Mixer im Zeilenlayout, Akku zeigt „am Netz, lädt nicht"

Am Netz und trotzdem kein Blitz sah aus wie Akkubetrieb — dabei ist es der
Normalfall, sobald das Ladelimit greift. Jetzt steht in diesem Zustand ein
Stecker im Akku, ausgestanzt wie der Blitz. Drei Zustände, drei Zeichen:
lädt, hängt am Netz, läuft auf Akku.

Der Mixer folgt jetzt der Anordnung von SoundSource, weil sie dort gut
gelöst ist: eine Zeile je Programm, links das Symbol als Kachel, dann der
Stummschalter, dann der Regler, rechts der Wert. Vorher stand der
Stummschalter rechts zwischen den Zusatzelementen, obwohl er zur Lautstärke
gehört, und die Prozentzahl sprang zwischen zwei Zeilen.

Die Farben folgen SoundSource **nicht**. Dort ist jeder Regler grün; in Onyx
ist Farbe ein Signal — die Verstärkung über 100 % ist eines, eine
gewöhnliche Lautstärke nicht.

Nebenbei zwei Fehler im Regler: der Knopf stand an den Enden über die Bahn
hinaus, und die Ziehposition rechnete ohne seine Breite. Am rechten Anschlag
ließen sich die letzten Prozent deshalb nicht einstellen.

Das Popover ist die Hauptfläche und jetzt 330 statt 280 Punkte breit.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-11 16:05:37 +02:00
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View File

@@ -36,8 +36,10 @@ final class MixerMenuBarModule: MenuBarModule {
.padding(14)
}
.scrollIndicators(.automatic)
.frame(width: 280)
.frame(maxHeight: 420)
// Breiter als das Panel: hier ist der Mixer zu Hause, und eine
// Zeile aus Symbol, Stummschalter, Regler und Wert braucht Platz.
.frame(width: 330)
.frame(maxHeight: 460)
)
}

View File

@@ -4,6 +4,14 @@ import OnyxDesign
import OnyxWidgetKit
/// Die Mischpult-Ansicht. Dieselbe im Panel und im Menüleisten-Popover.
///
/// Die Anordnung folgt SoundSource, weil sie dort gut gelöst ist: eine Zeile je
/// Programm, links das Symbol als Kachel, dann ein Stummschalter, dann der
/// Regler, rechts der Wert. Nichts steht übereinander, nichts muss man suchen.
///
/// Die Farben folgen ihr **nicht**. SoundSource färbt jeden Regler grün; in
/// Onyx ist Farbe ein Signal die Verstärkung über 100 % ist eines, eine
/// gewöhnliche Lautstärke nicht.
public struct MixerView: View {
let mixer: AudioMixer
/// Im Panel ist es eng, im Popover nicht.
@@ -24,8 +32,22 @@ public struct MixerView: View {
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .center)
.padding(.vertical, 8)
} else {
ForEach(mixer.processes.prefix(compact ? 4 : 10)) { process in
ProcessRow(mixer: mixer, process: process)
// Eine Karte um die Zeilen: sie fasst zusammen, was
// zusammengehört, und trennt es vom Ausschalter darunter.
VStack(spacing: 0) {
ForEach(Array(mixer.processes.prefix(compact ? 4 : 12).enumerated()),
id: \.element.id) { index, process in
if index > 0 { Divider().overlay(Onyx.Color.hairline) }
ProcessRow(mixer: mixer, process: process, compact: compact)
.padding(.horizontal, 10)
.padding(.vertical, compact ? 7 : 9)
}
}
.background(Onyx.Color.elevated.opacity(0.55),
in: .rect(cornerRadius: 10, style: .continuous))
.overlay {
RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous)
.strokeBorder(Onyx.Color.hairline, lineWidth: 1)
}
}
@@ -94,15 +116,15 @@ private struct OffState: View {
private struct ProcessRow: View {
let mixer: AudioMixer
let process: AudioProcess
@State private var isHovered = false
let compact: Bool
private var managed: Bool { mixer.isManaged(process.bundleID) }
private var muted: Bool { mixer.isMuted(process.bundleID) }
private var volume: Double { mixer.volume(for: process.bundleID) }
var body: some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: 5) {
HStack(spacing: 7) {
VStack(alignment: .leading, spacing: compact ? 5 : 6) {
HStack(spacing: 8) {
icon
Text(process.name)
.font(Onyx.Font.caption)
@@ -111,22 +133,28 @@ private struct ProcessRow: View {
// In der Mitte kürzen statt am Ende: bei zwei ähnlichen
// Namen ist das Ende oft das Unterscheidende.
.truncationMode(.middle)
.layoutPriority(1)
Spacer(minLength: 4)
// Die Prozentzahl erscheint erst, wenn sie etwas aussagt.
// Bei jedem Programm 100 %" zu zeigen ist Zahlenrauschen.
if managed {
Text("\(Int(volume * 100)) %")
.font(Onyx.Font.metricSmall)
.foregroundStyle(volume > 1 ? Onyx.Color.warning : Onyx.Color.textTertiary)
.monospacedDigit()
.transition(.opacity)
if process.isPlaying {
Circle().fill(Onyx.Color.positive).frame(width: 5, height: 5)
}
}
HStack(spacing: 7) {
HStack(spacing: 9) {
// Der Stummschalter links vom Regler, wie in SoundSource: er
// gehört zur Lautstärke und nicht zu den Zusatzfunktionen.
Button {
if !managed { mixer.setManaged(true, for: process.bundleID) }
mixer.setMuted(!muted, for: process.bundleID)
} label: {
Image(systemName: muted ? "speaker.slash.fill" : speakerSymbol)
.font(.system(size: 11))
.frame(width: 15, alignment: .leading)
}
.buttonStyle(.plain)
.foregroundStyle(muted ? Onyx.Color.critical
: (managed ? Onyx.Color.textSecondary
: Onyx.Color.textTertiary))
VolumeBar(
volume: volume,
level: mixer.level(for: process.bundleID),
@@ -140,22 +168,16 @@ private struct ProcessRow: View {
mixer.setVolume(newValue, for: process.bundleID)
})
Button {
if !managed { mixer.setManaged(true, for: process.bundleID) }
mixer.setMuted(!muted, for: process.bundleID)
} label: {
Image(systemName: muted ? "speaker.slash.fill" : "speaker.wave.2.fill")
.font(.system(size: 9))
.frame(width: 12)
}
.buttonStyle(.plain)
.foregroundStyle(muted ? Onyx.Color.critical
: (managed ? Onyx.Color.textTertiary
: Onyx.Color.textTertiary.opacity(0.5)))
Text(managed ? "\(Int(volume * 100)) %" : "")
.font(Onyx.Font.metricSmall)
.monospacedDigit()
.foregroundStyle(volume > 1 && managed ? Onyx.Color.warning
: Onyx.Color.textTertiary)
// Feste Breite, sonst wandert der Regler beim Ziehen.
.frame(width: 36, alignment: .trailing)
}
}
.contentShape(.rect)
.onHover { isHovered = $0 }
.contextMenu {
if managed {
Button {
@@ -168,21 +190,37 @@ private struct ProcessRow: View {
.animation(Onyx.Motion.value, value: managed)
}
/// Wie viele Wellen am Lautsprecher folgt der Lautstärke, wie überall
/// sonst in macOS auch.
private var speakerSymbol: String {
switch volume {
case ..<0.01: "speaker.fill"
case ..<0.5: "speaker.wave.1.fill"
case ..<1.2: "speaker.wave.2.fill"
default: "speaker.wave.3.fill"
}
}
@ViewBuilder
private var icon: some View {
// Auch Hilfsprozesse bekommen das Symbol ihres Programms sonst steht
// neben Google Chrome" ein leerer Platzhalter.
// Als Kachel wie in SoundSource: ein freigestelltes Programmsymbol
// wirkt neben Text verloren, mit Hintergrund steht es für sich.
Group {
// Auch Hilfsprozesse bekommen das Symbol ihres Programms sonst
// steht neben Google Chrome" ein leerer Platzhalter.
if let image = ProcessNaming.icon(bundleID: process.bundleID, pid: process.pid) {
Image(nsImage: image)
.resizable().frame(width: 15, height: 15)
.opacity(managed ? 1 : 0.65)
Image(nsImage: image).resizable().padding(2)
} else {
Image(systemName: "app.dashed")
.font(.system(size: 11))
.font(.system(size: 10))
.foregroundStyle(Onyx.Color.textTertiary)
.frame(width: 15, height: 15)
}
}
.frame(width: 20, height: 20)
.background(Onyx.Color.surface.opacity(managed ? 0.9 : 0.5),
in: .rect(cornerRadius: 5, style: .continuous))
.opacity(managed ? 1 : 0.7)
}
}
/// Der Lautstärkeregler.
@@ -199,61 +237,64 @@ private struct VolumeBar: View {
@State private var isDragging = false
private let trackHeight: CGFloat = 5
private let trackHeight: CGFloat = 6
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
let width = geometry.size.width
let fraction = min(max(volume / Gain.maximumVolume, 0), 1)
let fillWidth = width * fraction
let knob: CGFloat = isDragging ? 13 : 11
// Der Knopf soll an den Enden nicht überstehen.
let travel = max(width - knob, 1)
let fillWidth = travel * fraction + knob / 2
ZStack(alignment: .leading) {
Capsule()
.fill(Onyx.Color.elevated)
.fill(Onyx.Color.surface)
.frame(height: trackHeight)
// Markierung bei 100 %: darüber wird verstärkt, und man soll
// sehen, wann man diese Grenze überschreitet.
Rectangle()
.fill(Onyx.Color.hairline)
.frame(width: 1, height: trackHeight + 3)
.offset(x: width / Gain.maximumVolume)
.frame(width: 1, height: trackHeight + 4)
.offset(x: knob / 2 + travel / Gain.maximumVolume)
Capsule()
.fill(volume > 1 ? Onyx.Color.warning : Onyx.Color.accent)
.frame(width: fillWidth, height: trackHeight)
.opacity(isActive ? 1 : 0.28)
.opacity(isActive ? 1 : 0.3)
// Der Pegel läuft **im** Regler mit, nicht daneben: eine
// zweite Leiste pro Zeile wäre doppelt so viel Grafik für
// dieselbe Auskunft.
if isActive, level > 0.001 {
Capsule()
.fill(.white.opacity(0.35))
.fill(.white.opacity(0.4))
.frame(width: fillWidth * meterFraction, height: trackHeight)
.blendMode(.plusLighter)
.allowsHitTesting(false)
}
Circle()
.fill(Onyx.Color.textPrimary)
.frame(width: isDragging ? 10 : 8, height: isDragging ? 10 : 8)
.shadow(color: .black.opacity(0.4), radius: 1, y: 0.5)
.offset(x: fillWidth - (isDragging ? 5 : 4))
.opacity(isActive ? 1 : 0.5)
.fill(.white)
.frame(width: knob, height: knob)
.shadow(color: .black.opacity(0.45), radius: 1.5, y: 0.5)
.offset(x: travel * fraction)
.opacity(isActive ? 1 : 0.55)
}
.frame(height: 14)
.frame(height: 16)
.contentShape(.rect)
.gesture(
DragGesture(minimumDistance: 0)
.onChanged { value in
isDragging = true
let position = min(max(value.location.x / width, 0), 1)
let position = min(max((value.location.x - knob / 2) / travel, 0), 1)
onChange(position * Gain.maximumVolume)
}
.onEnded { _ in isDragging = false })
}
.frame(height: 14)
.frame(height: 16)
.animation(Onyx.Motion.value, value: isDragging)
}
@@ -279,7 +320,7 @@ public struct AudioMixerWidget: OnyxWidget {
public func makeView() -> AnyView {
AnyView(
ScrollView {
MixerView(mixer: mixer)
MixerView(mixer: mixer, compact: true)
}
.scrollIndicators(.never)
)

View File

@@ -25,6 +25,30 @@ public enum BatteryGlyph {
return min(max(inner * clamped, minimumFill), inner)
}
/// Was mitten im Akku steht.
public enum Indicator: CaseIterable, Sendable {
case none
/// Lädt.
case bolt
/// Am Netz, aber es fließt nichts meist, weil das Ladelimit erreicht
/// ist. Ohne eigenes Zeichen sieht das aus wie Akkubetrieb, und man
/// fragt sich, ob das Kabel wirklich steckt.
case plug
public var symbolName: String? {
switch self {
case .none: nil
case .bolt: "bolt.fill"
case .plug: "powerplug.fill"
}
}
}
public static func indicator(isCharging: Bool, isPluggedIn: Bool) -> Indicator {
if isCharging { return .bolt }
return isPluggedIn ? .plug : .none
}
public static func isLow(charge: Double, isCharging: Bool = false) -> Bool {
// Ein roter Akku, der gerade lädt, wäre eine Warnung vor etwas, das
// sich schon erledigt.
@@ -36,7 +60,7 @@ public enum BatteryGlyph {
/// - Parameter color: die Vordergrundfarbe der Menüleiste. Nur bei
/// kritischem Ladestand weicht die Füllung davon ab Farbe ist in der
/// Menüleiste ein Signal, keine Dekoration.
public static func draw(charge: Double, isCharging: Bool,
public static func draw(charge: Double, isCharging: Bool, isPluggedIn: Bool = false,
color: NSColor, in rect: CGRect) {
let capWidth: CGFloat = 2
let body = CGRect(x: rect.minX, y: rect.minY,
@@ -65,23 +89,24 @@ public enum BatteryGlyph {
NSBezierPath(roundedRect: fill, xRadius: 1.5, yRadius: 1.5).fill()
}
guard isCharging else { return }
// Der Blitz wird **ausgestanzt**, nicht daraufgelegt.
// Das Zeichen wird **ausgestanzt**, nicht daraufgelegt.
//
// `destinationOut` nimmt weg, was vorher gezeichnet wurde Füllung und
// Rahmen. Übrig bleibt ein Loch in Blitzform, durch das die Menüleiste
// scheint. Genau so sieht der von macOS aus, und es funktioniert auf
// hellem wie dunklem Grund, ohne die Hintergrundfarbe zu kennen.
guard let bolt = NSImage(systemSymbolName: "bolt.fill",
accessibilityDescription: nil) else { return }
let boltHeight = rect.height - 1
let boltWidth = (bolt.size.width / bolt.size.height) * boltHeight
let boltRect = CGRect(x: body.midX - boltWidth / 2,
y: rect.midY - boltHeight / 2,
width: boltWidth, height: boltHeight)
// Rahmen. Übrig bleibt ein Loch in Blitz- bzw. Steckerform, durch das
// die Menüleiste scheint. Genau so sieht der von macOS aus, und es
// funktioniert auf hellem wie dunklem Grund, ohne die Hintergrundfarbe
// zu kennen.
guard let name = indicator(isCharging: isCharging,
isPluggedIn: isPluggedIn).symbolName,
let glyph = NSImage(systemSymbolName: name, accessibilityDescription: nil)
else { return }
let glyphHeight = rect.height - 1
let glyphWidth = (glyph.size.width / glyph.size.height) * glyphHeight
let glyphRect = CGRect(x: body.midX - glyphWidth / 2,
y: rect.midY - glyphHeight / 2,
width: glyphWidth, height: glyphHeight)
NSGraphicsContext.saveGraphicsState()
bolt.draw(in: boltRect, from: .zero, operation: .destinationOut, fraction: 1)
glyph.draw(in: glyphRect, from: .zero, operation: .destinationOut, fraction: 1)
NSGraphicsContext.restoreGraphicsState()
}
}
@@ -101,9 +126,13 @@ public struct BatteryGlyphView: View {
private let isCharging: Bool
private let height: CGFloat
public init(charge: Double, isCharging: Bool, height: CGFloat = 14) {
private let isPluggedIn: Bool
public init(charge: Double, isCharging: Bool, isPluggedIn: Bool = false,
height: CGFloat = 14) {
self.charge = charge
self.isCharging = isCharging
self.isPluggedIn = isPluggedIn
self.height = height
}
@@ -126,9 +155,10 @@ public struct BatteryGlyphView: View {
}
.frame(width: (BatteryGlyph.size.width - 3) * scale, height: height)
.overlay {
if isCharging {
Image(systemName: "bolt.fill")
.font(.system(size: height * 0.72))
if let name = BatteryGlyph.indicator(isCharging: isCharging,
isPluggedIn: isPluggedIn).symbolName {
Image(systemName: name)
.font(.system(size: height * 0.68))
.blendMode(.destinationOut)
}
}

View File

@@ -250,7 +250,7 @@ final class MetricStatusView: NSView, WidthReporting {
return
}
BatteryGlyph.draw(charge: battery.charge, isCharging: battery.isCharging,
color: color,
isPluggedIn: battery.isPluggedIn, color: color,
in: CGRect(origin: origin, size: BatteryGlyph.size))
}

View File

@@ -341,7 +341,8 @@ private struct BatteryTile: View {
// dasselbe wie bei 95 % und trägt nichts bei.
if let battery {
BatteryGlyphView(charge: battery.charge,
isCharging: battery.isCharging, height: 15)
isCharging: battery.isCharging,
isPluggedIn: battery.isPluggedIn, height: 15)
.foregroundStyle(tint(battery))
} else {
Image(systemName: BatterySymbol.unavailable)

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
import Testing
import CoreGraphics
import AppKit
@testable import MetricsProvider
// SF Symbols kennt fünf Füllstufen und keine Blitz-Varianten außer bei 100 %.
@@ -61,3 +62,43 @@ struct BatteryGlyphTests {
#expect(BatteryGlyph.size.height <= 14)
}
}
// Am Netz, aber es tut sich nichts weil das Ladelimit erreicht ist. Ohne
// eigenes Zeichen sieht das genauso aus wie Akkubetrieb, und man fragt sich,
// ob das Kabel wirklich steckt.
@Suite("Ladezustand im Glyph")
struct BatteryIndicatorTests {
@Test("Beim Laden der Blitz")
func chargingShowsBolt() {
#expect(BatteryGlyph.indicator(isCharging: true, isPluggedIn: true) == .bolt)
}
@Test("Am Netz ohne Laden der Stecker")
func pluggedButIdleShowsPlug() {
// Der Fall, um den es geht: Ladelimit erreicht.
#expect(BatteryGlyph.indicator(isCharging: false, isPluggedIn: true) == .plug)
}
@Test("Im Akkubetrieb gar nichts")
func onBatteryShowsNothing() {
#expect(BatteryGlyph.indicator(isCharging: false, isPluggedIn: false) == .none)
}
@Test("Laden schlägt alles andere")
func chargingWins() {
// Sollte der Netzzustand einmal widersprüchlich gemeldet werden, ist
// lädt" die Auskunft, die zählt.
#expect(BatteryGlyph.indicator(isCharging: true, isPluggedIn: false) == .bolt)
}
@Test("Jedes Zeichen gibt es auch wirklich")
func everyIndicatorResolves() {
for indicator in BatteryGlyph.Indicator.allCases {
guard let name = indicator.symbolName else { continue }
#expect(NSImage(systemSymbolName: name, accessibilityDescription: nil) != nil,
"\(name) gibt es nicht")
}
}
}