Warum meine Proben grün waren und deine Hand nicht: jedes einzelne Abtastbild außerhalb der Auslösefläche hat das Aufziehen sofort abgebrochen. Ein Zeiger, den eine Hand an den oberen Rand führt, steht dort aber nicht still — er wandert um ein paar Punkte. Damit fing die Entprellzeit von 220 ms dauernd von vorn an und kam nie ans Ziel. `CGWarpMouseCursorPosition` setzt den Zeiger auf einen Punkt und hält ihn absolut still; deshalb war jede automatisierte Probe 19 von 19 grün. Kurzes Herausrutschen bricht jetzt nicht mehr ab: die Entprellzeit läuft weiter, parallel läuft die Abbruchfrist von 300 ms. Kommt der Zeiger zurück, wird die Frist gestoppt — die Entprellzeit setzt bewusst nicht neu an, sonst dauerte es bei jedem Grenzübertritt wieder von vorn. Das allein hätte einen neuen Fehler gebracht, und ein vorhandener Test hat ihn gefunden: beim beiläufigen Streifen der Notch wäre die Entprellzeit abgelaufen, während der Zeiger längst weg war — das Panel wäre für ein Zehntel aufgeblitzt. Die Maschine merkt sich deshalb, wo der Zeiger steht, und öffnet nur, wenn er da ist. Ist die Entprellzeit abgelaufen, während er draußen war, geht es beim Zurückkommen ohne weiteres Warten auf. Die Auslösefläche reicht außerdem 14 statt 4 Punkte unter die Notch. Vier Punkte sind keine Fläche, die eine Hand trifft. „Panel öffnen" ist aus dem Menü verschwunden. Ein Menüeintrag für etwas, das beim Berühren der Notch von selbst passiert, beschreibt einen Umweg um die eigentliche Bedienung herum. Als Notausgang bleibt es erreichbar, nur ohne eigene Zeile: Linksklick auf das Symbol fährt das Panel aus, Rechtsklick zeigt Einstellungen und Beenden. Dazu Protokollierung jedes Zustandswechsels und jeder Unterdrückung. Ohne diese Spur ist ein Panel, das sich „manchmal nicht öffnet", nicht zu untersuchen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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10 KiB
Swift
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import AppKit
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import OSLog
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private let log = Logger(subsystem: "com.scarriffleservices.onyx", category: "Notch")
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/// Hält für jeden in Frage kommenden Bildschirm einen Controller und versorgt
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/// alle mit der Zeigerposition.
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///
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/// Die Zeigerposition kommt aus zwei Quellen, und beide werden gebraucht:
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///
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/// **Ereignismonitor**, solange das Panel zu ist. Ein unsichtbares Fenster über
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/// der Notch wäre die naheliegende Alternative, müsste dafür aber Mausereignisse
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/// annehmen — und würde die Menüleiste und die Fensterknöpfe darunter
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/// unbenutzbar machen. Mausbewegungen global zu beobachten verlangt anders als
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/// bei Tastatureingaben keine Bedienungshilfen-Berechtigung.
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///
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/// **Abfrage**, solange es offen ist. Über dem eigenen Panel schweigen beide
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/// Monitore: der globale feuert nur für fremde Programme, der lokale nur wenn
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/// Onyx aktiv ist — was es als `.accessory`-App nie ist. Siehe `updatePolling()`.
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@MainActor
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public final class NotchCoordinator {
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public var policy: DisplayPolicy {
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didSet { guard policy != oldValue else { return }; rebuild() }
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}
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public var virtualNotchSize: CGSize {
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didSet { guard virtualNotchSize != oldValue else { return }; rebuild() }
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}
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private var controllers: [CGDirectDisplayID: NotchScreenController] = [:]
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private var monitors: [Any] = []
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private var suppressionTimer: Timer?
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/// Läuft nur, solange ein Panel offen ist. Siehe `startPolling()`.
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private var pointerPollTimer: Timer?
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private var pollInterval: TimeInterval = 0
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/// Baut den Inhalt für einen Bildschirm. Ab Phase 2 liefert das die Widget-Ebene.
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/// Die `NotchPresentation` kommt mit, weil der Inhalt in den Animationsrahmen
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/// gehört — sonst müsste jede Aufrufstelle den Animationszustand selbst führen.
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private let makeContent: (CGDirectDisplayID, NotchPresentation) -> NSView
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public init(policy: DisplayPolicy = .builtInOnly,
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virtualNotchSize: CGSize = CGSize(width: 220, height: 32),
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makeContent: @escaping (CGDirectDisplayID, NotchPresentation) -> NSView) {
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self.policy = policy
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self.virtualNotchSize = virtualNotchSize
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self.makeContent = makeContent
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}
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// MARK: - Lebenszyklus
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public func start() {
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rebuild()
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installMonitors()
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// Sofort anlaufen lassen, nicht erst wenn etwas sichtbar wird: die
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// Abfrage ist es, die überhaupt etwas sichtbar macht.
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updatePolling()
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NotificationCenter.default.addObserver(
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self, selector: #selector(screensChanged),
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name: NSApplication.didChangeScreenParametersNotification, object: nil)
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// Vollbild lässt sich nicht über eine Benachrichtigung erfragen; es
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// bleibt nur, gelegentlich nachzusehen. Zwei Sekunden reichen — das
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// Panel ist ohnehin zu, solange niemand die Notch berührt.
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suppressionTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: true) { _ in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.refreshSuppression() }
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}
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}
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public func stop() {
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monitors.forEach(NSEvent.removeMonitor)
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monitors.removeAll()
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suppressionTimer?.invalidate()
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suppressionTimer = nil
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pointerPollTimer?.invalidate()
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pointerPollTimer = nil
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NotificationCenter.default.removeObserver(self)
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controllers.values.forEach { $0.tearDown() }
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controllers.removeAll()
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}
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// MARK: - Bildschirme
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@objc private func screensChanged() { rebuild() }
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private func rebuild() {
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let wanted = policy.screens(from: NSScreen.screens.map(\.onyxMetrics))
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let wantedIDs = Set(wanted.map(\.displayID))
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log.notice("Bildschirme neu aufgebaut: \(wantedIDs.count, privacy: .public) von \(NSScreen.screens.count, privacy: .public) verwendet")
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for (id, controller) in controllers where !wantedIDs.contains(id) {
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controller.tearDown()
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controllers[id] = nil
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}
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for metrics in wanted {
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if let existing = controllers[metrics.displayID] {
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// Bestehenden Controller aktualisieren statt neu zu bauen:
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// ein Auflösungswechsel darf ein offenes Panel nicht wegreißen.
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existing.update(metrics: metrics, virtualSize: virtualNotchSize)
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} else {
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let id = metrics.displayID
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let controller = NotchScreenController(
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metrics: metrics,
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virtualSize: virtualNotchSize,
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makeContent: { presentation in makeContent(id, presentation) })
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controller.onVisibilityChanged = { [weak self] _ in
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self?.updatePolling()
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}
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controllers[id] = controller
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}
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}
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refreshSuppression()
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}
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// MARK: - Ereignisse
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private func installMonitors() {
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let moved: NSEvent.EventTypeMask = [.mouseMoved, .leftMouseDragged, .rightMouseDragged]
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if let global = NSEvent.addGlobalMonitorForEvents(matching: moved, handler: { _ in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.pointerMoved() }
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}) { monitors.append(global) }
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// Der globale Monitor schweigt, solange Onyx selbst aktiv ist — dann
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// greift dieser hier, sonst schließt das Panel unter dem eigenen Zeiger.
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if let local = NSEvent.addLocalMonitorForEvents(matching: moved, handler: { event in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.pointerMoved() }
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return event
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}) { monitors.append(local) }
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if let clicks = NSEvent.addLocalMonitorForEvents(matching: [.leftMouseDown], handler: { event in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in
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guard let self else { return }
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let point = NSEvent.mouseLocation
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for controller in controllers.values
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where controller.isVisible && controller.geometry.triggerRect.contains(point) {
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controller.click()
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}
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}
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return event
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}) { monitors.append(clicks) }
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if let keys = NSEvent.addLocalMonitorForEvents(matching: [.keyDown], handler: { event in
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guard event.keyCode == 53 else { return event } // esc
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in
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self?.controllers.values.forEach { $0.escape() }
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}
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return nil
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}) { monitors.append(keys) }
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}
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private func pointerMoved() {
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let point = NSEvent.mouseLocation
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for controller in controllers.values {
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controller.pointerMoved(to: point)
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}
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}
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/// Fragt die Zeigerposition ab — immer, nur unterschiedlich oft.
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///
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/// **Warum überhaupt abgefragt wird und nicht nur zugehört:**
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///
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/// Über dem eigenen Panel bekommt Onyx über Ereignisse gar nichts mit: der
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/// globale Monitor feuert nur für Ereignisse an **fremde** Programme, der
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/// lokale nur, wenn Onyx das aktive Programm ist — was es als
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/// `.accessory`-App nie ist.
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///
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/// Und der Auslösebereich liegt in der Menüleiste. Dorthin stellt macOS
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/// Mausbewegungen nicht verlässlich an fremde Programme zu: mal kommen sie
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/// an, mal nicht, je nachdem, was gerade den Zeiger führt. Genau daher kam
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/// das „manchmal geht die Notch nicht auf". Ein Verfahren, das eine
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/// Zustellung voraussetzt, die es nicht gibt, kann nicht zuverlässig sein.
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///
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/// Deshalb sind die Monitore nur noch Beschleunigung, und die Abfrage ist
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/// die Wahrheit. Sie kostet einen Rechteckvergleich; bei zehn Abfragen je
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/// Sekunde im Ruhezustand ist das nicht messbar.
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private func updatePolling() {
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let anyVisible = controllers.values.contains { $0.isVisible }
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let interval = anyVisible ? Self.visiblePollInterval : Self.idlePollInterval
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guard interval != pollInterval || pointerPollTimer == nil else { return }
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pointerPollTimer?.invalidate()
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let timer = Timer(timeInterval: interval, repeats: true) { _ in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.pointerMoved() }
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}
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// `.common` statt der Standard-Schleife: sonst steht die Abfrage,
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// während ein Menü offen ist oder gescrollt wird.
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RunLoop.main.add(timer, forMode: .common)
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pointerPollTimer = timer
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pollInterval = interval
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log.notice("Zeigerabfrage: \(Int(1 / interval), privacy: .public) Hz, \(self.controllers.count, privacy: .public) Bildschirm(e)")
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}
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/// Im Ruhezustand genügt ein Zehntel: dazu kommt ohnehin die Entprellzeit
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/// von 220 ms, bevor sich etwas rührt.
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private static let idlePollInterval: TimeInterval = 1.0 / 10.0
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/// Offen wird jedes Bild abgefragt, sonst wirkt das Schließen hakelig.
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private static let visiblePollInterval: TimeInterval = 1.0 / 60.0
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private func refreshSuppression() {
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// Einmal je Durchgang abfragen statt einmal je Bildschirm: die Sperre
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// gilt für das ganze System.
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let playing = NotchSuppression.isPreventingDisplaySleep
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for screen in NSScreen.screens {
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guard let controller = controllers[screen.displayID] else { continue }
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let suppress = NotchSuppression.shouldSuppress(
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hasFullScreenWindow: screen.isShowingFullScreenWindow,
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preventsDisplaySleep: playing)
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controller.setSuppressed(suppress)
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}
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// Fällt die Unterdrückung weg, während der Zeiger schon in der Notch
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// steht, käme sonst nichts — die Maschine wartet auf ein Ereignis, das
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// erst bei der nächsten Bewegung kommt.
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pointerMoved()
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}
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// MARK: - Zugriff für die App
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public var activeControllers: [NotchScreenController] { Array(controllers.values) }
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public func controller(for displayID: CGDirectDisplayID) -> NotchScreenController? {
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controllers[displayID]
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}
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/// Öffnet das Panel auf dem Bildschirm, auf dem gerade der Zeiger steht —
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/// der Weg, über den das Menüleisten-Icon das Panel aufruft.
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public func togglePanelUnderPointer() {
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let point = NSEvent.mouseLocation
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guard let screen = NSScreen.screens.first(where: { $0.frame.contains(point) })
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?? NSScreen.main,
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let controller = controllers[screen.displayID] else { return }
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controller.click()
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}
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}
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