Kacheln und Fenster sprechen dieselbe Sprache

Alle Kacheln, Popovers und Fenster auf die Designschicht umgestellt: rund
hundert gesetzte Schriftgrößen und 159 gesetzte Abstände und Radien sind jetzt
Token. Übrig bleibt `spacing: 0` — das ist eine Aussage, keine geratene Zahl.

Die Einstellungen bekommen eine Seitenleiste statt sieben Reitern, deren
deutsche Beschriftungen zusammen 880 Punkte brauchten. Panel-Token stehen nicht
mehr in Fenstern: dort gilt Systemsemantik, damit der Hellmodus nicht schwarz
auf schwarz endet.

Neu ist ein Schaufenster, das alle Bauteile nebeneinander zeigt — ohne das
lässt sich eine Änderung an einem Token nur prüfen, indem man die App bedient,
bis jede Kachel einmal zu sehen war.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-05 21:05:51 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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commit edb327cabe
32 changed files with 3677 additions and 968 deletions
@@ -1,4 +1,5 @@
import AppKit
import OnyxDesign
import OnyxMenuBar
/// Der Akku, gezeichnet wie der von macOS.
@@ -259,9 +260,9 @@ public struct BatteryGlyphView: View {
private var width: CGFloat { BatteryGlyph.size.width * scale }
public var body: some View {
HStack(spacing: 1 * scale) {
HStack(spacing: Onyx.Space.xxs * scale) {
ZStack(alignment: .leading) {
RoundedRectangle(cornerRadius: 3 * scale, style: .continuous)
RoundedRectangle(cornerRadius: Onyx.Radius.bar * scale, style: .continuous)
.strokeBorder(.primary.opacity(0.45), lineWidth: 1)
GeometryReader { geometry in
@@ -296,7 +297,7 @@ public struct BatteryGlyphView: View {
}
.compositingGroup()
RoundedRectangle(cornerRadius: 1 * scale, style: .continuous)
RoundedRectangle(cornerRadius: Onyx.Radius.bar * scale, style: .continuous)
.fill(.primary.opacity(0.45))
.frame(width: 2 * scale, height: 5 * scale)
}