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onyx/Packages/OnyxKit/Sources/OnyxNotch/NotchGeometry.swift
Scarriffle a84e5a0c8e Auslösefläche einstellbar, Blitz immer lesbar, Menüleiste schmaler
Der Blitz war ein Loch in der Füllung — über dem gefüllten Teil liest man
ihn, über dem leeren ist es Transparenz auf Transparenz. Bei wenig Ladung
sitzt er fast ganz im Leeren und verschwindet.

Statt zwischen Schwarz und Weiß zu faden geht er den Weg von macOS: geteilt
gezeichnet, über der Füllung ausgestanzt, daneben ausgemalt. Damit ist er
bei jedem Ladestand lesbar, ohne Bewegung in der Menüleiste. Ein Test
prüft, dass sich die beiden Teile an der Kante treffen statt zu überlappen —
sonst wäre der Blitz an der Nahtstelle dicker.

Die Auslösefläche der Notch lässt sich jetzt einstellen, mit Vorschau. Wie
genau jemand die Notch trifft, hängt an Hand und Zeigegerät; feste Werte im
Code waren dafür die falsche Antwort. Die Vorschau zeigt einen
nachgebildeten Bildschirm mit Notch und eingefärbter Fläche — „24 Punkte
unter der Notch" ist keine Vorstellung, die jemand im Kopf hat.

Die Menüleistenbreiten folgen jetzt dem, was dasteht. „Temp 53°" stand in
einer Box für „Temp 100 °C", und in der Menüleiste ist Platz das knappste
Gut. Dieselbe Hysterese wie beim Netzwerk: sofort wachsen, zögernd
schrumpfen.

Das Mixer-Symbol war ausgeschaltet auf 55 % abgeblendet. Das war meine Idee
und ein Fehlgriff: über einem hellen Schreibtischhintergrund ist es damit
praktisch weg. Ob der Mixer läuft, erfährt man beim Klick — dafür muss man
das Symbol aber erst finden.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 12:46:02 +02:00

173 lines
7.0 KiB
Swift

import CoreGraphics
/// Die Bildschirmwerte, aus denen sich die Notch ableiten lässt als eigener
/// Typ, damit die Geometrie ohne echten `NSScreen` prüfbar bleibt.
public struct ScreenMetrics: Equatable, Sendable, Identifiable {
public let frame: CGRect
public let safeAreaTop: CGFloat
public let auxiliaryTopLeft: CGRect?
public let auxiliaryTopRight: CGRect?
public let isBuiltIn: Bool
/// `CGDirectDisplayID` stabil über Anordnungswechsel hinweg, anders als
/// der Index in `NSScreen.screens`.
public let displayID: UInt32
public var id: UInt32 { displayID }
public init(frame: CGRect,
safeAreaTop: CGFloat,
auxiliaryTopLeft: CGRect?,
auxiliaryTopRight: CGRect?,
isBuiltIn: Bool = false,
displayID: UInt32 = 0) {
self.frame = frame
self.safeAreaTop = safeAreaTop
self.auxiliaryTopLeft = auxiliaryTopLeft
self.auxiliaryTopRight = auxiliaryTopRight
self.isBuiltIn = isBuiltIn
self.displayID = displayID
}
}
/// Auf welchen Displays Onyx überhaupt erscheint.
public enum DisplayPolicy: String, Codable, Sendable, CaseIterable {
/// Nur das eingebaute Display.
case builtInOnly
/// Jedes angeschlossene Display, externe mit virtueller Notch.
case allDisplays
public func screens(from available: [ScreenMetrics]) -> [ScreenMetrics] {
switch self {
case .allDisplays:
return available
case .builtInOnly:
let builtIn = available.filter(\.isBuiltIn)
// Am Dock mit geschlossenem Deckel gibt es kein eingebautes Display.
// Diese Einstellung beim Wort zu nehmen hieße, Onyx unerreichbar zu
// machen deshalb ein einzelnes Ersatzdisplay statt gar keinem.
guard builtIn.isEmpty else { return builtIn }
return Array(available.prefix(1))
}
}
}
/// Wo die Notch sitzt und wo das Panel dazu hingehört.
///
/// Auf dem eingebauten Display wird die echte Notch aus den beiden Hilfsflächen
/// links und rechts davon berechnet. Auf allen anderen Displays tritt ein
/// virtueller Ersatz an dieselbe Stelle, damit Onyx dort überhaupt erreichbar ist.
public struct NotchGeometry: Equatable, Sendable {
public enum Kind: Equatable, Sendable {
/// Aus `auxiliaryTopLeftArea` / `auxiliaryTopRightArea` abgeleitet.
case physical
/// Frei gesetzter Balken oben mittig.
case virtual
}
public let kind: Kind
/// Die Notch selbst, in Bildschirmkoordinaten (Ursprung unten links).
public let rect: CGRect
public let screenFrame: CGRect
/// Wie weit die Auslösefläche über die Notch hinausreicht einstellbar,
/// weil es an Hand und Zeigegerät hängt. Siehe ``TriggerArea``.
public var trigger: TriggerArea = .standard
/// Nur noch für Bestandscode: die frühere feste Zugabe.
public static let triggerInsetX: CGFloat = 16
/// Nach unten deutlich großzügiger als nach oben: von oben kommt niemand,
/// dort ist der Bildschirmrand. Vier Punkte waren zu wenig eine Hand
/// hält den Zeiger nicht auf vier Punkte genau.
public static let triggerInsetY: CGFloat = 14
func with(trigger: TriggerArea) -> NotchGeometry {
var copy = self
copy.trigger = trigger
return copy
}
public init(kind: Kind, rect: CGRect, screenFrame: CGRect) {
self.kind = kind
self.rect = rect
self.screenFrame = screenFrame
}
public static func resolve(_ metrics: ScreenMetrics, virtualSize: CGSize,
trigger: TriggerArea = .standard) -> NotchGeometry {
// Eine echte Notch erkennt man an den beiden Flächen daneben, nicht am
// Inset allein: bei Spiegelung und Fernanzeige ist `safeAreaTop` gesetzt,
// obwohl es nichts gibt, um das man herumlegen könnte.
if let left = metrics.auxiliaryTopLeft,
let right = metrics.auxiliaryTopRight,
metrics.safeAreaTop > 0 {
let width = metrics.frame.width - left.width - right.width
if width > 0 {
return NotchGeometry(
kind: .physical,
rect: CGRect(x: left.maxX,
y: metrics.frame.maxY - metrics.safeAreaTop,
width: width,
height: metrics.safeAreaTop),
screenFrame: metrics.frame).with(trigger: trigger)
}
}
let width = min(virtualSize.width, metrics.frame.width)
return NotchGeometry(
kind: .virtual,
rect: CGRect(x: metrics.frame.midX - width / 2,
y: metrics.frame.maxY - virtualSize.height,
width: width,
height: virtualSize.height),
screenFrame: metrics.frame).with(trigger: trigger)
}
/// Die Fläche, deren Betreten das Panel scharf schaltet.
public var triggerRect: CGRect {
trigger.rect(notch: rect, screen: screenFrame)
}
/// Der Bereich, in dem Inhalt tatsächlich zu sehen ist.
///
/// Das Panel reicht bis an die Bildschirmoberkante, damit seine Fläche mit
/// der schwarzen Notch zu einem Körper verschmilzt. Die Notch ist aber
/// undurchsichtig was dort steht, ist weg. Auch links und rechts daneben
/// liegt in diesem Streifen die Menüleiste. Der nutzbare Bereich beginnt
/// deshalb vollständig unterhalb.
public func contentRect(for contentSize: CGSize) -> CGRect {
let full = panelRect(for: CGSize(width: contentSize.width,
height: contentSize.height + rect.height))
return CGRect(x: full.minX,
y: full.minY,
width: full.width,
height: max(full.height - rect.height, 0))
}
/// Wohin das Panel gehört: auf die Notch zentriert, oben bündig mit dem
/// Bildschirmrand es wächst aus der Notch heraus, statt darunter zu schweben.
public func panelRect(for size: CGSize) -> CGRect {
let width = min(size.width, screenFrame.width)
let height = min(size.height, screenFrame.height)
return CGRect(x: rect.midX - width / 2,
y: screenFrame.maxY - height,
width: width,
height: height)
.clamped(to: screenFrame)
}
}
extension CGRect {
/// Schiebt das Rechteck in die Grenzen hinein, statt es abzuschneiden.
/// Ein zurechtgestutztes Panel wäre halb unsichtbar; ein verschobenes ist
/// vollständig da.
func clamped(to bounds: CGRect) -> CGRect {
let width = Swift.min(width, bounds.width)
let height = Swift.min(height, bounds.height)
let x = Swift.min(Swift.max(minX, bounds.minX), bounds.maxX - width)
let y = Swift.min(Swift.max(minY, bounds.minY), bounds.maxY - height)
return CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
}
}