Auslösefläche einstellbar, Blitz immer lesbar, Menüleiste schmaler

Der Blitz war ein Loch in der Füllung — über dem gefüllten Teil liest man
ihn, über dem leeren ist es Transparenz auf Transparenz. Bei wenig Ladung
sitzt er fast ganz im Leeren und verschwindet.

Statt zwischen Schwarz und Weiß zu faden geht er den Weg von macOS: geteilt
gezeichnet, über der Füllung ausgestanzt, daneben ausgemalt. Damit ist er
bei jedem Ladestand lesbar, ohne Bewegung in der Menüleiste. Ein Test
prüft, dass sich die beiden Teile an der Kante treffen statt zu überlappen —
sonst wäre der Blitz an der Nahtstelle dicker.

Die Auslösefläche der Notch lässt sich jetzt einstellen, mit Vorschau. Wie
genau jemand die Notch trifft, hängt an Hand und Zeigegerät; feste Werte im
Code waren dafür die falsche Antwort. Die Vorschau zeigt einen
nachgebildeten Bildschirm mit Notch und eingefärbter Fläche — „24 Punkte
unter der Notch" ist keine Vorstellung, die jemand im Kopf hat.

Die Menüleistenbreiten folgen jetzt dem, was dasteht. „Temp 53°" stand in
einer Box für „Temp 100 °C", und in der Menüleiste ist Platz das knappste
Gut. Dieselbe Hysterese wie beim Netzwerk: sofort wachsen, zögernd
schrumpfen.

Das Mixer-Symbol war ausgeschaltet auf 55 % abgeblendet. Das war meine Idee
und ein Fehlgriff: über einem hellen Schreibtischhintergrund ist es damit
praktisch weg. Ob der Mixer läuft, erfährt man beim Klick — dafür muss man
das Symbol aber erst finden.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-13 12:46:02 +02:00
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@@ -102,3 +102,56 @@ struct BatteryIndicatorTests {
}
}
}
// Der Blitz ist ein Loch in der Füllung. Über dem gefüllten Teil liest man ihn,
// über dem leeren ist es Transparenz auf Transparenz bei wenig Ladung sitzt
// er fast ganz im Leeren und verschwindet.
//
// Also geteilt zeichnen: über der Füllung ausgestanzt, daneben ausgemalt.
@Suite("Blitz über Füllung und Leerraum")
struct BatteryBoltSplitTests {
private let inner = CGRect(x: 10, y: 0, width: 20, height: 8)
@Test("Bei voller Ladung liegt alles auf der Füllung")
func fullIsAllFilled() {
let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: 1, inner: inner)
#expect(split.filled == inner)
#expect(split.empty.width == 0)
}
@Test("Bei leerem Akku liegt alles im Leerraum")
func emptyIsAllEmpty() {
let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: 0, inner: inner)
#expect(split.filled.width == 0)
#expect(split.empty == inner)
}
@Test("Dazwischen teilt sich der Blitz an der Kante der Füllung")
func splitFollowsFill() {
let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: 0.5, inner: inner)
#expect(split.filled.maxX == split.empty.minX)
#expect(split.filled.width + split.empty.width == inner.width)
}
@Test("Die beiden Teile stoßen aneinander, statt sich zu überlappen")
func partsMeetWithoutOverlap() {
// Sonst wird der Blitz an der Nahtstelle doppelt gezeichnet und sieht
// dort dicker aus. Geprüft wird die Kante selbst und nicht
// `intersects`: das meldet bei einem Teil der Breite null trotzdem
// eine Überschneidung.
for percent in stride(from: 0.0, through: 1.0, by: 0.05) {
let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: percent, inner: inner)
#expect(split.filled.maxX <= split.empty.minX + 0.001)
}
}
@Test("Zusammen decken sie den ganzen Innenraum")
func partsCoverEverything() {
for percent in stride(from: 0.0, through: 1.0, by: 0.05) {
let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: percent, inner: inner)
#expect(abs(split.filled.width + split.empty.width - inner.width) < 0.001)
}
}
}