Akku wird gezeichnet wie der von macOS

Der Blitz stand neben dem Akku statt darin, und das sah nach zwei Dingen
aus statt nach einem. Mit SF Symbols ging es nicht anders: fünf feste
Füllstufen, und Blitz-Varianten gibt es nur bei hundert Prozent.

Also selbst gezeichnet — ein Rahmen, ein Knubbel, eine Füllung, ein Blitz.
Das ist am Ende die kleinere Lösung als die Symbolakrobatik und gibt
obendrein, was vorher fehlte: die Füllung läuft stufenlos, 60 % sieht aus
wie 60 % und nicht wie 50 %.

Der Blitz wird ausgestanzt, nicht daraufgelegt. `destinationOut` nimmt weg,
was vorher gezeichnet wurde; übrig bleibt ein Loch in Blitzform, durch das
die Menüleiste scheint. Das funktioniert auf hellem wie dunklem Grund, ohne
die Hintergrundfarbe zu kennen — und genau so sieht der von macOS aus.

Unter zwanzig Prozent wird die Füllung rot, beim Laden nie: eine Warnung
vor etwas, das sich schon erledigt, ist keine.

Dieselbe Form auch in der Akku-Kachel. Zwei verschiedene Akkus in einer App
wären schlechter als gar keiner.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-11 15:49:04 +02:00
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@@ -0,0 +1,147 @@
import AppKit
import OnyxMenuBar
/// Der Akku, gezeichnet wie der von macOS.
///
/// Warum nicht als SF-Symbol: das kennt fünf Füllstufen und außer bei
/// hundert Prozent keine Blitz-Variante. Der Blitz musste deshalb **neben**
/// den Akku, und das sieht nach zwei Dingen aus statt nach einem. macOS
/// zeichnet ihn mitten hinein, und der Ladestand läuft stufenlos.
///
/// Selbst zu zeichnen ist hier die kleinere Lösung als die Symbolakrobatik:
/// ein Rahmen, ein Knubbel, eine Füllung und ein ausgestanzter Blitz.
public enum BatteryGlyph {
/// Maße wie in der Menüleiste von macOS.
public static let size = CGSize(width: 25, height: 12)
/// Damit zwei Prozent nicht wie null aussehen.
public static let minimumFill: CGFloat = 2
/// Ab hier wird die Farbe zum Signal dieselbe Schwelle wie bei macOS.
public static let lowThreshold = 0.2
public static func fillWidth(charge: Double, inner: CGFloat) -> CGFloat {
let clamped = min(max(charge, 0), 1)
guard clamped > 0 else { return 0 }
return min(max(inner * clamped, minimumFill), inner)
}
public static func isLow(charge: Double, isCharging: Bool = false) -> Bool {
// Ein roter Akku, der gerade lädt, wäre eine Warnung vor etwas, das
// sich schon erledigt.
!isCharging && charge < lowThreshold
}
/// Zeichnet den Akku in `rect`.
///
/// - Parameter color: die Vordergrundfarbe der Menüleiste. Nur bei
/// kritischem Ladestand weicht die Füllung davon ab Farbe ist in der
/// Menüleiste ein Signal, keine Dekoration.
public static func draw(charge: Double, isCharging: Bool,
color: NSColor, in rect: CGRect) {
let capWidth: CGFloat = 2
let body = CGRect(x: rect.minX, y: rect.minY,
width: rect.width - capWidth - 1, height: rect.height)
// Rahmen zurückgenommen, damit die Füllung die Aussage trägt.
let outline = NSBezierPath(roundedRect: body.insetBy(dx: 0.5, dy: 0.5),
xRadius: 3, yRadius: 3)
outline.lineWidth = 1
color.withAlphaComponent(0.45).setStroke()
outline.stroke()
// Der Knubbel am Pluspol.
let cap = CGRect(x: body.maxX + 1, y: rect.midY - 2.5, width: capWidth, height: 5)
color.withAlphaComponent(0.45).setFill()
NSBezierPath(roundedRect: cap, xRadius: 1, yRadius: 1).fill()
// Die Füllung.
let inner = body.insetBy(dx: 2, dy: 2)
let width = fillWidth(charge: charge, inner: inner.width)
if width > 0 {
let fill = CGRect(x: inner.minX, y: inner.minY,
width: width, height: inner.height)
(isLow(charge: charge, isCharging: isCharging)
? NSColor.systemRed : color).setFill()
NSBezierPath(roundedRect: fill, xRadius: 1.5, yRadius: 1.5).fill()
}
guard isCharging else { return }
// Der Blitz wird **ausgestanzt**, nicht daraufgelegt.
//
// `destinationOut` nimmt weg, was vorher gezeichnet wurde Füllung und
// Rahmen. Übrig bleibt ein Loch in Blitzform, durch das die Menüleiste
// scheint. Genau so sieht der von macOS aus, und es funktioniert auf
// hellem wie dunklem Grund, ohne die Hintergrundfarbe zu kennen.
guard let bolt = NSImage(systemSymbolName: "bolt.fill",
accessibilityDescription: nil) else { return }
let boltHeight = rect.height - 1
let boltWidth = (bolt.size.width / bolt.size.height) * boltHeight
let boltRect = CGRect(x: body.midX - boltWidth / 2,
y: rect.midY - boltHeight / 2,
width: boltWidth, height: boltHeight)
NSGraphicsContext.saveGraphicsState()
bolt.draw(in: boltRect, from: .zero, operation: .destinationOut, fraction: 1)
NSGraphicsContext.restoreGraphicsState()
}
}
// MARK: - SwiftUI
import SwiftUI
/// Derselbe Akku für die Kachel.
///
/// Dieselbe Form wie in der Menüleiste, damit nicht zwei verschiedene Akkus
/// in derselben App stehen. Der Blitz ist hier kein Ausstanzen, sondern eine
/// Maske in SwiftUI ist das der geradere Weg zum selben Bild.
public struct BatteryGlyphView: View {
private let charge: Double
private let isCharging: Bool
private let height: CGFloat
public init(charge: Double, isCharging: Bool, height: CGFloat = 14) {
self.charge = charge
self.isCharging = isCharging
self.height = height
}
private var scale: CGFloat { height / BatteryGlyph.size.height }
private var width: CGFloat { BatteryGlyph.size.width * scale }
public var body: some View {
HStack(spacing: 1 * scale) {
ZStack(alignment: .leading) {
RoundedRectangle(cornerRadius: 3 * scale, style: .continuous)
.strokeBorder(.primary.opacity(0.45), lineWidth: 1)
GeometryReader { geometry in
let inner = geometry.size.width - 4 * scale
RoundedRectangle(cornerRadius: 1.5 * scale, style: .continuous)
.fill(fillColor)
.frame(width: BatteryGlyph.fillWidth(charge: charge, inner: inner))
.padding(2 * scale)
}
}
.frame(width: (BatteryGlyph.size.width - 3) * scale, height: height)
.overlay {
if isCharging {
Image(systemName: "bolt.fill")
.font(.system(size: height * 0.72))
.blendMode(.destinationOut)
}
}
.compositingGroup()
RoundedRectangle(cornerRadius: 1 * scale, style: .continuous)
.fill(.primary.opacity(0.45))
.frame(width: 2 * scale, height: 5 * scale)
}
.frame(width: width, height: height)
}
private var fillColor: Color {
BatteryGlyph.isLow(charge: charge, isCharging: isCharging) ? .red : .primary
}
}