Phase 1: Notch-Shell, Design-System, Menüleisten-Infrastruktur

Zustandsmaschine und Geometrie sind testgetrieben entstanden und tragen 40
Tests — sie sind frei von AppKit, damit jeder Übergang ohne Fenster und ohne
Warten prüfbar ist. Zeit kommt nur als Ereignis herein.

Zwei Entscheidungen, die im Code begründet sind:

Der Zeiger wird über einen globalen Ereignismonitor verfolgt, nicht über ein
unsichtbares Fenster auf der Notch. Ein solches Fenster müsste Mausereignisse
annehmen, um sie zu bemerken, und würde damit Menüleiste und Fensterknöpfe
darunter unbenutzbar machen.

"Nur internes Display" fällt auf ein externes zurück, wenn kein eingebautes da
ist. Am Dock mit geschlossenem Deckel hieße die Einstellung wörtlich genommen,
dass Onyx unerreichbar wird.

Design: NSVisualEffectView mit eigenem Tint statt Liquid Glass — Onyx ist Stein,
kein Glas. Alle Farben und Maße liegen als Tokens in OnyxDesign.

Menüleiste: jedes Modul bekommt ein eigenes NSStatusItem. Elemente, denen macOS
mangels Platz keine Breite gibt, werden erkannt und gemeldet, statt still zu
verschwinden.

App-Target über XcodeGen, damit die Projektdefinition im Diff lesbar bleibt.
Nicht sandboxed, mit App-Group-Entitlement — baut, startet, signiert mit
PP34X97WS3.
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Guido Schmit
2026-08-10 17:17:16 +02:00
parent 41ee3cc174
commit fbe13fd1cb
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@@ -0,0 +1,138 @@
import AppKit
import SwiftUI
/// Verwaltet beliebig viele Menüleisten-Elemente, je eines pro aktiviertem Modul.
///
/// Die Reihenfolge merkt sich macOS selbst über `autosaveName`; Onyx speichert sie
/// nicht doppelt. Was Onyx speichert, ist welche Module an sind und wie sie
/// aussehen sollen.
@MainActor
public final class MenuBarController {
/// Ein Modul, dessen Element keine Breite bekommen hat.
///
/// Die Menüleiste ist endlich, und auf einem Notch-Display ist die Mitte
/// zusätzlich blockiert. Ein Element, das dort nicht mehr hinpasst, wird von
/// macOS kommentarlos weggelassen für den Nutzer sieht das aus, als wäre
/// die Einstellung wirkungslos. Deshalb wird der Fall erkannt und gemeldet.
public private(set) var hiddenModuleIDs: Set<String> = []
/// Wird gerufen, wenn sich `hiddenModuleIDs` ändert die Einstellungen
/// zeigen daraufhin einen Hinweis am betroffenen Modul.
public var onVisibilityChanged: ((Set<String>) -> Void)?
private struct Entry {
let module: any MenuBarModule
let item: NSStatusItem
let popover: NSPopover
var settings: MenuBarModuleSettings
}
private var entries: [String: Entry] = [:]
private var visibilityTimer: Timer?
public init() {}
public func start() {
// Ob ein Element sichtbar ist, meldet AppKit nicht. Es bleibt nur,
// gelegentlich nachzusehen.
visibilityTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5, repeats: true) { _ in
MainActor.assumeIsolated { [weak self] in self?.checkVisibility() }
}
}
public func stop() {
visibilityTimer?.invalidate()
visibilityTimer = nil
for id in entries.keys { setEnabled(false, forModuleID: id) }
}
// MARK: - Module
public func register(_ module: any MenuBarModule, settings: MenuBarModuleSettings) {
guard entries[module.id] == nil else { return }
let item = NSStatusBar.system.statusItem(withLength: NSStatusItem.variableLength)
item.autosaveName = "onyx.menubar.\(module.id)"
item.isVisible = false
let popover = NSPopover()
popover.behavior = .transient
popover.animates = true
entries[module.id] = Entry(module: module, item: item, popover: popover, settings: settings)
apply(settings, toModuleID: module.id)
}
public func setEnabled(_ enabled: Bool, forModuleID id: String) {
guard var entry = entries[id] else { return }
entry.settings.isEnabled = enabled
entries[id] = entry
apply(entry.settings, toModuleID: id)
}
public func setPresentation(_ presentation: MenuBarPresentation, forModuleID id: String) {
guard var entry = entries[id] else { return }
entry.settings.presentation = presentation
entries[id] = entry
apply(entry.settings, toModuleID: id)
}
public func settings(forModuleID id: String) -> MenuBarModuleSettings? {
entries[id]?.settings
}
private func apply(_ settings: MenuBarModuleSettings, toModuleID id: String) {
guard let entry = entries[id] else { return }
entry.item.isVisible = settings.isEnabled
if settings.isEnabled {
let view = entry.module.makeStatusView(presentation: settings.presentation)
if let button = entry.item.button {
button.subviews.forEach { $0.removeFromSuperview() }
view.frame = button.bounds
view.autoresizingMask = [.width, .height]
button.addSubview(view)
button.target = self
button.action = #selector(statusItemClicked(_:))
// Beide Tasten annehmen: rechts öffnet später das Kontextmenü.
button.sendAction(on: [.leftMouseUp, .rightMouseUp])
button.identifier = NSUserInterfaceItemIdentifier(id)
}
entry.item.length = view.fittingSize.width > 0 ? view.fittingSize.width : NSStatusItem.variableLength
entry.module.activate()
} else {
entry.module.deactivate()
}
checkVisibility()
}
// MARK: - Interaktion
@objc private func statusItemClicked(_ sender: NSStatusBarButton) {
guard let id = sender.identifier?.rawValue, let entry = entries[id] else { return }
if entry.popover.isShown {
entry.popover.performClose(nil)
return
}
entry.popover.contentViewController = NSHostingController(
rootView: entry.module.makePopoverView())
entry.popover.show(relativeTo: sender.bounds, of: sender, preferredEdge: .minY)
// Ohne das bleibt das Popover hinter dem aktiven Fenster.
entry.popover.contentViewController?.view.window?.makeKey()
}
private func checkVisibility() {
var hidden = Set<String>()
for (id, entry) in entries where entry.settings.isEnabled {
// `isVisible` bleibt true, auch wenn das Element mangels Platz nicht
// gezeichnet wird. Der verlässliche Hinweis ist ein Knopf ohne Fenster.
if entry.item.button?.window == nil { hidden.insert(id) }
}
guard hidden != hiddenModuleIDs else { return }
hiddenModuleIDs = hidden
onVisibilityChanged?(hidden)
}
}