Das Panel reichte oben bündig an die Bildschirmkante, damit seine Fläche mit der schwarzen Notch-Hardware zu einem Körper verschmilzt. Die Notch ist aber undurchsichtig — die obersten 38 pt Inhalt waren schlicht nicht zu sehen. Links und rechts daneben liegt in diesem Streifen zusätzlich die Menüleiste, der ganze Streifen ist also unbrauchbar. Die Fläche bleibt deshalb, wo sie war; nur der Inhalt rückt nach unten. Das Fenster wächst entsprechend mit (446x340 → 446x378), damit unten nichts abgeschnitten wird. Der Controller nimmt jetzt die Inhaltsgröße entgegen und schlägt den Freiraum selbst auf. Keine Aufrufstelle muss daran denken, und beim Wechsel zwischen eingebautem Display (38 pt) und externem (virtueller Balken) wandert der Freiraum automatisch mit. Gegengemessen statt geschätzt: die Zentrierung war korrekt (Panel-midX 900 = Notch-midX 900), der Fehler lag allein in der Höhe. Vier Tests halten den Inhaltsbereich jetzt außerhalb der Notch fest, auch für den virtuellen Balken. 70 Tests grün.
171 lines
6.4 KiB
Swift
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Swift
import AppKit
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/// Führt für genau einen Bildschirm Geometrie, Zustandsmaschine und Fenster zusammen.
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///
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/// Die Entscheidungen trifft `NotchStateMachine`; diese Klasse übersetzt sie nur
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/// in Timer, Fensteraufrufe und Animationszustände. Deshalb steht hier auch kein
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/// `if phase == …`.
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@MainActor
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public final class NotchScreenController {
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public private(set) var geometry: NotchGeometry
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public let displayID: CGDirectDisplayID
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public let presentation: NotchPresentation
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private var machine = NotchStateMachine()
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private let panel: NotchPanel
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private var armTimer: DispatchWorkItem?
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private var closeTimer: DispatchWorkItem?
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/// Entfernt das Fenster erst, wenn das Einfahren zu Ende ist.
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private var teardownTimer: DispatchWorkItem?
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/// Größe des **Inhalts**, nicht des Fensters. Die Layout-Engine liefert sie;
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/// den Freiraum für die Notch schlägt der Controller selbst auf, damit keine
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/// Aufrufstelle daran denken muss.
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public var contentSize: CGSize {
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didSet {
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guard contentSize != oldValue else { return }
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presentation.expandedSize = expandedSize
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layoutPanel()
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}
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}
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/// Fenstergröße: Inhalt plus der von der Notch verdeckte Streifen.
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private var expandedSize: CGSize {
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CGSize(width: contentSize.width, height: contentSize.height + geometry.rect.height)
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}
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public init(metrics: ScreenMetrics,
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virtualSize: CGSize,
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contentSize: CGSize = CGSize(width: 640, height: 320),
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makeContent: (NotchPresentation) -> NSView) {
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self.displayID = metrics.displayID
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let geometry = NotchGeometry.resolve(metrics, virtualSize: virtualSize)
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self.geometry = geometry
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self.contentSize = contentSize
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self.presentation = NotchPresentation(
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collapsedSize: geometry.rect.size,
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expandedSize: CGSize(width: contentSize.width,
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height: contentSize.height + geometry.rect.height),
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contentTopInset: geometry.rect.height)
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self.panel = NotchPanel(contentRect: .zero)
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panel.contentView = makeContent(presentation)
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layoutPanel()
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}
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public var phase: NotchPhase { machine.phase }
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public var isVisible: Bool { machine.isVisible }
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// MARK: - Eingaben
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/// Zeigerposition in globalen Bildschirmkoordinaten.
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public func pointerMoved(to point: CGPoint) {
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// Nur die tatsächlich sichtbare Fläche zählt. Das Fenster ist immer so
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// groß wie das ausgefahrene Panel, damit die Animation Platz hat —
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// würde man `panel.frame` nehmen, hielte ein Zeiger in der noch leeren
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// Fläche das Panel offen.
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let inside = geometry.triggerRect.contains(point)
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|| (presentation.isExpanded && panel.frame.contains(point))
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apply(machine.handle(inside ? .pointerEntered : .pointerExited))
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}
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public func click() { apply(machine.handle(.click)) }
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public func escape() { apply(machine.handle(.escape)) }
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public func setSuppressed(_ suppressed: Bool) { apply(machine.handle(.suppressed(suppressed))) }
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/// Nach einem Wechsel von Auflösung, Anordnung oder Skalierung.
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public func update(metrics: ScreenMetrics, virtualSize: CGSize) {
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geometry = NotchGeometry.resolve(metrics, virtualSize: virtualSize)
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presentation.collapsedSize = geometry.rect.size
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// Beim Wechsel zwischen eingebautem Display (38 pt Notch) und externem
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// (virtueller Balken) ändert sich der Freiraum mit.
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presentation.contentTopInset = geometry.rect.height
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presentation.expandedSize = expandedSize
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layoutPanel()
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}
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public func tearDown() {
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armTimer?.cancel()
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closeTimer?.cancel()
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teardownTimer?.cancel()
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panel.orderOut(nil)
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}
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// MARK: - Wirkungen
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private func apply(_ effects: [NotchEffect]) {
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for effect in effects {
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switch effect {
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case .startArmTimer(let delay):
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armTimer?.cancel()
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armTimer = schedule(after: delay) { [weak self] in
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guard let self else { return }
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apply(machine.handle(.armTimerFired))
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}
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case .cancelArmTimer:
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armTimer?.cancel()
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armTimer = nil
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case .startCloseTimer(let delay):
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closeTimer?.cancel()
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closeTimer = schedule(after: delay) { [weak self] in
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guard let self else { return }
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|
apply(machine.handle(.closeTimerFired))
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|
}
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case .cancelCloseTimer:
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closeTimer?.cancel()
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closeTimer = nil
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case .show:
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show()
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case .hide:
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hide()
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}
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}
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}
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private func show() {
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// Ein noch laufendes Einfahren abbrechen: wer sofort zurückkehrt, soll
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// das Panel wieder aufgehen sehen und nicht dabei zusehen, wie es
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// mittendrin verschwindet.
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teardownTimer?.cancel()
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teardownTimer = nil
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layoutPanel()
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panel.orderFrontRegardless()
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// Erst im nächsten Durchlauf ausfahren. Im selben Durchlauf wie
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// `orderFrontRegardless` sieht SwiftUI keinen Zustandswechsel, sondern
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// nur den Endzustand — das Panel wäre schlagartig da.
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DispatchQueue.main.async { [weak self] in
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self?.presentation.isExpanded = true
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}
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}
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private func hide() {
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presentation.isExpanded = false
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teardownTimer?.cancel()
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teardownTimer = schedule(after: NotchPresentation.collapseDuration) { [weak self] in
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guard let self, !presentation.isExpanded else { return }
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panel.orderOut(nil)
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}
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}
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private func schedule(after delay: TimeInterval, _ body: @escaping @MainActor () -> Void)
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-> DispatchWorkItem {
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let item = DispatchWorkItem { MainActor.assumeIsolated { body() } }
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DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delay, execute: item)
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return item
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}
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/// Das Fenster hat immer die Größe des ausgefahrenen Panels — die Animation
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/// findet im Inhalt statt, nicht am Fenster. Fensterrahmen zu animieren
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/// überlässt die Interpolation dem Fensterserver und ruckelt sichtbar.
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private func layoutPanel() {
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panel.setFrame(geometry.panelRect(for: expandedSize), display: presentation.isExpanded)
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}
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}
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