Auslösefläche einstellbar, Blitz immer lesbar, Menüleiste schmaler

Der Blitz war ein Loch in der Füllung — über dem gefüllten Teil liest man
ihn, über dem leeren ist es Transparenz auf Transparenz. Bei wenig Ladung
sitzt er fast ganz im Leeren und verschwindet.

Statt zwischen Schwarz und Weiß zu faden geht er den Weg von macOS: geteilt
gezeichnet, über der Füllung ausgestanzt, daneben ausgemalt. Damit ist er
bei jedem Ladestand lesbar, ohne Bewegung in der Menüleiste. Ein Test
prüft, dass sich die beiden Teile an der Kante treffen statt zu überlappen —
sonst wäre der Blitz an der Nahtstelle dicker.

Die Auslösefläche der Notch lässt sich jetzt einstellen, mit Vorschau. Wie
genau jemand die Notch trifft, hängt an Hand und Zeigegerät; feste Werte im
Code waren dafür die falsche Antwort. Die Vorschau zeigt einen
nachgebildeten Bildschirm mit Notch und eingefärbter Fläche — „24 Punkte
unter der Notch" ist keine Vorstellung, die jemand im Kopf hat.

Die Menüleistenbreiten folgen jetzt dem, was dasteht. „Temp 53°" stand in
einer Box für „Temp 100 °C", und in der Menüleiste ist Platz das knappste
Gut. Dieselbe Hysterese wie beim Netzwerk: sofort wachsen, zögernd
schrumpfen.

Das Mixer-Symbol war ausgeschaltet auf 55 % abgeblendet. Das war meine Idee
und ein Fehlgriff: über einem hellen Schreibtischhintergrund ist es damit
praktisch weg. Ob der Mixer läuft, erfährt man beim Klick — dafür muss man
das Symbol aber erst finden.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-13 12:46:02 +02:00
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View File

@@ -0,0 +1,70 @@
{
"sourceLanguage": "en",
"strings": {
"trigger.height %lld": {
"localizations": {
"de": {
"stringUnit": {
"state": "translated",
"value": "Höhe, %lld pt nach unten"
}
},
"en": {
"stringUnit": {
"state": "translated",
"value": "Height, %lld pt below"
}
}
}
},
"trigger.hint": {
"localizations": {
"de": {
"stringUnit": {
"state": "translated",
"value": "Wie weit über die Notch hinaus der Zeiger das Panel öffnet. Breiter trifft man leichter; schmaler hält das Panel aus dem Weg, während man die Menüleiste benutzt."
}
},
"en": {
"stringUnit": {
"state": "translated",
"value": "How far past the notch the pointer opens the panel. Wider is easier to hit; narrower keeps the panel out of the way while you use the menu bar."
}
}
}
},
"trigger.reset": {
"localizations": {
"de": {
"stringUnit": {
"state": "translated",
"value": "Auf Standard zurücksetzen"
}
},
"en": {
"stringUnit": {
"state": "translated",
"value": "Reset to default"
}
}
}
},
"trigger.width %lld": {
"localizations": {
"de": {
"stringUnit": {
"state": "translated",
"value": "Breite, %lld pt je Seite"
}
},
"en": {
"stringUnit": {
"state": "translated",
"value": "Width, %lld pt per side"
}
}
}
}
},
"version": "1.1"
}

View File

@@ -20,6 +20,14 @@ private let log = Logger(subsystem: "com.scarriffleservices.onyx", category: "No
@MainActor
public final class NotchCoordinator {
/// Die Auslösefläche für alle Bildschirme. Ändern wirkt sofort.
public var trigger: TriggerArea = .standard {
didSet {
guard trigger != oldValue else { return }
controllers.values.forEach { $0.trigger = trigger }
}
}
public var policy: DisplayPolicy {
didSet { guard policy != oldValue else { return }; rebuild() }
}
@@ -41,9 +49,11 @@ public final class NotchCoordinator {
private let makeContent: (CGDirectDisplayID, NotchPresentation) -> NSView
public init(policy: DisplayPolicy = .builtInOnly,
trigger: TriggerArea = .standard,
virtualNotchSize: CGSize = CGSize(width: 220, height: 32),
makeContent: @escaping (CGDirectDisplayID, NotchPresentation) -> NSView) {
self.policy = policy
self.trigger = trigger
self.virtualNotchSize = virtualNotchSize
self.makeContent = makeContent
}
@@ -104,6 +114,7 @@ public final class NotchCoordinator {
let controller = NotchScreenController(
metrics: metrics,
virtualSize: virtualNotchSize,
trigger: trigger,
makeContent: { presentation in makeContent(id, presentation) })
controller.onVisibilityChanged = { [weak self] _ in
self?.updatePolling()

View File

@@ -70,22 +70,31 @@ public struct NotchGeometry: Equatable, Sendable {
public let rect: CGRect
public let screenFrame: CGRect
/// Wie weit die Auslösefläche über die Notch hinausreicht. Ohne diesen Rand
/// muss man die Notch pixelgenau treffen, und die unteren Bildpunkte der
/// Notch selbst nimmt die Menüleiste bereits für sich in Anspruch.
/// Wie weit die Auslösefläche über die Notch hinausreicht einstellbar,
/// weil es an Hand und Zeigegerät hängt. Siehe ``TriggerArea``.
public var trigger: TriggerArea = .standard
/// Nur noch für Bestandscode: die frühere feste Zugabe.
public static let triggerInsetX: CGFloat = 16
/// Nach unten deutlich großzügiger als nach oben: von oben kommt niemand,
/// dort ist der Bildschirmrand. Vier Punkte waren zu wenig eine Hand
/// hält den Zeiger nicht auf vier Punkte genau.
public static let triggerInsetY: CGFloat = 14
func with(trigger: TriggerArea) -> NotchGeometry {
var copy = self
copy.trigger = trigger
return copy
}
public init(kind: Kind, rect: CGRect, screenFrame: CGRect) {
self.kind = kind
self.rect = rect
self.screenFrame = screenFrame
}
public static func resolve(_ metrics: ScreenMetrics, virtualSize: CGSize) -> NotchGeometry {
public static func resolve(_ metrics: ScreenMetrics, virtualSize: CGSize,
trigger: TriggerArea = .standard) -> NotchGeometry {
// Eine echte Notch erkennt man an den beiden Flächen daneben, nicht am
// Inset allein: bei Spiegelung und Fernanzeige ist `safeAreaTop` gesetzt,
// obwohl es nichts gibt, um das man herumlegen könnte.
@@ -100,7 +109,7 @@ public struct NotchGeometry: Equatable, Sendable {
y: metrics.frame.maxY - metrics.safeAreaTop,
width: width,
height: metrics.safeAreaTop),
screenFrame: metrics.frame)
screenFrame: metrics.frame).with(trigger: trigger)
}
}
@@ -111,14 +120,12 @@ public struct NotchGeometry: Equatable, Sendable {
y: metrics.frame.maxY - virtualSize.height,
width: width,
height: virtualSize.height),
screenFrame: metrics.frame)
screenFrame: metrics.frame).with(trigger: trigger)
}
/// Die Fläche, deren Betreten das Panel scharf schaltet.
public var triggerRect: CGRect {
rect
.insetBy(dx: -Self.triggerInsetX, dy: -Self.triggerInsetY)
.clamped(to: screenFrame)
trigger.rect(notch: rect, screen: screenFrame)
}
/// Der Bereich, in dem Inhalt tatsächlich zu sehen ist.

View File

@@ -38,12 +38,23 @@ public final class NotchScreenController {
CGSize(width: contentSize.width, height: contentSize.height + geometry.rect.height)
}
/// Die eingestellte Auslösefläche. Ändern wirkt sofort.
public var trigger: TriggerArea {
didSet {
guard trigger != oldValue else { return }
geometry.trigger = trigger
}
}
public init(metrics: ScreenMetrics,
virtualSize: CGSize,
trigger: TriggerArea = .standard,
contentSize: CGSize = CGSize(width: 640, height: 320),
makeContent: (NotchPresentation) -> NSView) {
self.displayID = metrics.displayID
let geometry = NotchGeometry.resolve(metrics, virtualSize: virtualSize)
self.trigger = trigger
let geometry = NotchGeometry.resolve(metrics, virtualSize: virtualSize,
trigger: trigger)
self.geometry = geometry
self.contentSize = contentSize
self.presentation = NotchPresentation(
@@ -103,7 +114,8 @@ public final class NotchScreenController {
/// Nach einem Wechsel von Auflösung, Anordnung oder Skalierung.
public func update(metrics: ScreenMetrics, virtualSize: CGSize) {
geometry = NotchGeometry.resolve(metrics, virtualSize: virtualSize)
geometry = NotchGeometry.resolve(metrics, virtualSize: virtualSize,
trigger: trigger)
presentation.collapsedSize = geometry.rect.size
// Beim Wechsel zwischen eingebautem Display (38 pt Notch) und externem
// (virtueller Balken) ändert sich der Freiraum mit.

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
import Foundation
import CoreGraphics
/// Wie weit die Auslösefläche über die Notch hinausreicht.
///
/// Feste Werte im Code waren dafür die falsche Antwort: wie genau jemand die
/// Notch trifft, hängt an der Hand und am Zeigegerät. Wer mit dem Trackpad
/// grob nach oben fährt, will eine großzügige Fläche; wer die Menüleiste viel
/// benutzt, will sie knapp, damit das Panel nicht dauernd aufgeht.
public struct TriggerArea: Codable, Equatable, Sendable {
/// Zugabe je Seite.
public let extraWidth: CGFloat
/// Zugabe nach unten.
public let extraHeight: CGFloat
public static let maximumExtraWidth: CGFloat = 200
public static let maximumExtraHeight: CGFloat = 120
/// Was bisher fest im Code stand. Wer nichts einstellt, merkt nichts.
public static let standard = TriggerArea(extraWidth: 16, extraHeight: 14)
public init(extraWidth: CGFloat, extraHeight: CGFloat) {
self.extraWidth = min(max(extraWidth, 0), Self.maximumExtraWidth)
self.extraHeight = min(max(extraHeight, 0), Self.maximumExtraHeight)
}
/// Die Fläche, deren Betreten das Panel scharf schaltet.
///
/// Zur Seite wächst sie symmetrisch, nach unten einseitig nach oben ist
/// der Bildschirmrand, von dort kommt niemand.
public func rect(notch: CGRect, screen: CGRect) -> CGRect {
CGRect(x: notch.minX - extraWidth,
y: notch.minY - extraHeight,
width: notch.width + 2 * extraWidth,
height: notch.height + extraHeight)
.intersection(screen)
}
}

View File

@@ -0,0 +1,122 @@
import SwiftUI
import OnyxDesign
/// Einstellung der Auslösefläche mit Vorschau.
///
/// Zwei Zahlen in Punkten sagen niemandem etwas: 24 Punkte unter der Notch"
/// ist keine Vorstellung, die man im Kopf hat. Ein nachgebildeter Bildschirm
/// mit der Notch und der eingefärbten Fläche darüber schon man sieht sofort,
/// wie weit man greifen muss.
public struct TriggerAreaSettings: View {
@Binding private var trigger: TriggerArea
public init(trigger: Binding<TriggerArea>) {
self._trigger = trigger
}
public var body: some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: 12) {
Text("trigger.hint", bundle: .module)
.font(.callout)
.foregroundStyle(.secondary)
.fixedSize(horizontal: false, vertical: true)
TriggerPreview(trigger: trigger)
.frame(height: 150)
.frame(maxWidth: .infinity)
LabeledContent {
Slider(value: Binding(
get: { trigger.extraWidth },
set: { trigger = TriggerArea(extraWidth: $0,
extraHeight: trigger.extraHeight) }),
in: 0...TriggerArea.maximumExtraWidth)
} label: {
Text("trigger.width \(Int(trigger.extraWidth))", bundle: .module)
.monospacedDigit()
}
LabeledContent {
Slider(value: Binding(
get: { trigger.extraHeight },
set: { trigger = TriggerArea(extraWidth: trigger.extraWidth,
extraHeight: $0) }),
in: 0...TriggerArea.maximumExtraHeight)
} label: {
Text("trigger.height \(Int(trigger.extraHeight))", bundle: .module)
.monospacedDigit()
}
Button {
trigger = .standard
} label: {
Text("trigger.reset", bundle: .module)
}
.buttonStyle(.borderless)
}
}
}
/// Der nachgebildete Bildschirm.
///
/// Absichtlich karg: es geht nur darum, wo die Notch sitzt und wie weit die
/// Fläche darum herum reicht. Ein Schreibtischhintergrund oder Fenster darin
/// wären Beiwerk, das von der einen Frage ablenkt.
private struct TriggerPreview: View {
let trigger: TriggerArea
/// Maße eines MacBook Pro mit Notch, auf die Vorschau heruntergerechnet.
private let screenAspect: CGFloat = 1800 / 1169
private let notchWidthFraction: CGFloat = 220 / 1800
private let notchHeightFraction: CGFloat = 38 / 1169
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
let height = min(geometry.size.height, geometry.size.width / screenAspect)
let width = height * screenAspect
let scale = width / 1800
let notchWidth = width * notchWidthFraction
let notchHeight = height * notchHeightFraction
let areaWidth = notchWidth + 2 * trigger.extraWidth * scale
let areaHeight = notchHeight + trigger.extraHeight * scale
ZStack(alignment: .top) {
RoundedRectangle(cornerRadius: 8, style: .continuous)
.fill(Onyx.Color.surface)
.overlay {
RoundedRectangle(cornerRadius: 8, style: .continuous)
.strokeBorder(Onyx.Color.hairline, lineWidth: 1)
}
// Die Menüleiste als dünner Streifen: sie erklärt, warum die
// Fläche nicht beliebig breit werden sollte.
VStack(spacing: 0) {
Rectangle()
.fill(.white.opacity(0.06))
.frame(height: notchHeight)
Spacer(minLength: 0)
}
// Die Auslösefläche.
Rectangle()
.fill(Onyx.Color.accent.opacity(0.3))
.overlay {
Rectangle().strokeBorder(Onyx.Color.accent, lineWidth: 1)
}
.frame(width: areaWidth, height: areaHeight)
// Die Notch selbst undurchsichtig, wie in echt.
UnevenRoundedRectangle(bottomLeadingRadius: 5, bottomTrailingRadius: 5,
style: .continuous)
.fill(.black)
.frame(width: notchWidth, height: notchHeight)
}
.frame(width: width, height: height)
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.animation(Onyx.Motion.value, value: areaWidth)
.animation(Onyx.Motion.value, value: areaHeight)
}
}
}