Auslösefläche einstellbar, Blitz immer lesbar, Menüleiste schmaler

Der Blitz war ein Loch in der Füllung — über dem gefüllten Teil liest man
ihn, über dem leeren ist es Transparenz auf Transparenz. Bei wenig Ladung
sitzt er fast ganz im Leeren und verschwindet.

Statt zwischen Schwarz und Weiß zu faden geht er den Weg von macOS: geteilt
gezeichnet, über der Füllung ausgestanzt, daneben ausgemalt. Damit ist er
bei jedem Ladestand lesbar, ohne Bewegung in der Menüleiste. Ein Test
prüft, dass sich die beiden Teile an der Kante treffen statt zu überlappen —
sonst wäre der Blitz an der Nahtstelle dicker.

Die Auslösefläche der Notch lässt sich jetzt einstellen, mit Vorschau. Wie
genau jemand die Notch trifft, hängt an Hand und Zeigegerät; feste Werte im
Code waren dafür die falsche Antwort. Die Vorschau zeigt einen
nachgebildeten Bildschirm mit Notch und eingefärbter Fläche — „24 Punkte
unter der Notch" ist keine Vorstellung, die jemand im Kopf hat.

Die Menüleistenbreiten folgen jetzt dem, was dasteht. „Temp 53°" stand in
einer Box für „Temp 100 °C", und in der Menüleiste ist Platz das knappste
Gut. Dieselbe Hysterese wie beim Netzwerk: sofort wachsen, zögernd
schrumpfen.

Das Mixer-Symbol war ausgeschaltet auf 55 % abgeblendet. Das war meine Idee
und ein Fehlgriff: über einem hellen Schreibtischhintergrund ist es damit
praktisch weg. Ob der Mixer läuft, erfährt man beim Klick — dafür muss man
das Symbol aber erst finden.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-13 12:46:02 +02:00
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@@ -0,0 +1,122 @@
import SwiftUI
import OnyxDesign
/// Einstellung der Auslösefläche mit Vorschau.
///
/// Zwei Zahlen in Punkten sagen niemandem etwas: 24 Punkte unter der Notch"
/// ist keine Vorstellung, die man im Kopf hat. Ein nachgebildeter Bildschirm
/// mit der Notch und der eingefärbten Fläche darüber schon man sieht sofort,
/// wie weit man greifen muss.
public struct TriggerAreaSettings: View {
@Binding private var trigger: TriggerArea
public init(trigger: Binding<TriggerArea>) {
self._trigger = trigger
}
public var body: some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: 12) {
Text("trigger.hint", bundle: .module)
.font(.callout)
.foregroundStyle(.secondary)
.fixedSize(horizontal: false, vertical: true)
TriggerPreview(trigger: trigger)
.frame(height: 150)
.frame(maxWidth: .infinity)
LabeledContent {
Slider(value: Binding(
get: { trigger.extraWidth },
set: { trigger = TriggerArea(extraWidth: $0,
extraHeight: trigger.extraHeight) }),
in: 0...TriggerArea.maximumExtraWidth)
} label: {
Text("trigger.width \(Int(trigger.extraWidth))", bundle: .module)
.monospacedDigit()
}
LabeledContent {
Slider(value: Binding(
get: { trigger.extraHeight },
set: { trigger = TriggerArea(extraWidth: trigger.extraWidth,
extraHeight: $0) }),
in: 0...TriggerArea.maximumExtraHeight)
} label: {
Text("trigger.height \(Int(trigger.extraHeight))", bundle: .module)
.monospacedDigit()
}
Button {
trigger = .standard
} label: {
Text("trigger.reset", bundle: .module)
}
.buttonStyle(.borderless)
}
}
}
/// Der nachgebildete Bildschirm.
///
/// Absichtlich karg: es geht nur darum, wo die Notch sitzt und wie weit die
/// Fläche darum herum reicht. Ein Schreibtischhintergrund oder Fenster darin
/// wären Beiwerk, das von der einen Frage ablenkt.
private struct TriggerPreview: View {
let trigger: TriggerArea
/// Maße eines MacBook Pro mit Notch, auf die Vorschau heruntergerechnet.
private let screenAspect: CGFloat = 1800 / 1169
private let notchWidthFraction: CGFloat = 220 / 1800
private let notchHeightFraction: CGFloat = 38 / 1169
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
let height = min(geometry.size.height, geometry.size.width / screenAspect)
let width = height * screenAspect
let scale = width / 1800
let notchWidth = width * notchWidthFraction
let notchHeight = height * notchHeightFraction
let areaWidth = notchWidth + 2 * trigger.extraWidth * scale
let areaHeight = notchHeight + trigger.extraHeight * scale
ZStack(alignment: .top) {
RoundedRectangle(cornerRadius: 8, style: .continuous)
.fill(Onyx.Color.surface)
.overlay {
RoundedRectangle(cornerRadius: 8, style: .continuous)
.strokeBorder(Onyx.Color.hairline, lineWidth: 1)
}
// Die Menüleiste als dünner Streifen: sie erklärt, warum die
// Fläche nicht beliebig breit werden sollte.
VStack(spacing: 0) {
Rectangle()
.fill(.white.opacity(0.06))
.frame(height: notchHeight)
Spacer(minLength: 0)
}
// Die Auslösefläche.
Rectangle()
.fill(Onyx.Color.accent.opacity(0.3))
.overlay {
Rectangle().strokeBorder(Onyx.Color.accent, lineWidth: 1)
}
.frame(width: areaWidth, height: areaHeight)
// Die Notch selbst undurchsichtig, wie in echt.
UnevenRoundedRectangle(bottomLeadingRadius: 5, bottomTrailingRadius: 5,
style: .continuous)
.fill(.black)
.frame(width: notchWidth, height: notchHeight)
}
.frame(width: width, height: height)
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.animation(Onyx.Motion.value, value: areaWidth)
.animation(Onyx.Motion.value, value: areaHeight)
}
}
}