Die Notch wird zur Insel, wo es keine Hardware gibt
Die Silhouette bestand aus zwei überlappenden Teilpfaden. Gefüllt stimmte die Vereinigung, aber die Kontur zeichnete jeden Teilpfad vollständig nach — auch dort, wo er innen lag. Dazu kippte die Form ab einer Breite in einen anderen Zweig, und die beiden Zweige waren nicht dieselbe Geometrie. Zusammen war das das Flackern an den Rundungen. Jetzt ein durchgehender Umriss, dessen Zweige ineinander übergehen statt zu springen. Neu ist die Wahl zwischen verschmolzen und schwebend. Eine echte Notch **muss** an der Kante kleben und oben eckig sein, sonst klafft ein Spalt zum Gehäuse; eine Insel **muss** Abstand halten und rundum gerundet sein, sonst sieht sie aus wie ein abgeschnittenes Rechteck. Beides zu mischen geht nicht, deshalb eine Wahl und keine zwei Schalter. Ihre Höhe rät Onyx nicht mehr, sondern misst die Menüleiste: 24 Punkte minus Luft oben und unten. Vorher hing ein festes Maß unten heraus. Dazu „nur der Hauptbildschirm" als dritte Anzeigewahl — gemeint ist der mit der Menüleiste, nicht `NSScreen.main`, das mit dem aktiven Fenster mitwandert. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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c05ccb8ae1
@@ -43,8 +43,71 @@ struct NotchGeometryTests {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.external, virtualSize: Self.virtualSize)
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#expect(g.kind == .virtual)
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// Mittig: 1800 + (2560 − 220)/2 = 2970
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#expect(g.rect == CGRect(x: 2970, y: 1408, width: 220, height: 32))
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#expect(g.isDetached)
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// Mittig: 1800 + (2560 − 220)/2 = 2970.
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// Und **nicht** an der Oberkante: ohne Hardware gibt es nichts zum
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// Verschmelzen, also schwebt die Insel. Dieser Bildschirm meldet keine
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// Menüleistenhöhe, deshalb bleibt es beim vorgegebenen Maß und der
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// kleinen Luft: 1440 − 3 − 32 = 1405.
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#expect(g.rect == CGRect(x: 2970, y: 1405, width: 220, height: 32))
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}
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@Test("Die Insel liegt in der Menüleiste, nicht darunter")
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func islandFitsIntoTheMenuBar() {
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// Ein Bildschirm, der seine Menüleiste meldet — der Normalfall.
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let screen = ScreenMetrics(
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frame: CGRect(x: 1800, y: 0, width: 2560, height: 1440),
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safeAreaTop: 0, auxiliaryTopLeft: nil, auxiliaryTopRight: nil,
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isBuiltIn: false, menuBarHeight: 24, displayID: 2)
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let g = NotchGeometry.resolve(screen, virtualSize: CGSize(width: 72, height: 26))
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#expect(g.isDetached)
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// 24 minus je 3 Punkt Luft: die vorgegebenen 26 wären zu hoch gewesen
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// und hätten unten aus der Leiste herausgeragt.
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#expect(g.rect.height == 18)
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// Oben und unten gleich viel Luft.
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#expect(screen.frame.maxY - g.rect.maxY == 3)
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#expect(g.rect.minY - (screen.frame.maxY - screen.menuBarHeight) == 3)
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}
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@Test("Eine sehr flache Menüleiste drückt die Insel nicht zum Strich")
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func islandKeepsAMinimumHeight() {
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let screen = ScreenMetrics(
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frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 2560, height: 1440),
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safeAreaTop: 0, auxiliaryTopLeft: nil, auxiliaryTopRight: nil,
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isBuiltIn: false, menuBarHeight: 12, displayID: 9)
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let g = NotchGeometry.resolve(screen, virtualSize: CGSize(width: 72, height: 26))
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#expect(g.rect.height == NotchGeometry.minimumIslandHeight)
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}
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@Test("Echte Notch verschmilzt und schwebt nicht")
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func physicalNotchStaysMerged() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize)
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#expect(g.kind == .physical)
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#expect(!g.isDetached)
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// Kein Spalt: die Fläche *ist* die Kante.
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#expect(g.topMargin == 0)
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}
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@Test("Stil „immer schwebend\": auch mit Notch hängt die Insel darunter")
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func islandStyleDetachesEvenWithHardware() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.builtIn, virtualSize: Self.virtualSize,
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style: .island)
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#expect(g.isDetached)
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// Unter der Hardware, nicht in ihr: sonst wäre die Insel zur Hälfte
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// schwarz auf schwarzem Gehäuse.
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#expect(g.topMargin > Self.builtIn.safeAreaTop)
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}
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@Test("Stil „immer verschmolzen\": ohne Hardware klebt die Fläche an der Kante")
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func notchStyleStaysAttachedWithoutHardware() {
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let g = NotchGeometry.resolve(Self.external, virtualSize: Self.virtualSize,
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style: .notch)
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#expect(!g.isDetached)
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#expect(g.topMargin == 0)
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#expect(g.rect.maxY == Self.external.frame.maxY)
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}
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@Test("safeAreaTop ohne Hilfsflächen gilt nicht als Notch")
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@@ -128,7 +191,10 @@ struct NotchGeometryTests {
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let panel = g.panelRect(for: CGSize(width: 640, height: 320))
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#expect(panel.minX >= 1800)
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#expect(panel.maxY == 1440)
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// Die Oberkante des Fensters folgt der schwebenden Insel, nicht der
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// Bildschirmkante — sonst klebte das Panel oben fest, während die
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// Insel darunter hängt.
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#expect(panel.maxY == 1440 - NotchGeometry.detachedMargin)
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}
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// MARK: - Sichtbarer Inhaltsbereich
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@@ -181,3 +247,57 @@ struct NotchGeometryTests {
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#expect(panel.minY >= Self.builtIn.frame.minY)
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}
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}
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@Suite("Hardware-Erkennung")
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struct HardwareNotchTests {
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@Test("Ein Bildschirm mit Hilfsflächen hat eine echte Notch")
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func builtInHasHardware() {
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let metrics = ScreenMetrics(
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frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 1800, height: 1169),
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safeAreaTop: 38,
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auxiliaryTopLeft: CGRect(x: 0, y: 1131, width: 790, height: 38),
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||||
auxiliaryTopRight: CGRect(x: 1010, y: 1131, width: 790, height: 38),
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||||
isBuiltIn: true, displayID: 1)
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#expect(NotchGeometry.hardwareRect(metrics) != nil)
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}
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@Test("Ein externer Bildschirm hat keine")
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func externalHasNone() {
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let metrics = ScreenMetrics(
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frame: CGRect(x: 1800, y: 0, width: 2560, height: 1440),
|
||||
safeAreaTop: 0, auxiliaryTopLeft: nil, auxiliaryTopRight: nil,
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isBuiltIn: false, displayID: 2)
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#expect(NotchGeometry.hardwareRect(metrics) == nil)
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}
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@Test("safeAreaTop allein genügt nicht")
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func insetAloneIsNotANotch() {
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// Bei Spiegelung und Fernanzeige ist das Inset gesetzt, obwohl es
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// nichts gibt, um das man herumlegen könnte.
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let metrics = ScreenMetrics(
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frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 1800, height: 1169),
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||||
safeAreaTop: 38, auxiliaryTopLeft: nil, auxiliaryTopRight: nil,
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isBuiltIn: true, displayID: 3)
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#expect(NotchGeometry.hardwareRect(metrics) == nil)
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}
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@Test("Die Einstellungen und die Geometrie kommen zum selben Schluss")
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func settingsAgreeWithGeometry() {
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// Genau dafür ist `hardwareRect` öffentlich: würden beide die Frage
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// getrennt beantworten, zeigten die Einstellungen irgendwann einen
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// Regler für eine Breite, die gar nicht gilt.
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let builtIn = ScreenMetrics(
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frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 1800, height: 1169),
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safeAreaTop: 38,
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auxiliaryTopLeft: CGRect(x: 0, y: 1131, width: 790, height: 38),
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||||
auxiliaryTopRight: CGRect(x: 1010, y: 1131, width: 790, height: 38),
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||||
isBuiltIn: true, displayID: 1)
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let hasHardware = NotchGeometry.hardwareRect(builtIn) != nil
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let geometry = NotchGeometry.resolve(builtIn, virtualSize: CGSize(width: 72, height: 26))
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#expect(NotchStyle.automatic.merges(withHardware: hasHardware))
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#expect(geometry.kind == .physical)
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}
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}
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