Der Blitz war ein Loch in der Füllung — über dem gefüllten Teil liest man ihn, über dem leeren ist es Transparenz auf Transparenz. Bei wenig Ladung sitzt er fast ganz im Leeren und verschwindet. Statt zwischen Schwarz und Weiß zu faden geht er den Weg von macOS: geteilt gezeichnet, über der Füllung ausgestanzt, daneben ausgemalt. Damit ist er bei jedem Ladestand lesbar, ohne Bewegung in der Menüleiste. Ein Test prüft, dass sich die beiden Teile an der Kante treffen statt zu überlappen — sonst wäre der Blitz an der Nahtstelle dicker. Die Auslösefläche der Notch lässt sich jetzt einstellen, mit Vorschau. Wie genau jemand die Notch trifft, hängt an Hand und Zeigegerät; feste Werte im Code waren dafür die falsche Antwort. Die Vorschau zeigt einen nachgebildeten Bildschirm mit Notch und eingefärbter Fläche — „24 Punkte unter der Notch" ist keine Vorstellung, die jemand im Kopf hat. Die Menüleistenbreiten folgen jetzt dem, was dasteht. „Temp 53°" stand in einer Box für „Temp 100 °C", und in der Menüleiste ist Platz das knappste Gut. Dieselbe Hysterese wie beim Netzwerk: sofort wachsen, zögernd schrumpfen. Das Mixer-Symbol war ausgeschaltet auf 55 % abgeblendet. Das war meine Idee und ein Fehlgriff: über einem hellen Schreibtischhintergrund ist es damit praktisch weg. Ob der Mixer läuft, erfährt man beim Klick — dafür muss man das Symbol aber erst finden. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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12 KiB
Swift
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12 KiB
Swift
import AppKit
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import OSLog
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private let log = Logger(subsystem: "com.scarriffleservices.onyx", category: "Notch")
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/// Hält für jeden in Frage kommenden Bildschirm einen Controller und versorgt
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/// alle mit der Zeigerposition.
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///
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/// Die Zeigerposition kommt aus zwei Quellen, und beide werden gebraucht:
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///
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/// **Ereignismonitor**, solange das Panel zu ist. Ein unsichtbares Fenster über
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/// der Notch wäre die naheliegende Alternative, müsste dafür aber Mausereignisse
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/// annehmen — und würde die Menüleiste und die Fensterknöpfe darunter
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/// unbenutzbar machen. Mausbewegungen global zu beobachten verlangt anders als
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/// bei Tastatureingaben keine Bedienungshilfen-Berechtigung.
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///
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/// **Abfrage**, solange es offen ist. Über dem eigenen Panel schweigen beide
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/// Monitore: der globale feuert nur für fremde Programme, der lokale nur wenn
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/// Onyx aktiv ist — was es als `.accessory`-App nie ist. Siehe `updatePolling()`.
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@MainActor
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public final class NotchCoordinator {
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/// Die Auslösefläche für alle Bildschirme. Ändern wirkt sofort.
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public var trigger: TriggerArea = .standard {
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didSet {
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guard trigger != oldValue else { return }
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controllers.values.forEach { $0.trigger = trigger }
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}
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}
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public var policy: DisplayPolicy {
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didSet { guard policy != oldValue else { return }; rebuild() }
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}
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public var virtualNotchSize: CGSize {
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didSet { guard virtualNotchSize != oldValue else { return }; rebuild() }
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}
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private var controllers: [CGDirectDisplayID: NotchScreenController] = [:]
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private var monitors: [Any] = []
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private var suppressionTimer: Timer?
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/// Läuft nur, solange ein Panel offen ist. Siehe `startPolling()`.
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private var pointerPollTimer: Timer?
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private var pollInterval: TimeInterval = 0
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/// Baut den Inhalt für einen Bildschirm. Ab Phase 2 liefert das die Widget-Ebene.
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/// Die `NotchPresentation` kommt mit, weil der Inhalt in den Animationsrahmen
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/// gehört — sonst müsste jede Aufrufstelle den Animationszustand selbst führen.
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private let makeContent: (CGDirectDisplayID, NotchPresentation) -> NSView
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public init(policy: DisplayPolicy = .builtInOnly,
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trigger: TriggerArea = .standard,
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virtualNotchSize: CGSize = CGSize(width: 220, height: 32),
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makeContent: @escaping (CGDirectDisplayID, NotchPresentation) -> NSView) {
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self.policy = policy
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self.trigger = trigger
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self.virtualNotchSize = virtualNotchSize
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self.makeContent = makeContent
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}
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// MARK: - Lebenszyklus
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public func start() {
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rebuild()
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installMonitors()
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// Sofort anlaufen lassen, nicht erst wenn etwas sichtbar wird: die
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// Abfrage ist es, die überhaupt etwas sichtbar macht.
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updatePolling()
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NotificationCenter.default.addObserver(
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self, selector: #selector(screensChanged),
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name: NSApplication.didChangeScreenParametersNotification, object: nil)
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// Vollbild lässt sich nicht über eine Benachrichtigung erfragen; es
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// bleibt nur, gelegentlich nachzusehen. Zwei Sekunden reichen — das
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// Panel ist ohnehin zu, solange niemand die Notch berührt.
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suppressionTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: true) { _ in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.refreshSuppression() }
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}
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}
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public func stop() {
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monitors.forEach(NSEvent.removeMonitor)
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monitors.removeAll()
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suppressionTimer?.invalidate()
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suppressionTimer = nil
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pointerPollTimer?.invalidate()
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pointerPollTimer = nil
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NotificationCenter.default.removeObserver(self)
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controllers.values.forEach { $0.tearDown() }
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controllers.removeAll()
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}
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// MARK: - Bildschirme
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@objc private func screensChanged() { rebuild() }
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private func rebuild() {
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let wanted = policy.screens(from: NSScreen.screens.map(\.onyxMetrics))
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let wantedIDs = Set(wanted.map(\.displayID))
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log.notice("Bildschirme neu aufgebaut: \(wantedIDs.count, privacy: .public) von \(NSScreen.screens.count, privacy: .public) verwendet")
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for (id, controller) in controllers where !wantedIDs.contains(id) {
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controller.tearDown()
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controllers[id] = nil
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}
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for metrics in wanted {
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if let existing = controllers[metrics.displayID] {
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// Bestehenden Controller aktualisieren statt neu zu bauen:
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// ein Auflösungswechsel darf ein offenes Panel nicht wegreißen.
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existing.update(metrics: metrics, virtualSize: virtualNotchSize)
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} else {
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let id = metrics.displayID
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let controller = NotchScreenController(
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metrics: metrics,
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virtualSize: virtualNotchSize,
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trigger: trigger,
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makeContent: { presentation in makeContent(id, presentation) })
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controller.onVisibilityChanged = { [weak self] _ in
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self?.updatePolling()
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}
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controllers[id] = controller
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}
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}
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refreshSuppression()
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}
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// MARK: - Ereignisse
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private func installMonitors() {
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let moved: NSEvent.EventTypeMask = [.mouseMoved, .leftMouseDragged, .rightMouseDragged]
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if let global = NSEvent.addGlobalMonitorForEvents(matching: moved, handler: { _ in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.pointerMoved() }
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}) { monitors.append(global) }
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// Der globale Monitor schweigt, solange Onyx selbst aktiv ist — dann
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// greift dieser hier, sonst schließt das Panel unter dem eigenen Zeiger.
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if let local = NSEvent.addLocalMonitorForEvents(matching: moved, handler: { event in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.pointerMoved() }
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return event
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}) { monitors.append(local) }
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// Klicks in der eigenen App: in der Notch fixieren, sonst schließen.
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if let clicks = NSEvent.addLocalMonitorForEvents(matching: [.leftMouseDown], handler: { event in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.handleClick() }
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return event
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}) { monitors.append(clicks) }
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// Klicks in fremden Programmen schließen ein fixiertes Panel. Ohne das
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// bleibt es stehen, bis jemand Escape drückt oder die Regel kennt.
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if let outside = NSEvent.addGlobalMonitorForEvents(
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matching: [.leftMouseDown, .rightMouseDown], handler: { _ in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.handleClick() }
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}) { monitors.append(outside) }
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if let keys = NSEvent.addLocalMonitorForEvents(matching: [.keyDown], handler: { event in
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guard event.keyCode == 53 else { return event } // esc
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in
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self?.controllers.values.forEach { $0.escape() }
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}
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return nil
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}) { monitors.append(keys) }
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}
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/// Ein Klick fixiert nur in der Notch selbst. Überall sonst schließt er —
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/// auch das eigene Panel, denn wer hineinklickt, bedient ein Widget und
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/// nicht das Panel.
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private func handleClick() {
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let point = NSEvent.mouseLocation
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for controller in controllers.values where controller.isVisible {
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if controller.geometry.triggerRect.contains(point) {
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controller.click()
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} else if !controller.containsVisiblePoint(point) {
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controller.clickedOutside()
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}
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}
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}
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private func pointerMoved() {
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let point = NSEvent.mouseLocation
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for controller in controllers.values {
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controller.pointerMoved(to: point)
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}
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}
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/// Fragt die Zeigerposition ab — immer, nur unterschiedlich oft.
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///
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/// **Warum überhaupt abgefragt wird und nicht nur zugehört:**
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///
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/// Über dem eigenen Panel bekommt Onyx über Ereignisse gar nichts mit: der
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/// globale Monitor feuert nur für Ereignisse an **fremde** Programme, der
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/// lokale nur, wenn Onyx das aktive Programm ist — was es als
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/// `.accessory`-App nie ist.
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///
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/// Und der Auslösebereich liegt in der Menüleiste. Dorthin stellt macOS
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/// Mausbewegungen nicht verlässlich an fremde Programme zu: mal kommen sie
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/// an, mal nicht, je nachdem, was gerade den Zeiger führt. Genau daher kam
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/// das „manchmal geht die Notch nicht auf". Ein Verfahren, das eine
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/// Zustellung voraussetzt, die es nicht gibt, kann nicht zuverlässig sein.
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|
///
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/// Deshalb sind die Monitore nur noch Beschleunigung, und die Abfrage ist
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/// die Wahrheit. Sie kostet einen Rechteckvergleich; bei zehn Abfragen je
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/// Sekunde im Ruhezustand ist das nicht messbar.
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private func updatePolling() {
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let anyVisible = controllers.values.contains { $0.isVisible }
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let interval = anyVisible ? Self.visiblePollInterval : Self.idlePollInterval
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guard interval != pollInterval || pointerPollTimer == nil else { return }
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pointerPollTimer?.invalidate()
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let timer = Timer(timeInterval: interval, repeats: true) { _ in
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MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.pointerMoved() }
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|
}
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// `.common` statt der Standard-Schleife: sonst steht die Abfrage,
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// während ein Menü offen ist oder gescrollt wird.
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RunLoop.main.add(timer, forMode: .common)
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pointerPollTimer = timer
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pollInterval = interval
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log.notice("Zeigerabfrage: \(Int(1 / interval), privacy: .public) Hz, \(self.controllers.count, privacy: .public) Bildschirm(e)")
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|
}
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/// Im Ruhezustand genügt ein Zehntel: dazu kommt ohnehin die Entprellzeit
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/// von 220 ms, bevor sich etwas rührt.
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private static let idlePollInterval: TimeInterval = 1.0 / 10.0
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/// Offen wird jedes Bild abgefragt, sonst wirkt das Schließen hakelig.
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private static let visiblePollInterval: TimeInterval = 1.0 / 60.0
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private func refreshSuppression() {
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// Einmal je Durchgang abfragen statt einmal je Bildschirm: die Sperre
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// gilt für das ganze System.
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let playing = NotchSuppression.isPreventingDisplaySleep
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for screen in NSScreen.screens {
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guard let controller = controllers[screen.displayID] else { continue }
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let suppress = NotchSuppression.shouldSuppress(
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hasFullScreenWindow: screen.isShowingFullScreenWindow,
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preventsDisplaySleep: playing)
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controller.setSuppressed(suppress)
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}
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// Fällt die Unterdrückung weg, während der Zeiger schon in der Notch
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// steht, käme sonst nichts — die Maschine wartet auf ein Ereignis, das
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// erst bei der nächsten Bewegung kommt.
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pointerMoved()
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}
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// MARK: - Zugriff für die App
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public var activeControllers: [NotchScreenController] { Array(controllers.values) }
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public func controller(for displayID: CGDirectDisplayID) -> NotchScreenController? {
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controllers[displayID]
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}
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/// Öffnet das Panel auf dem Bildschirm, auf dem gerade der Zeiger steht —
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/// der Weg, über den das Menüleisten-Icon das Panel aufruft.
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public func togglePanelUnderPointer() {
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let point = NSEvent.mouseLocation
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|
guard let screen = NSScreen.screens.first(where: { $0.frame.contains(point) })
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|
?? NSScreen.main,
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|
let controller = controllers[screen.displayID] else { return }
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|
controller.click()
|
|
}
|
|
}
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