Eine Designschicht statt hundertfach gesetzter Zahlen
Token für Schrift, Symbolgröße, Abstand, Radius und Bewegung, dazu sieben Bauteile, die vorher in jeder Kachel neu gebaut wurden — Karte, Abschnittstitel, Hinweis, Pillenknopf, Regler, Ablegefläche, Haarlinie. Symbole bekommen eine **eigene** Staffel und nicht die der Schrift: ein 9-Punkt-Symbol neben 9-Punkt-Text wirkt kleiner, nicht gleich groß. Beide in eine Staffel zu zwingen hieße, an jeder Stelle gegen sie zu arbeiten. Das Flächenrezept — Tint, Bänderung, Kante — stand zweimal da, einmal für das Panel und einmal für Fenster. Es ist jetzt `OnyxStone`, generisch über die Form, damit auch die animierende Notch-Silhouette es benutzen kann. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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49a3ff0548
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ecb39fbe5f
@@ -74,3 +74,30 @@ struct ColourHexTests {
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#expect(Color(onyxHex: "#GGGGGG") == nil)
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}
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}
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@Suite("Farben, die sich nicht gleichen dürfen")
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@MainActor
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struct ColourCollisionTests {
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/// Beide waren zeichengleich `#6FCF97`. Damit hieß derselbe grüne Balken im
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/// Netzwerk „lädt herunter" und in den Messwerten „alles in Ordnung" — und
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/// wer beides nebeneinander sieht, liest eine Aussage, die niemand gemeint
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/// hat.
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@Test("Herunterladen ist nicht die Signalfarbe für „in Ordnung“")
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func downloadIsNotThePositiveSignal() {
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#expect(OnyxTheme.defaultDownload.onyxHex != Onyx.Color.positive.onyxHex)
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}
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@Test("Herunter und Hoch sind auch untereinander unterscheidbar")
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func directionsDifferFromEachOther() {
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#expect(OnyxTheme.defaultDownload.onyxHex != OnyxTheme.defaultUpload.onyxHex)
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}
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/// Die drei Signalfarben tragen die Bedeutung. Fielen zwei davon zusammen,
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/// wäre eine Warnung von einem Fehler nicht mehr zu unterscheiden.
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@Test("Die Signalfarben sind paarweise verschieden")
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func signalColoursAreDistinct() {
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let signals = [Onyx.Color.positive, Onyx.Color.warning, Onyx.Color.critical]
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#expect(Set(signals.map(\.onyxHex)).count == signals.count)
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}
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}
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