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Scarriffle
a54b332723 Notch: Toleranz für zitternde Hände, „Panel öffnen" fliegt raus
Warum meine Proben grün waren und deine Hand nicht: jedes einzelne
Abtastbild außerhalb der Auslösefläche hat das Aufziehen sofort
abgebrochen. Ein Zeiger, den eine Hand an den oberen Rand führt, steht
dort aber nicht still — er wandert um ein paar Punkte. Damit fing die
Entprellzeit von 220 ms dauernd von vorn an und kam nie ans Ziel.
`CGWarpMouseCursorPosition` setzt den Zeiger auf einen Punkt und hält ihn
absolut still; deshalb war jede automatisierte Probe 19 von 19 grün.

Kurzes Herausrutschen bricht jetzt nicht mehr ab: die Entprellzeit läuft
weiter, parallel läuft die Abbruchfrist von 300 ms. Kommt der Zeiger
zurück, wird die Frist gestoppt — die Entprellzeit setzt bewusst nicht neu
an, sonst dauerte es bei jedem Grenzübertritt wieder von vorn.

Das allein hätte einen neuen Fehler gebracht, und ein vorhandener Test hat
ihn gefunden: beim beiläufigen Streifen der Notch wäre die Entprellzeit
abgelaufen, während der Zeiger längst weg war — das Panel wäre für ein
Zehntel aufgeblitzt. Die Maschine merkt sich deshalb, wo der Zeiger steht,
und öffnet nur, wenn er da ist. Ist die Entprellzeit abgelaufen, während er
draußen war, geht es beim Zurückkommen ohne weiteres Warten auf.

Die Auslösefläche reicht außerdem 14 statt 4 Punkte unter die Notch. Vier
Punkte sind keine Fläche, die eine Hand trifft.

„Panel öffnen" ist aus dem Menü verschwunden. Ein Menüeintrag für etwas,
das beim Berühren der Notch von selbst passiert, beschreibt einen Umweg um
die eigentliche Bedienung herum. Als Notausgang bleibt es erreichbar, nur
ohne eigene Zeile: Linksklick auf das Symbol fährt das Panel aus,
Rechtsklick zeigt Einstellungen und Beenden.

Dazu Protokollierung jedes Zustandswechsels und jeder Unterdrückung. Ohne
diese Spur ist ein Panel, das sich „manchmal nicht öffnet", nicht zu
untersuchen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 12:12:31 +02:00
Guido Schmit
fbe13fd1cb Phase 1: Notch-Shell, Design-System, Menüleisten-Infrastruktur
Zustandsmaschine und Geometrie sind testgetrieben entstanden und tragen 40
Tests — sie sind frei von AppKit, damit jeder Übergang ohne Fenster und ohne
Warten prüfbar ist. Zeit kommt nur als Ereignis herein.

Zwei Entscheidungen, die im Code begründet sind:

Der Zeiger wird über einen globalen Ereignismonitor verfolgt, nicht über ein
unsichtbares Fenster auf der Notch. Ein solches Fenster müsste Mausereignisse
annehmen, um sie zu bemerken, und würde damit Menüleiste und Fensterknöpfe
darunter unbenutzbar machen.

"Nur internes Display" fällt auf ein externes zurück, wenn kein eingebautes da
ist. Am Dock mit geschlossenem Deckel hieße die Einstellung wörtlich genommen,
dass Onyx unerreichbar wird.

Design: NSVisualEffectView mit eigenem Tint statt Liquid Glass — Onyx ist Stein,
kein Glas. Alle Farben und Maße liegen als Tokens in OnyxDesign.

Menüleiste: jedes Modul bekommt ein eigenes NSStatusItem. Elemente, denen macOS
mangels Platz keine Breite gibt, werden erkannt und gemeldet, statt still zu
verschwinden.

App-Target über XcodeGen, damit die Projektdefinition im Diff lesbar bleibt.
Nicht sandboxed, mit App-Group-Entitlement — baut, startet, signiert mit
PP34X97WS3.
2026-08-10 17:17:16 +02:00