicht zu den Zusatzfunktionen.
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||
Button {
|
||
if !managed { mixer.setManaged(true, for: process.bundleID) }
|
||
mixer.setMuted(!muted, for: process.bundleID)
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: muted ? "speaker.slash.fill" : speakerSymbol)
|
||
.font(.system(size: 11))
|
||
.frame(width: 15, alignment: .leading)
|
||
}
|
||
.buttonStyle(.plain)
|
||
.foregroundStyle(muted ? Onyx.Color.critical
|
||
: (managed ? Onyx.Color.textSecondary
|
||
: Onyx.Color.textTertiary))
|
||
|
||
VolumeBar(
|
||
volume: volume,
|
||
level: mixer.level(for: process.bundleID),
|
||
isActive: managed && !muted,
|
||
onChange: { newValue in
|
||
// Am Regler zu ziehen **ist** die Entscheidung, dieses
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||
// Programm zu regeln. Ein zusätzlicher Schalter davor
|
||
// wäre eine Hürde, die nichts schützt — der große
|
||
// Ausschalter unten stellt ohnehin alles zurück.
|
||
if !managed { mixer.setManaged(true, for: process.bundleID) }
|
||
mixer.setVolume(newValue, for: process.bundleID)
|
||
})
|
||
|
||
Text(managed ? "\(Int(volume * 100)) %" : "–")
|
||
.font(Onyx.Font.metricSmall)
|
||
.monospacedDigit()
|
||
.foregroundStyle(volume > 1 && managed ? Onyx.Color.warning
|
||
: Onyx.Color.textTertiary)
|
||
// Feste Breite, sonst wandert der Regler beim Ziehen.
|
||
.frame(width: 36, alignment: .trailing)
|
||
}
|
||
}
|
||
.contentShape(.rect)
|
||
.contextMenu {
|
||
if managed {
|
||
Button {
|
||
mixer.setManaged(false, for: process.bundleID)
|
||
} label: {
|
||
Text("mixer.release", bundle: .module)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
.animation(Onyx.Motion.value, value: managed)
|
||
}
|
||
|
||
/// Wie viele Wellen am Lautsprecher — folgt der Lautstärke, wie überall
|
||
/// sonst in macOS auch.
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||
private var speakerSymbol: String {
|
||
switch volume {
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||
case ..<0.01: "speaker.fill"
|
||
case ..<0.5: "speaker.wave.1.fill"
|
||
case ..<1.2: "speaker.wave.2.fill"
|
||
default: "speaker.wave.3.fill"
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
@ViewBuilder
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||
private var icon: some View {
|
||
// Als Kachel wie in SoundSource: ein freigestelltes Programmsymbol
|
||
// wirkt neben Text verloren, mit Hintergrund steht es für sich.
|
||
Group {
|
||
// Auch Hilfsprozesse bekommen das Symbol ihres Programms — sonst
|
||
// steht neben „Google Chrome" ein leerer Platzhalter.
|
||
if let image = ProcessNaming.icon(bundleID: process.bundleID, pid: process.pid) {
|
||
Image(nsImage: image).resizable().padding(2)
|
||
} else {
|
||
Image(systemName: "app.dashed")
|
||
.font(.system(size: 10))
|
||
.foregroundStyle(Onyx.Color.textTertiary)
|
||
}
|
||
}
|
||
.frame(width: 20, height: 20)
|
||
.background(Onyx.Color.surface.opacity(managed ? 0.9 : 0.5),
|
||
in: .rect(cornerRadius: 5, style: .continuous))
|
||
.opacity(managed ? 1 : 0.7)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// Der Lautstärkeregler.
|
||
///
|
||
/// Selbst gezeichnet statt `Slider`: der Systemregler bringt sein eigenes
|
||
/// Erscheinungsbild mit, das auf der dunklen Fläche wie ein Fremdkörper sitzt.
|
||
/// Und er kann nicht zeigen, was hier den Unterschied macht — den Pegel und
|
||
/// die Grenze bei 100 %.
|
||
private struct VolumeBar: View {
|
||
let volume: Double
|
||
let level: Double
|
||
let isActive: Bool
|
||
let onChange: (Double) -> Void
|
||
|
||
@State private var isDragging = false
|
||
|
||
private let trackHeight: CGFloat = 6
|
||
|
||
var body: some View {
|
||
GeometryReader { geometry in
|
||
let width = geometry.size.width
|
||
let fraction = min(max(volume / Gain.maximumVolume, 0), 1)
|
||
let knob: CGFloat = isDragging ? 13 : 11
|
||
// Der Knopf soll an den Enden nicht überstehen.
|
||
let travel = max(width - knob, 1)
|
||
let fillWidth = travel * fraction + knob / 2
|
||
|
||
ZStack(alignment: .leading) {
|
||
Capsule()
|
||
.fill(Onyx.Color.surface)
|
||
.frame(height: trackHeight)
|
||
|
||
// Markierung bei 100 %: darüber wird verstärkt, und man soll
|
||
// sehen, wann man diese Grenze überschreitet.
|
||
Rectangle()
|
||
.fill(Onyx.Color.hairline)
|
||
.frame(width: 1, height: trackHeight + 4)
|
||
.offset(x: knob / 2 + travel / Gain.maximumVolume)
|
||
|
||
Capsule()
|
||
.fill(volume > 1 ? Onyx.Color.warning : Onyx.Color.accent)
|
||
.frame(width: fillWidth, height: trackHeight)
|
||
.opacity(isActive ? 1 : 0.3)
|
||
|
||
// Der Pegel läuft **im** Regler mit, nicht daneben: eine
|
||
// zweite Leiste pro Zeile wäre doppelt so viel Grafik für
|
||
// dieselbe Auskunft.
|
||
if isActive, level > 0.001 {
|
||
Capsule()
|
||
.fill(.white.opacity(0.4))
|
||
.frame(width: fillWidth * meterFraction, height: trackHeight)
|
||
.blendMode(.plusLighter)
|
||
.allowsHitTesting(false)
|
||
}
|
||
|
||
Circle()
|
||
.fill(.white)
|
||
.frame(width: knob, height: knob)
|
||
.shadow(color: .black.opacity(0.45), radius: 1.5, y: 0.5)
|
||
.offset(x: travel * fraction)
|
||
.opacity(isActive ? 1 : 0.55)
|
||
}
|
||
.frame(height: 16)
|
||
.contentShape(.rect)
|
||
.gesture(
|
||
DragGesture(minimumDistance: 0)
|
||
.onChanged { value in
|
||
isDragging = true
|
||
let position = min(max((value.location.x - knob / 2) / travel, 0), 1)
|
||
onChange(position * Gain.maximumVolume)
|
||
}
|
||
.onEnded { _ in isDragging = false })
|
||
}
|
||
.frame(height: 16)
|
||
.animation(Onyx.Motion.value, value: isDragging)
|
||
}
|
||
|
||
/// Ausschläge sind linear in der Amplitude und damit optisch nutzlos:
|
||
/// halb so laut sieht aus wie fast nichts. Die Wurzel spreizt den unteren
|
||
/// Bereich so weit, dass man überhaupt etwas sieht.
|
||
private var meterFraction: Double {
|
||
min(1, sqrt(min(max(level, 0), 1)))
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// MARK: - Widget
|
||
|
||
public struct AudioMixerWidget: OnyxWidget {
|
||
public let id = "audio"
|
||
public var displayName: String { String(localized: "mixer.name", bundle: .module) }
|
||
public let symbolName = "slider.horizontal.3"
|
||
|
||
private let mixer: AudioMixer
|
||
|
||
public init(mixer: AudioMixer) { self.mixer = mixer }
|
||
|
||
public func makeView() -> AnyView {
|
||
AnyView(
|
||
ScrollView {
|
||
MixerView(mixer: mixer, compact: true)
|
||
}
|
||
.scrollIndicators(.never)
|
||
)
|
||
}
|
||
}
|