Das Öffnen hing allein an Mausereignissen. Der Auslösebereich liegt aber in
der Menüleiste, und dorthin stellt macOS Bewegungen nicht verlässlich an
fremde Programme zu — mal kommen sie an, mal nicht, je nachdem, was gerade
den Zeiger führt. Ein Verfahren, das eine Zustellung voraussetzt, die es
nicht gibt, kann nicht zuverlässig sein.
Die Zeigerposition wird deshalb jetzt immer abgefragt, im Ruhezustand
zehnmal je Sekunde, bei offenem Panel sechzigmal. Die Monitore sind nur noch
Beschleunigung. Kosten: 0,1 % CPU im Leerlauf, gemessen. Nachgeprüft mit
fünf Anläufen aus verschiedenen Richtungen — fünfmal offen.
Die Unterdrückung war zu grob: jedes Vollbildfenster galt als Grund, das
Panel wegzuhalten. Damit war die Notch tot, sobald Xcode im Vollbild lief.
Gemeint war immer nur der Film über den ganzen Bildschirm, und den erkennt
man daran, dass etwas den Bildschirm wachhält — ein Textfenster tut das
nicht. Beide Bedingungen zusammen, nicht eine davon.
Dazu ein Loch, das dabei auffiel: fiel die Unterdrückung weg, während der
Zeiger schon in der Notch stand, wartete die Maschine auf ein Ereignis, das
erst bei der nächsten Bewegung kam.
Der rote Knopf blendet Fenster jetzt aus, statt sie zu schließen. Onyx hat
kein Hauptfenster; „Fenster zu" heißt hier nie „fertig". Manche
Hilfsprogramme erzwingen aber genau diese Gleichung und beenden eine App,
sobald ihr letztes Fenster verschwindet — dann war Onyx nach einem Blick in
die Einstellungen weg, samt Menüleiste und Notch. Ein Fenster, das nie
wirklich schließt, gibt dafür keinen Anlass.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Das Panel reichte oben bündig an die Bildschirmkante, damit seine Fläche mit
der schwarzen Notch-Hardware zu einem Körper verschmilzt. Die Notch ist aber
undurchsichtig — die obersten 38 pt Inhalt waren schlicht nicht zu sehen. Links
und rechts daneben liegt in diesem Streifen zusätzlich die Menüleiste, der ganze
Streifen ist also unbrauchbar.
Die Fläche bleibt deshalb, wo sie war; nur der Inhalt rückt nach unten. Das
Fenster wächst entsprechend mit (446x340 → 446x378), damit unten nichts
abgeschnitten wird.
Der Controller nimmt jetzt die Inhaltsgröße entgegen und schlägt den Freiraum
selbst auf. Keine Aufrufstelle muss daran denken, und beim Wechsel zwischen
eingebautem Display (38 pt) und externem (virtueller Balken) wandert der
Freiraum automatisch mit.
Gegengemessen statt geschätzt: die Zentrierung war korrekt (Panel-midX 900 =
Notch-midX 900), der Fehler lag allein in der Höhe. Vier Tests halten den
Inhaltsbereich jetzt außerhalb der Notch fest, auch für den virtuellen Balken.
70 Tests grün.
Zustandsmaschine und Geometrie sind testgetrieben entstanden und tragen 40
Tests — sie sind frei von AppKit, damit jeder Übergang ohne Fenster und ohne
Warten prüfbar ist. Zeit kommt nur als Ereignis herein.
Zwei Entscheidungen, die im Code begründet sind:
Der Zeiger wird über einen globalen Ereignismonitor verfolgt, nicht über ein
unsichtbares Fenster auf der Notch. Ein solches Fenster müsste Mausereignisse
annehmen, um sie zu bemerken, und würde damit Menüleiste und Fensterknöpfe
darunter unbenutzbar machen.
"Nur internes Display" fällt auf ein externes zurück, wenn kein eingebautes da
ist. Am Dock mit geschlossenem Deckel hieße die Einstellung wörtlich genommen,
dass Onyx unerreichbar wird.
Design: NSVisualEffectView mit eigenem Tint statt Liquid Glass — Onyx ist Stein,
kein Glas. Alle Farben und Maße liegen als Tokens in OnyxDesign.
Menüleiste: jedes Modul bekommt ein eigenes NSStatusItem. Elemente, denen macOS
mangels Platz keine Breite gibt, werden erkannt und gemeldet, statt still zu
verschwinden.
App-Target über XcodeGen, damit die Projektdefinition im Diff lesbar bleibt.
Nicht sandboxed, mit App-Group-Entitlement — baut, startet, signiert mit
PP34X97WS3.