Auslösefläche einstellbar, Blitz immer lesbar, Menüleiste schmaler

Der Blitz war ein Loch in der Füllung — über dem gefüllten Teil liest man
ihn, über dem leeren ist es Transparenz auf Transparenz. Bei wenig Ladung
sitzt er fast ganz im Leeren und verschwindet.

Statt zwischen Schwarz und Weiß zu faden geht er den Weg von macOS: geteilt
gezeichnet, über der Füllung ausgestanzt, daneben ausgemalt. Damit ist er
bei jedem Ladestand lesbar, ohne Bewegung in der Menüleiste. Ein Test
prüft, dass sich die beiden Teile an der Kante treffen statt zu überlappen —
sonst wäre der Blitz an der Nahtstelle dicker.

Die Auslösefläche der Notch lässt sich jetzt einstellen, mit Vorschau. Wie
genau jemand die Notch trifft, hängt an Hand und Zeigegerät; feste Werte im
Code waren dafür die falsche Antwort. Die Vorschau zeigt einen
nachgebildeten Bildschirm mit Notch und eingefärbter Fläche — „24 Punkte
unter der Notch" ist keine Vorstellung, die jemand im Kopf hat.

Die Menüleistenbreiten folgen jetzt dem, was dasteht. „Temp 53°" stand in
einer Box für „Temp 100 °C", und in der Menüleiste ist Platz das knappste
Gut. Dieselbe Hysterese wie beim Netzwerk: sofort wachsen, zögernd
schrumpfen.

Das Mixer-Symbol war ausgeschaltet auf 55 % abgeblendet. Das war meine Idee
und ein Fehlgriff: über einem hellen Schreibtischhintergrund ist es damit
praktisch weg. Ob der Mixer läuft, erfährt man beim Klick — dafür muss man
das Symbol aber erst finden.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-13 12:46:02 +02:00
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@@ -49,12 +49,34 @@ public enum BatteryGlyph {
return isPluggedIn ? .plug : .none
}
/// Wo der Blitz auf der Füllung liegt und wo im Leerraum.
///
/// Er wird über der Füllung **ausgestanzt** und daneben **ausgemalt**. Nur
/// auszustanzen reicht nicht: über dem leeren Teil ist das Transparenz auf
/// Transparenz, und bei wenig Ladung sitzt der Blitz fast ganz dort.
public static func boltSplit(charge: Double,
inner: CGRect) -> (filled: CGRect, empty: CGRect) {
let width = fillWidth(charge: charge, inner: inner.width)
let filled = CGRect(x: inner.minX, y: inner.minY,
width: width, height: inner.height)
let empty = CGRect(x: inner.minX + width, y: inner.minY,
width: inner.width - width, height: inner.height)
return (filled, empty)
}
public static func isLow(charge: Double, isCharging: Bool = false) -> Bool {
// Ein roter Akku, der gerade lädt, wäre eine Warnung vor etwas, das
// sich schon erledigt.
!isCharging && charge < lowThreshold
}
/// Ein Symbol in der gewünschten Farbe. `color.set()` genügt nicht:
/// Template-Bilder tragen ihre Farbe nicht aus dem Grafikzustand.
private static func tint(_ image: NSImage, with color: NSColor) -> NSImage? {
let configuration = NSImage.SymbolConfiguration(paletteColors: [color])
return image.withSymbolConfiguration(configuration)
}
/// Zeichnet den Akku in `rect`.
///
/// - Parameter color: die Vordergrundfarbe der Menüleiste. Nur bei
@@ -105,9 +127,20 @@ public enum BatteryGlyph {
let glyphRect = CGRect(x: body.midX - glyphWidth / 2,
y: rect.midY - glyphHeight / 2,
width: glyphWidth, height: glyphHeight)
// Geteilt zeichnen: über der Füllung ein Loch, daneben ein Glyph.
let split = boltSplit(charge: charge, inner: inner)
NSGraphicsContext.saveGraphicsState()
NSBezierPath(rect: split.filled).setClip()
glyph.draw(in: glyphRect, from: .zero, operation: .destinationOut, fraction: 1)
NSGraphicsContext.restoreGraphicsState()
NSGraphicsContext.saveGraphicsState()
NSBezierPath(rect: split.empty).setClip()
if let tinted = tint(glyph, with: color) {
tinted.draw(in: glyphRect, from: .zero, operation: .sourceOver, fraction: 1)
}
NSGraphicsContext.restoreGraphicsState()
}
}
@@ -155,11 +188,31 @@ public struct BatteryGlyphView: View {
}
.frame(width: (BatteryGlyph.size.width - 3) * scale, height: height)
.overlay {
// Geteilt wie in der Menüleiste: über der Füllung ein Loch,
// daneben ein ausgemaltes Glyph. Nur auszustanzen hieße, dass
// der Blitz bei wenig Ladung im Leeren verschwindet.
if let name = BatteryGlyph.indicator(isCharging: isCharging,
isPluggedIn: isPluggedIn).symbolName {
Image(systemName: name)
.font(.system(size: height * 0.68))
.blendMode(.destinationOut)
GeometryReader { geometry in
let inner = CGRect(origin: .zero, size: geometry.size)
.insetBy(dx: 2 * scale, dy: 2 * scale)
let split = BatteryGlyph.boltSplit(charge: charge, inner: inner)
let glyph = Image(systemName: name)
.font(.system(size: height * 0.68))
.frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height)
glyph.blendMode(.destinationOut)
.mask(alignment: .topLeading) {
Rectangle().frame(width: split.filled.width,
height: geometry.size.height)
.offset(x: split.filled.minX)
}
glyph.mask(alignment: .topLeading) {
Rectangle().frame(width: split.empty.width,
height: geometry.size.height)
.offset(x: split.empty.minX)
}
}
}
}
.compositingGroup()