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onyx/Packages/OnyxKit/Sources/OnyxNotch/NotchScreenController.swift
Guido Schmit 65f9fbfa4e Inhalt beginnt unterhalb der Notch statt dahinter
Das Panel reichte oben bündig an die Bildschirmkante, damit seine Fläche mit
der schwarzen Notch-Hardware zu einem Körper verschmilzt. Die Notch ist aber
undurchsichtig — die obersten 38 pt Inhalt waren schlicht nicht zu sehen. Links
und rechts daneben liegt in diesem Streifen zusätzlich die Menüleiste, der ganze
Streifen ist also unbrauchbar.

Die Fläche bleibt deshalb, wo sie war; nur der Inhalt rückt nach unten. Das
Fenster wächst entsprechend mit (446x340 → 446x378), damit unten nichts
abgeschnitten wird.

Der Controller nimmt jetzt die Inhaltsgröße entgegen und schlägt den Freiraum
selbst auf. Keine Aufrufstelle muss daran denken, und beim Wechsel zwischen
eingebautem Display (38 pt) und externem (virtueller Balken) wandert der
Freiraum automatisch mit.

Gegengemessen statt geschätzt: die Zentrierung war korrekt (Panel-midX 900 =
Notch-midX 900), der Fehler lag allein in der Höhe. Vier Tests halten den
Inhaltsbereich jetzt außerhalb der Notch fest, auch für den virtuellen Balken.

70 Tests grün.
2026-08-10 17:43:30 +02:00

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6.4 KiB
Swift

import AppKit
/// Führt für genau einen Bildschirm Geometrie, Zustandsmaschine und Fenster zusammen.
///
/// Die Entscheidungen trifft `NotchStateMachine`; diese Klasse übersetzt sie nur
/// in Timer, Fensteraufrufe und Animationszustände. Deshalb steht hier auch kein
/// `if phase == `.
@MainActor
public final class NotchScreenController {
public private(set) var geometry: NotchGeometry
public let displayID: CGDirectDisplayID
public let presentation: NotchPresentation
private var machine = NotchStateMachine()
private let panel: NotchPanel
private var armTimer: DispatchWorkItem?
private var closeTimer: DispatchWorkItem?
/// Entfernt das Fenster erst, wenn das Einfahren zu Ende ist.
private var teardownTimer: DispatchWorkItem?
/// Größe des **Inhalts**, nicht des Fensters. Die Layout-Engine liefert sie;
/// den Freiraum für die Notch schlägt der Controller selbst auf, damit keine
/// Aufrufstelle daran denken muss.
public var contentSize: CGSize {
didSet {
guard contentSize != oldValue else { return }
presentation.expandedSize = expandedSize
layoutPanel()
}
}
/// Fenstergröße: Inhalt plus der von der Notch verdeckte Streifen.
private var expandedSize: CGSize {
CGSize(width: contentSize.width, height: contentSize.height + geometry.rect.height)
}
public init(metrics: ScreenMetrics,
virtualSize: CGSize,
contentSize: CGSize = CGSize(width: 640, height: 320),
makeContent: (NotchPresentation) -> NSView) {
self.displayID = metrics.displayID
let geometry = NotchGeometry.resolve(metrics, virtualSize: virtualSize)
self.geometry = geometry
self.contentSize = contentSize
self.presentation = NotchPresentation(
collapsedSize: geometry.rect.size,
expandedSize: CGSize(width: contentSize.width,
height: contentSize.height + geometry.rect.height),
contentTopInset: geometry.rect.height)
self.panel = NotchPanel(contentRect: .zero)
panel.contentView = makeContent(presentation)
layoutPanel()
}
public var phase: NotchPhase { machine.phase }
public var isVisible: Bool { machine.isVisible }
// MARK: - Eingaben
/// Zeigerposition in globalen Bildschirmkoordinaten.
public func pointerMoved(to point: CGPoint) {
// Nur die tatsächlich sichtbare Fläche zählt. Das Fenster ist immer so
// groß wie das ausgefahrene Panel, damit die Animation Platz hat
// würde man `panel.frame` nehmen, hielte ein Zeiger in der noch leeren
// Fläche das Panel offen.
let inside = geometry.triggerRect.contains(point)
|| (presentation.isExpanded && panel.frame.contains(point))
apply(machine.handle(inside ? .pointerEntered : .pointerExited))
}
public func click() { apply(machine.handle(.click)) }
public func escape() { apply(machine.handle(.escape)) }
public func setSuppressed(_ suppressed: Bool) { apply(machine.handle(.suppressed(suppressed))) }
/// Nach einem Wechsel von Auflösung, Anordnung oder Skalierung.
public func update(metrics: ScreenMetrics, virtualSize: CGSize) {
geometry = NotchGeometry.resolve(metrics, virtualSize: virtualSize)
presentation.collapsedSize = geometry.rect.size
// Beim Wechsel zwischen eingebautem Display (38 pt Notch) und externem
// (virtueller Balken) ändert sich der Freiraum mit.
presentation.contentTopInset = geometry.rect.height
presentation.expandedSize = expandedSize
layoutPanel()
}
public func tearDown() {
armTimer?.cancel()
closeTimer?.cancel()
teardownTimer?.cancel()
panel.orderOut(nil)
}
// MARK: - Wirkungen
private func apply(_ effects: [NotchEffect]) {
for effect in effects {
switch effect {
case .startArmTimer(let delay):
armTimer?.cancel()
armTimer = schedule(after: delay) { [weak self] in
guard let self else { return }
apply(machine.handle(.armTimerFired))
}
case .cancelArmTimer:
armTimer?.cancel()
armTimer = nil
case .startCloseTimer(let delay):
closeTimer?.cancel()
closeTimer = schedule(after: delay) { [weak self] in
guard let self else { return }
apply(machine.handle(.closeTimerFired))
}
case .cancelCloseTimer:
closeTimer?.cancel()
closeTimer = nil
case .show:
show()
case .hide:
hide()
}
}
}
private func show() {
// Ein noch laufendes Einfahren abbrechen: wer sofort zurückkehrt, soll
// das Panel wieder aufgehen sehen und nicht dabei zusehen, wie es
// mittendrin verschwindet.
teardownTimer?.cancel()
teardownTimer = nil
layoutPanel()
panel.orderFrontRegardless()
// Erst im nächsten Durchlauf ausfahren. Im selben Durchlauf wie
// `orderFrontRegardless` sieht SwiftUI keinen Zustandswechsel, sondern
// nur den Endzustand das Panel wäre schlagartig da.
DispatchQueue.main.async { [weak self] in
self?.presentation.isExpanded = true
}
}
private func hide() {
presentation.isExpanded = false
teardownTimer?.cancel()
teardownTimer = schedule(after: NotchPresentation.collapseDuration) { [weak self] in
guard let self, !presentation.isExpanded else { return }
panel.orderOut(nil)
}
}
private func schedule(after delay: TimeInterval, _ body: @escaping @MainActor () -> Void)
-> DispatchWorkItem {
let item = DispatchWorkItem { MainActor.assumeIsolated { body() } }
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delay, execute: item)
return item
}
/// Das Fenster hat immer die Größe des ausgefahrenen Panels die Animation
/// findet im Inhalt statt, nicht am Fenster. Fensterrahmen zu animieren
/// überlässt die Interpolation dem Fensterserver und ruckelt sichtbar.
private func layoutPanel() {
panel.setFrame(geometry.panelRect(for: expandedSize), display: presentation.isExpanded)
}
}