Farben einstellbar — und erst mal überhaupt eine Farbe

Das Grün, das überall auftauchte, war die System-Akzentfarbe: `.tint` und
`.accentColor` werden ohne eigene Angabe dorthin durchgereicht, und das
betraf alle Popovers und das ganze Einstellungsfenster. Die Notch-Widgets
dagegen benutzten Onyx' eigenes Blau. Zwei Farben, ungewollt.

Jetzt eine, und die ist einstellbar. Ein neuer Reiter „Farben": Akzentfarbe
mit sechs Vorschlägen und einem Knopf, der die Systemfarbe übernimmt, dazu
das Paar für Herunter- und Hochladen samt Tauschknopf.

Die Signalfarben bleiben fest und stehen nur zur Ansicht dort. Gelb heißt
Warnung, Rot heißt kritisch, Grün heißt in Ordnung — bei Temperatur, Akku,
Lüfter und Fehlern. Wer sie umstellen kann, kann ihre Bedeutung zerstören;
ein rotes „alles gut" liest niemand richtig. Sichtbar sind sie trotzdem,
sonst sucht man die Warnfarbe im Reiter und findet sie nirgends.

Umgesetzt über die Tokens statt über vierzig Fundstellen: `Onyx.Color.accent`
ist keine Konstante mehr, sondern liest bei jedem Zugriff aus `OnyxTheme`.
Damit merkt SwiftUI die Abhängigkeit und zeichnet neu, sobald die Farbe sich
ändert. Dazu ein `.tint` an den vier Wurzeln — Panel, Popovers, Einstellungen,
Einrichtung —, damit auch Haken, Regler und Auswahlfelder mitziehen.

Nebenbei die Beschriftung: „Je Programm" heißt jetzt „Programme". Großgesetzt
las sich das als englisches „J-E".

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-13 23:24:40 +02:00
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@@ -1,5 +1,6 @@
import AppKit
import SwiftUI
import OnyxDesign
import CalendarProvider
import WeatherProvider
import AudioProvider
@@ -43,7 +44,8 @@ final class OnboardingWindowController: NSObject, NSWindowDelegate {
rootView: OnboardingView(
calendarModel: calendarModel, weatherModel: weatherModel,
mixer: mixer, fanControl: fanControl, launchAtLogin: launchAtLogin,
onFinish: { [weak self] in self?.finish() }))
onFinish: { [weak self] in self?.finish() })
.tint(Onyx.Color.accent))
let window = NSWindow(contentViewController: hosting)
window.title = "Onyx"