Inhalt beginnt unterhalb der Notch statt dahinter

Das Panel reichte oben bündig an die Bildschirmkante, damit seine Fläche mit
der schwarzen Notch-Hardware zu einem Körper verschmilzt. Die Notch ist aber
undurchsichtig — die obersten 38 pt Inhalt waren schlicht nicht zu sehen. Links
und rechts daneben liegt in diesem Streifen zusätzlich die Menüleiste, der ganze
Streifen ist also unbrauchbar.

Die Fläche bleibt deshalb, wo sie war; nur der Inhalt rückt nach unten. Das
Fenster wächst entsprechend mit (446x340 → 446x378), damit unten nichts
abgeschnitten wird.

Der Controller nimmt jetzt die Inhaltsgröße entgegen und schlägt den Freiraum
selbst auf. Keine Aufrufstelle muss daran denken, und beim Wechsel zwischen
eingebautem Display (38 pt) und externem (virtueller Balken) wandert der
Freiraum automatisch mit.

Gegengemessen statt geschätzt: die Zentrierung war korrekt (Panel-midX 900 =
Notch-midX 900), der Fehler lag allein in der Höhe. Vier Tests halten den
Inhaltsbereich jetzt außerhalb der Notch fest, auch für den virtuellen Balken.

70 Tests grün.
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Guido Schmit
2026-08-10 17:43:30 +02:00
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@@ -118,6 +118,22 @@ public struct NotchGeometry: Equatable, Sendable {
.clamped(to: screenFrame)
}
/// Der Bereich, in dem Inhalt tatsächlich zu sehen ist.
///
/// Das Panel reicht bis an die Bildschirmoberkante, damit seine Fläche mit
/// der schwarzen Notch zu einem Körper verschmilzt. Die Notch ist aber
/// undurchsichtig was dort steht, ist weg. Auch links und rechts daneben
/// liegt in diesem Streifen die Menüleiste. Der nutzbare Bereich beginnt
/// deshalb vollständig unterhalb.
public func contentRect(for contentSize: CGSize) -> CGRect {
let full = panelRect(for: CGSize(width: contentSize.width,
height: contentSize.height + rect.height))
return CGRect(x: full.minX,
y: full.minY,
width: full.width,
height: max(full.height - rect.height, 0))
}
/// Wohin das Panel gehört: auf die Notch zentriert, oben bündig mit dem
/// Bildschirmrand es wächst aus der Notch heraus, statt darunter zu schweben.
public func panelRect(for size: CGSize) -> CGRect {