Der Absturzbericht war eindeutig:
Thread 8: com.apple.NSXPCConnection.m-user…onyx.helper
swift_task_isCurrentExecutorWithFlags
closure #3 in FanControl.proxy()
EXC_BREAKPOINT
Die Rückrufe der XPC-Verbindung erben die MainActor-Isolation der Methode,
in der sie stehen. XPC ruft sie aber auf seiner eigenen Warteschlange auf,
Swift 6 prüft das zur Laufzeit und beendet den Prozess. Das
`Task { @MainActor in … }` im Rumpf half nicht: die Prüfung geschieht beim
Betreten des Abschlusses, nicht beim Zugriff.
Alle sieben Rückrufe sind jetzt `@Sendable`. Und weil das eine Fehlerklasse
ist und kein Einzelfall, dieselbe Behandlung für die übrigen Stellen, an
denen ein MainActor-Typ einen Abschluss an eine Systemschnittstelle gibt:
Papierkorb, Vorschaubilder, Adapter-Ende, Darwin-Nachricht.
Dazu drei Dinge aus dem Bericht von eben:
Der Linksklick aufs Menüleistensymbol fuhr das Panel aus — und ging dabei
als Fixieren durch. Danach stand das Panel offen und reagierte auf nichts
mehr. Das war schlechter als das Problem, das es lösen sollte. Ein
Statuselement zeigt bei einem Klick sein Menü; alles andere überrascht.
„Panel öffnen" bleibt draußen.
Ein Klick daneben schließt jetzt auch ein fixiertes Panel. „Klick fixiert"
ist eine gute Regel, aber wer sie nicht kennt, sitzt sonst vor etwas, das
offen steht und nicht reagiert — und sucht den Fehler in der App.
Einstellungs- und Einrichtungsfenster gehen nicht mehr direkt unter der
Notch auf. `center()` setzt oberhalb der Mitte; der Schließknopf landete
damit so weit oben, dass man auf dem Weg dorthin die Notch auslöste.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
252 lines
11 KiB
Swift
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11 KiB
Swift
import AppKit
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import OSLog
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private let log = Logger(subsystem: "com.scarriffleservices.onyx", category: "Notch")
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/// Hält für jeden in Frage kommenden Bildschirm einen Controller und versorgt
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/// alle mit der Zeigerposition.
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///
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/// Die Zeigerposition kommt aus zwei Quellen, und beide werden gebraucht:
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///
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/// **Ereignismonitor**, solange das Panel zu ist. Ein unsichtbares Fenster über
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/// der Notch wäre die naheliegende Alternative, müsste dafür aber Mausereignisse
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/// annehmen — und würde die Menüleiste und die Fensterknöpfe darunter
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/// unbenutzbar machen. Mausbewegungen global zu beobachten verlangt anders als
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/// bei Tastatureingaben keine Bedienungshilfen-Berechtigung.
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///
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/// **Abfrage**, solange es offen ist. Über dem eigenen Panel schweigen beide
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/// Monitore: der globale feuert nur für fremde Programme, der lokale nur wenn
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/// Onyx aktiv ist — was es als `.accessory`-App nie ist. Siehe `updatePolling()`.
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@MainActor
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public final class NotchCoordinator {
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public var policy: DisplayPolicy {
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didSet { guard policy != oldValue else { return }; rebuild() }
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}
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public var virtualNotchSize: CGSize {
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didSet { guard virtualNotchSize != oldValue else { return }; rebuild() }
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}
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private var controllers: [CGDirectDisplayID: NotchScreenController] = [:]
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private var monitors: [Any] = []
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private var suppressionTimer: Timer?
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/// Läuft nur, solange ein Panel offen ist. Siehe `startPolling()`.
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private var pointerPollTimer: Timer?
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private var pollInterval: TimeInterval = 0
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/// Baut den Inhalt für einen Bildschirm. Ab Phase 2 liefert das die Widget-Ebene.
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/// Die `NotchPresentation` kommt mit, weil der Inhalt in den Animationsrahmen
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/// gehört — sonst müsste jede Aufrufstelle den Animationszustand selbst führen.
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private let makeContent: (CGDirectDisplayID, NotchPresentation) -> NSView
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public init(policy: DisplayPolicy = .builtInOnly,
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virtualNotchSize: CGSize = CGSize(width: 220, height: 32),
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makeContent: @escaping (CGDirectDisplayID, NotchPresentation) -> NSView) {
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self.policy = policy
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self.virtualNotchSize = virtualNotchSize
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self.makeContent = makeContent
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}
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// MARK: - Lebenszyklus
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public func start() {
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rebuild()
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installMonitors()
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// Sofort anlaufen lassen, nicht erst wenn etwas sichtbar wird: die
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// Abfrage ist es, die überhaupt etwas sichtbar macht.
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updatePolling()
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NotificationCenter.default.addObserver(
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self, selector: #selector(screensChanged),
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name: NSApplication.didChangeScreenParametersNotification, object: nil)
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// Vollbild lässt sich nicht über eine Benachrichtigung erfragen; es
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// bleibt nur, gelegentlich nachzusehen. Zwei Sekunden reichen — das
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// Panel ist ohnehin zu, solange niemand die Notch berührt.
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suppressionTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: true) { _ in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.refreshSuppression() }
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}
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}
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public func stop() {
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monitors.forEach(NSEvent.removeMonitor)
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monitors.removeAll()
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suppressionTimer?.invalidate()
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suppressionTimer = nil
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pointerPollTimer?.invalidate()
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pointerPollTimer = nil
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NotificationCenter.default.removeObserver(self)
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controllers.values.forEach { $0.tearDown() }
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controllers.removeAll()
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}
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// MARK: - Bildschirme
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@objc private func screensChanged() { rebuild() }
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private func rebuild() {
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let wanted = policy.screens(from: NSScreen.screens.map(\.onyxMetrics))
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let wantedIDs = Set(wanted.map(\.displayID))
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log.notice("Bildschirme neu aufgebaut: \(wantedIDs.count, privacy: .public) von \(NSScreen.screens.count, privacy: .public) verwendet")
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for (id, controller) in controllers where !wantedIDs.contains(id) {
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controller.tearDown()
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controllers[id] = nil
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}
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for metrics in wanted {
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if let existing = controllers[metrics.displayID] {
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// Bestehenden Controller aktualisieren statt neu zu bauen:
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// ein Auflösungswechsel darf ein offenes Panel nicht wegreißen.
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existing.update(metrics: metrics, virtualSize: virtualNotchSize)
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} else {
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let id = metrics.displayID
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let controller = NotchScreenController(
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metrics: metrics,
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virtualSize: virtualNotchSize,
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makeContent: { presentation in makeContent(id, presentation) })
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controller.onVisibilityChanged = { [weak self] _ in
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self?.updatePolling()
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}
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controllers[id] = controller
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}
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}
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refreshSuppression()
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}
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// MARK: - Ereignisse
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private func installMonitors() {
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let moved: NSEvent.EventTypeMask = [.mouseMoved, .leftMouseDragged, .rightMouseDragged]
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if let global = NSEvent.addGlobalMonitorForEvents(matching: moved, handler: { _ in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.pointerMoved() }
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}) { monitors.append(global) }
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// Der globale Monitor schweigt, solange Onyx selbst aktiv ist — dann
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// greift dieser hier, sonst schließt das Panel unter dem eigenen Zeiger.
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if let local = NSEvent.addLocalMonitorForEvents(matching: moved, handler: { event in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.pointerMoved() }
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return event
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}) { monitors.append(local) }
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// Klicks in der eigenen App: in der Notch fixieren, sonst schließen.
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if let clicks = NSEvent.addLocalMonitorForEvents(matching: [.leftMouseDown], handler: { event in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.handleClick() }
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return event
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}) { monitors.append(clicks) }
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// Klicks in fremden Programmen schließen ein fixiertes Panel. Ohne das
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// bleibt es stehen, bis jemand Escape drückt oder die Regel kennt.
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if let outside = NSEvent.addGlobalMonitorForEvents(
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matching: [.leftMouseDown, .rightMouseDown], handler: { _ in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.handleClick() }
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}) { monitors.append(outside) }
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if let keys = NSEvent.addLocalMonitorForEvents(matching: [.keyDown], handler: { event in
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guard event.keyCode == 53 else { return event } // esc
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in
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self?.controllers.values.forEach { $0.escape() }
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}
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return nil
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}) { monitors.append(keys) }
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}
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/// Ein Klick fixiert nur in der Notch selbst. Überall sonst schließt er —
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/// auch das eigene Panel, denn wer hineinklickt, bedient ein Widget und
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/// nicht das Panel.
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private func handleClick() {
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let point = NSEvent.mouseLocation
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for controller in controllers.values where controller.isVisible {
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if controller.geometry.triggerRect.contains(point) {
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controller.click()
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} else if !controller.panelFrame.contains(point) {
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controller.clickedOutside()
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}
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}
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}
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private func pointerMoved() {
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let point = NSEvent.mouseLocation
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for controller in controllers.values {
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controller.pointerMoved(to: point)
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}
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}
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/// Fragt die Zeigerposition ab — immer, nur unterschiedlich oft.
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///
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/// **Warum überhaupt abgefragt wird und nicht nur zugehört:**
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///
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/// Über dem eigenen Panel bekommt Onyx über Ereignisse gar nichts mit: der
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/// globale Monitor feuert nur für Ereignisse an **fremde** Programme, der
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/// lokale nur, wenn Onyx das aktive Programm ist — was es als
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/// `.accessory`-App nie ist.
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///
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/// Und der Auslösebereich liegt in der Menüleiste. Dorthin stellt macOS
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/// Mausbewegungen nicht verlässlich an fremde Programme zu: mal kommen sie
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/// an, mal nicht, je nachdem, was gerade den Zeiger führt. Genau daher kam
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/// das „manchmal geht die Notch nicht auf". Ein Verfahren, das eine
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/// Zustellung voraussetzt, die es nicht gibt, kann nicht zuverlässig sein.
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|
///
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/// Deshalb sind die Monitore nur noch Beschleunigung, und die Abfrage ist
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/// die Wahrheit. Sie kostet einen Rechteckvergleich; bei zehn Abfragen je
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/// Sekunde im Ruhezustand ist das nicht messbar.
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private func updatePolling() {
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let anyVisible = controllers.values.contains { $0.isVisible }
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let interval = anyVisible ? Self.visiblePollInterval : Self.idlePollInterval
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guard interval != pollInterval || pointerPollTimer == nil else { return }
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|
pointerPollTimer?.invalidate()
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let timer = Timer(timeInterval: interval, repeats: true) { _ in
|
|
MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.pointerMoved() }
|
|
}
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// `.common` statt der Standard-Schleife: sonst steht die Abfrage,
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// während ein Menü offen ist oder gescrollt wird.
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RunLoop.main.add(timer, forMode: .common)
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pointerPollTimer = timer
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pollInterval = interval
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log.notice("Zeigerabfrage: \(Int(1 / interval), privacy: .public) Hz, \(self.controllers.count, privacy: .public) Bildschirm(e)")
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|
}
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/// Im Ruhezustand genügt ein Zehntel: dazu kommt ohnehin die Entprellzeit
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/// von 220 ms, bevor sich etwas rührt.
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private static let idlePollInterval: TimeInterval = 1.0 / 10.0
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/// Offen wird jedes Bild abgefragt, sonst wirkt das Schließen hakelig.
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private static let visiblePollInterval: TimeInterval = 1.0 / 60.0
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private func refreshSuppression() {
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// Einmal je Durchgang abfragen statt einmal je Bildschirm: die Sperre
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// gilt für das ganze System.
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let playing = NotchSuppression.isPreventingDisplaySleep
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for screen in NSScreen.screens {
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guard let controller = controllers[screen.displayID] else { continue }
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let suppress = NotchSuppression.shouldSuppress(
|
|
hasFullScreenWindow: screen.isShowingFullScreenWindow,
|
|
preventsDisplaySleep: playing)
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controller.setSuppressed(suppress)
|
|
}
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// Fällt die Unterdrückung weg, während der Zeiger schon in der Notch
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// steht, käme sonst nichts — die Maschine wartet auf ein Ereignis, das
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// erst bei der nächsten Bewegung kommt.
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pointerMoved()
|
|
}
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// MARK: - Zugriff für die App
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public var activeControllers: [NotchScreenController] { Array(controllers.values) }
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public func controller(for displayID: CGDirectDisplayID) -> NotchScreenController? {
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controllers[displayID]
|
|
}
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/// Öffnet das Panel auf dem Bildschirm, auf dem gerade der Zeiger steht —
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/// der Weg, über den das Menüleisten-Icon das Panel aufruft.
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public func togglePanelUnderPointer() {
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let point = NSEvent.mouseLocation
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|
guard let screen = NSScreen.screens.first(where: { $0.frame.contains(point) })
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|
?? NSScreen.main,
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|
let controller = controllers[screen.displayID] else { return }
|
|
controller.click()
|
|
}
|
|
}
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