Phase 1: Notch-Shell, Design-System, Menüleisten-Infrastruktur
Zustandsmaschine und Geometrie sind testgetrieben entstanden und tragen 40 Tests — sie sind frei von AppKit, damit jeder Übergang ohne Fenster und ohne Warten prüfbar ist. Zeit kommt nur als Ereignis herein. Zwei Entscheidungen, die im Code begründet sind: Der Zeiger wird über einen globalen Ereignismonitor verfolgt, nicht über ein unsichtbares Fenster auf der Notch. Ein solches Fenster müsste Mausereignisse annehmen, um sie zu bemerken, und würde damit Menüleiste und Fensterknöpfe darunter unbenutzbar machen. "Nur internes Display" fällt auf ein externes zurück, wenn kein eingebautes da ist. Am Dock mit geschlossenem Deckel hieße die Einstellung wörtlich genommen, dass Onyx unerreichbar wird. Design: NSVisualEffectView mit eigenem Tint statt Liquid Glass — Onyx ist Stein, kein Glas. Alle Farben und Maße liegen als Tokens in OnyxDesign. Menüleiste: jedes Modul bekommt ein eigenes NSStatusItem. Elemente, denen macOS mangels Platz keine Breite gibt, werden erkannt und gemeldet, statt still zu verschwinden. App-Target über XcodeGen, damit die Projektdefinition im Diff lesbar bleibt. Nicht sandboxed, mit App-Group-Entitlement — baut, startet, signiert mit PP34X97WS3.
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Packages/OnyxKit/Sources/OnyxNotch/NotchGeometry.swift
Normal file
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Packages/OnyxKit/Sources/OnyxNotch/NotchGeometry.swift
Normal file
@@ -0,0 +1,146 @@
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import CoreGraphics
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/// Die Bildschirmwerte, aus denen sich die Notch ableiten lässt — als eigener
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/// Typ, damit die Geometrie ohne echten `NSScreen` prüfbar bleibt.
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public struct ScreenMetrics: Equatable, Sendable, Identifiable {
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public let frame: CGRect
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public let safeAreaTop: CGFloat
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public let auxiliaryTopLeft: CGRect?
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public let auxiliaryTopRight: CGRect?
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public let isBuiltIn: Bool
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/// `CGDirectDisplayID` — stabil über Anordnungswechsel hinweg, anders als
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/// der Index in `NSScreen.screens`.
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public let displayID: UInt32
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public var id: UInt32 { displayID }
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public init(frame: CGRect,
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safeAreaTop: CGFloat,
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auxiliaryTopLeft: CGRect?,
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auxiliaryTopRight: CGRect?,
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isBuiltIn: Bool = false,
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displayID: UInt32 = 0) {
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self.frame = frame
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self.safeAreaTop = safeAreaTop
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self.auxiliaryTopLeft = auxiliaryTopLeft
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self.auxiliaryTopRight = auxiliaryTopRight
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self.isBuiltIn = isBuiltIn
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self.displayID = displayID
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}
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}
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/// Auf welchen Displays Onyx überhaupt erscheint.
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public enum DisplayPolicy: String, Codable, Sendable, CaseIterable {
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/// Nur das eingebaute Display.
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case builtInOnly
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/// Jedes angeschlossene Display, externe mit virtueller Notch.
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case allDisplays
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public func screens(from available: [ScreenMetrics]) -> [ScreenMetrics] {
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switch self {
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case .allDisplays:
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return available
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case .builtInOnly:
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let builtIn = available.filter(\.isBuiltIn)
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// Am Dock mit geschlossenem Deckel gibt es kein eingebautes Display.
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// Diese Einstellung beim Wort zu nehmen hieße, Onyx unerreichbar zu
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// machen — deshalb ein einzelnes Ersatzdisplay statt gar keinem.
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guard builtIn.isEmpty else { return builtIn }
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return Array(available.prefix(1))
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}
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}
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}
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/// Wo die Notch sitzt und wo das Panel dazu hingehört.
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///
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/// Auf dem eingebauten Display wird die echte Notch aus den beiden Hilfsflächen
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/// links und rechts davon berechnet. Auf allen anderen Displays tritt ein
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/// virtueller Ersatz an dieselbe Stelle, damit Onyx dort überhaupt erreichbar ist.
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public struct NotchGeometry: Equatable, Sendable {
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public enum Kind: Equatable, Sendable {
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/// Aus `auxiliaryTopLeftArea` / `auxiliaryTopRightArea` abgeleitet.
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case physical
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/// Frei gesetzter Balken oben mittig.
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case virtual
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}
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public let kind: Kind
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/// Die Notch selbst, in Bildschirmkoordinaten (Ursprung unten links).
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public let rect: CGRect
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public let screenFrame: CGRect
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/// Wie weit die Auslösefläche über die Notch hinausreicht. Ohne diesen Rand
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/// muss man die Notch pixelgenau treffen, und die unteren Bildpunkte der
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/// Notch selbst nimmt die Menüleiste bereits für sich in Anspruch.
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public static let triggerInsetX: CGFloat = 16
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public static let triggerInsetY: CGFloat = 4
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public init(kind: Kind, rect: CGRect, screenFrame: CGRect) {
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self.kind = kind
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self.rect = rect
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self.screenFrame = screenFrame
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}
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public static func resolve(_ metrics: ScreenMetrics, virtualSize: CGSize) -> NotchGeometry {
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// Eine echte Notch erkennt man an den beiden Flächen daneben, nicht am
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// Inset allein: bei Spiegelung und Fernanzeige ist `safeAreaTop` gesetzt,
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// obwohl es nichts gibt, um das man herumlegen könnte.
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if let left = metrics.auxiliaryTopLeft,
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let right = metrics.auxiliaryTopRight,
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metrics.safeAreaTop > 0 {
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let width = metrics.frame.width - left.width - right.width
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if width > 0 {
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return NotchGeometry(
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kind: .physical,
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rect: CGRect(x: left.maxX,
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y: metrics.frame.maxY - metrics.safeAreaTop,
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width: width,
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height: metrics.safeAreaTop),
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screenFrame: metrics.frame)
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}
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}
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let width = min(virtualSize.width, metrics.frame.width)
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return NotchGeometry(
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kind: .virtual,
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rect: CGRect(x: metrics.frame.midX - width / 2,
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y: metrics.frame.maxY - virtualSize.height,
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width: width,
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height: virtualSize.height),
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screenFrame: metrics.frame)
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}
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/// Die Fläche, deren Betreten das Panel scharf schaltet.
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public var triggerRect: CGRect {
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rect
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.insetBy(dx: -Self.triggerInsetX, dy: -Self.triggerInsetY)
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.clamped(to: screenFrame)
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}
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/// Wohin das Panel gehört: auf die Notch zentriert, oben bündig mit dem
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/// Bildschirmrand — es wächst aus der Notch heraus, statt darunter zu schweben.
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public func panelRect(for size: CGSize) -> CGRect {
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let width = min(size.width, screenFrame.width)
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let height = min(size.height, screenFrame.height)
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return CGRect(x: rect.midX - width / 2,
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y: screenFrame.maxY - height,
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width: width,
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height: height)
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.clamped(to: screenFrame)
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}
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}
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extension CGRect {
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/// Schiebt das Rechteck in die Grenzen hinein, statt es abzuschneiden.
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/// Ein zurechtgestutztes Panel wäre halb unsichtbar; ein verschobenes ist
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/// vollständig da.
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func clamped(to bounds: CGRect) -> CGRect {
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let width = Swift.min(width, bounds.width)
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let height = Swift.min(height, bounds.height)
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let x = Swift.min(Swift.max(minX, bounds.minX), bounds.maxX - width)
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let y = Swift.min(Swift.max(minY, bounds.minY), bounds.maxY - height)
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return CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
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}
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}
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