Diagramme rechnen mit der vollen Länge, eigene Symbole für CPU und GPU
Frisch gestartet hat der Verlauf fünf Messwerte statt sechzig. Gerechnet wurde aber „Breite geteilt durch Anzahl" — also war jeder Balken ein Fünftel breit, und mit jedem weiteren wurden sie schmaler. Das Diagramm sah nach einem Ausschlag aus und bedeutete nichts. Jetzt kommt die Schrittweite aus der vollen Länge. Fehlende Werte bleiben als freie Fläche links stehen; der Verlauf wächst nach links weg, wie bei jedem Zeitdiagramm. Das steckte an **drei** Stellen, alle mit derselben Rechnung: dem Balkendiagramm im Netzwerk-Popover, der Sparkline in den Kacheln und der Linie in den Menüleisten-Modulen. Die gemeinsame Rechnung liegt jetzt in `GraphLayout` und ist geprüft, statt dreimal danebenzugehen. Nebenbei: die Fläche unter der Sparkline begann am linken Rand statt am ersten Messwert — ein Keil über die ganze Breite, wo noch nichts gemessen war. CPU und GPU bekommen eigene Symbole aus chip.svg und graphic-card.svg. SF Symbols hat für beides nur denselben Chip, und „cpu" neben „cpu.fill" ist kein Unterschied, den man in der Menüleiste erkennt. Die Beschriftung unter den Ringen klebte am Rand und sah aus, als gehörte sie noch hinein — sechs Punkte Abstand statt zwei. Und die Popover für CPU und GPU tragen jetzt einen Titel: bei drei gleich aussehenden Ringen sieht man sonst nicht, vor welchem man steht. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -184,12 +184,19 @@ final class NetworkStatusView: NSView, WidthReporting {
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}
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private func drawGraph(color: NSColor, in rect: NSRect) {
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guard history.count > 1, let context = NSGraphicsContext.current?.cgContext else { return }
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let step = rect.width / CGFloat(history.count - 1)
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guard let context = NSGraphicsContext.current?.cgContext else { return }
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// Die Schrittweite kommt aus der vollen Länge des Verlaufs, nicht aus
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// der Anzahl vorhandener Werte: frisch gestartet sind es zwei statt
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// sechzig, und daraus gerechnet spannte sich der Weg über die ganze
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// Breite.
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let xs = GraphLayout.positions(count: history.count,
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capacity: NetworkModel.historyLength, in: rect)
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guard !xs.isEmpty else { return }
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context.setStrokeColor(color.withAlphaComponent(0.85).cgColor)
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context.setLineWidth(1)
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for (index, value) in history.enumerated() {
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let point = CGPoint(x: rect.minX + CGFloat(index) * step,
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for (index, x) in xs.enumerated() {
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let value = history[history.count - xs.count + index]
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let point = CGPoint(x: x,
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y: rect.minY + rect.height * CGFloat(min(max(value, 0), 1)))
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index == 0 ? context.move(to: point) : context.addLine(to: point)
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}
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