Phase 1: Notch-Shell, Design-System, Menüleisten-Infrastruktur
Zustandsmaschine und Geometrie sind testgetrieben entstanden und tragen 40 Tests — sie sind frei von AppKit, damit jeder Übergang ohne Fenster und ohne Warten prüfbar ist. Zeit kommt nur als Ereignis herein. Zwei Entscheidungen, die im Code begründet sind: Der Zeiger wird über einen globalen Ereignismonitor verfolgt, nicht über ein unsichtbares Fenster auf der Notch. Ein solches Fenster müsste Mausereignisse annehmen, um sie zu bemerken, und würde damit Menüleiste und Fensterknöpfe darunter unbenutzbar machen. "Nur internes Display" fällt auf ein externes zurück, wenn kein eingebautes da ist. Am Dock mit geschlossenem Deckel hieße die Einstellung wörtlich genommen, dass Onyx unerreichbar wird. Design: NSVisualEffectView mit eigenem Tint statt Liquid Glass — Onyx ist Stein, kein Glas. Alle Farben und Maße liegen als Tokens in OnyxDesign. Menüleiste: jedes Modul bekommt ein eigenes NSStatusItem. Elemente, denen macOS mangels Platz keine Breite gibt, werden erkannt und gemeldet, statt still zu verschwinden. App-Target über XcodeGen, damit die Projektdefinition im Diff lesbar bleibt. Nicht sandboxed, mit App-Group-Entitlement — baut, startet, signiert mit PP34X97WS3.
This commit is contained in:
67
Packages/OnyxKit/Sources/OnyxDesign/OnyxTokens.swift
Normal file
67
Packages/OnyxKit/Sources/OnyxDesign/OnyxTokens.swift
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
import SwiftUI
|
||||
|
||||
/// Die einzige Quelle für Farben, Maße und Bewegung in Onyx.
|
||||
///
|
||||
/// Onyx ist ein tiefschwarzer Stein mit feiner Bänderung und mattem Glanz — kein
|
||||
/// Glas. Das Panel benutzt deshalb bewusst **nicht** die Liquid-Glass-APIs von
|
||||
/// macOS 26, sondern eine dunkle Vibrancy-Ebene mit eigenem Tint darüber.
|
||||
public enum Onyx {
|
||||
|
||||
// MARK: - Farben
|
||||
|
||||
public enum Color {
|
||||
/// Grundfläche des Panels.
|
||||
public static let surface = SwiftUI.Color(red: 0.043, green: 0.043, blue: 0.051)
|
||||
/// Kacheln auf der Grundfläche.
|
||||
public static let elevated = SwiftUI.Color(red: 0.078, green: 0.078, blue: 0.090)
|
||||
/// Innenkante — der halbe „edle" Effekt steckt in dieser einen Linie.
|
||||
public static let hairline = SwiftUI.Color.white.opacity(0.08)
|
||||
|
||||
public static let textPrimary = SwiftUI.Color(red: 0.949, green: 0.949, blue: 0.957)
|
||||
public static let textSecondary = SwiftUI.Color.white.opacity(0.58)
|
||||
public static let textTertiary = SwiftUI.Color.white.opacity(0.34)
|
||||
|
||||
/// Kühl und entsättigt. Farbe ist in Onyx ein Signal, keine Dekoration.
|
||||
public static let accent = SwiftUI.Color(red: 0.498, green: 0.659, blue: 1.0)
|
||||
public static let positive = SwiftUI.Color(red: 0.435, green: 0.812, blue: 0.592)
|
||||
public static let warning = SwiftUI.Color(red: 0.910, green: 0.706, blue: 0.290)
|
||||
public static let critical = SwiftUI.Color(red: 0.898, green: 0.404, blue: 0.361)
|
||||
|
||||
/// Deckkraft des Tints über der Vibrancy-Ebene. Darunter liest man den
|
||||
/// Hintergrund durch, darüber wirkt das Panel wie eine schwarze Platte.
|
||||
public static let surfaceOpacity: Double = 0.74
|
||||
}
|
||||
|
||||
// MARK: - Maße
|
||||
|
||||
public enum Metric {
|
||||
public static let panelCornerRadius: CGFloat = 26
|
||||
public static let tileCornerRadius: CGFloat = 16
|
||||
public static let panelPadding: CGFloat = 16
|
||||
public static let tileSpacing: CGFloat = 10
|
||||
public static let hairlineWidth: CGFloat = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
// MARK: - Bewegung
|
||||
|
||||
public enum Motion {
|
||||
/// Ein einziger Spring für alles Ausfahren. Mehrere Kurven im selben
|
||||
/// Panel wirken unruhig, egal wie gut jede für sich ist.
|
||||
public static let expand = Animation.spring(response: 0.34, dampingFraction: 0.86)
|
||||
/// Für Messwerte: sichtbar, aber ohne Pulsieren.
|
||||
public static let value = Animation.easeOut(duration: 0.25)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// MARK: - Typografie
|
||||
|
||||
public enum Font {
|
||||
public static let title = SwiftUI.Font.system(size: 13, weight: .semibold)
|
||||
public static let body = SwiftUI.Font.system(size: 12, weight: .regular)
|
||||
public static let caption = SwiftUI.Font.system(size: 10, weight: .medium)
|
||||
/// Für alle Messwerte — ohne feste Ziffernbreite zappeln die Zahlen.
|
||||
public static let metric = SwiftUI.Font.system(size: 20, weight: .medium)
|
||||
.monospacedDigit()
|
||||
public static let metricSmall = SwiftUI.Font.system(size: 11, weight: .medium)
|
||||
.monospacedDigit()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user