Eigene Aggregate-Geräte gehören nicht in die Geräteauswahl

Für jedes geregelte Programm legt Onyx ein Aggregate-Gerät an. Sie sind als
privat markiert — das verbirgt sie aber nur vor **fremden** Prozessen, nicht
vor Onyx selbst. In der Ausgabeauswahl standen sie deshalb mitten zwischen
den echten Geräten, und wer eines davon wählt, hängt seinen Ton in eine
Schleife: die Ausgabe eines Taps wird zur Quelle desselben Taps.

Erkannt werden sie über einen Vorsatz in der Gerätekennung, nicht über den
Namen. Der Name enthält den Programmnamen und ließe sich von einem echten
Gerät nicht sicher unterscheiden — die Kennung vergibt Onyx selbst.

Der Vorsatz nennt Onyx beim Namen: taucht so ein Gerät doch einmal irgendwo
auf, im Audio-MIDI-Setup etwa, sieht man, wer es angelegt hat.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -144,6 +144,10 @@ public final class SystemAudio {
&address, 0, nil, &size, &ids) == noErr else { return [] }
return ids.compactMap { id in
// Die eigenen Aggregate-Geräte gehören nicht in die Auswahl: sie
// sind Werkzeug, kein Ziel. Wer eines davon als Ausgabe wählt,
// hängt seinen Ton in eine Schleife.
guard !isOwnDevice(uid: uid(of: id)) else { return nil }
guard let name = name(of: id) else { return nil }
let output = channels(id, scope: kAudioDevicePropertyScopeOutput) > 0
let input = channels(id, scope: kAudioDevicePropertyScopeInput) > 0
@@ -154,6 +158,28 @@ public final class SystemAudio {
}
}
/// Ob Onyx dieses Gerät selbst angelegt hat.
///
/// `nonisolated`, weil es eine reine Zeichenkettenprüfung ist und keinen
/// Zustand anfasst so lässt es sich auch prüfen, ohne den MainActor zu
/// bemühen.
nonisolated static func isOwnDevice(uid: String?) -> Bool {
guard let uid, !uid.isEmpty else { return false }
return uid.hasPrefix(ProcessTap.aggregateUIDPrefix)
}
private static func uid(of device: AudioObjectID) -> String? {
var address = AudioObjectPropertyAddress(
mSelector: kAudioDevicePropertyDeviceUID,
mScope: kAudioObjectPropertyScopeGlobal,
mElement: kAudioObjectPropertyElementMain)
var size = UInt32(MemoryLayout<CFString?>.size)
var uid: CFString?
guard AudioObjectGetPropertyData(device, &address, 0, nil, &size, &uid) == noErr
else { return nil }
return uid as String?
}
private static func name(of device: AudioObjectID) -> String? {
var address = AudioObjectPropertyAddress(
mSelector: kAudioObjectPropertyName,