Farben einstellbar — und erst mal überhaupt eine Farbe
Das Grün, das überall auftauchte, war die System-Akzentfarbe: `.tint` und `.accentColor` werden ohne eigene Angabe dorthin durchgereicht, und das betraf alle Popovers und das ganze Einstellungsfenster. Die Notch-Widgets dagegen benutzten Onyx' eigenes Blau. Zwei Farben, ungewollt. Jetzt eine, und die ist einstellbar. Ein neuer Reiter „Farben": Akzentfarbe mit sechs Vorschlägen und einem Knopf, der die Systemfarbe übernimmt, dazu das Paar für Herunter- und Hochladen samt Tauschknopf. Die Signalfarben bleiben fest und stehen nur zur Ansicht dort. Gelb heißt Warnung, Rot heißt kritisch, Grün heißt in Ordnung — bei Temperatur, Akku, Lüfter und Fehlern. Wer sie umstellen kann, kann ihre Bedeutung zerstören; ein rotes „alles gut" liest niemand richtig. Sichtbar sind sie trotzdem, sonst sucht man die Warnfarbe im Reiter und findet sie nirgends. Umgesetzt über die Tokens statt über vierzig Fundstellen: `Onyx.Color.accent` ist keine Konstante mehr, sondern liest bei jedem Zugriff aus `OnyxTheme`. Damit merkt SwiftUI die Abhängigkeit und zeichnet neu, sobald die Farbe sich ändert. Dazu ein `.tint` an den vier Wurzeln — Panel, Popovers, Einstellungen, Einrichtung —, damit auch Haken, Regler und Auswahlfelder mitziehen. Nebenbei die Beschriftung: „Je Programm" heißt jetzt „Programme". Großgesetzt las sich das als englisches „J-E". Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
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import AppKit
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import SwiftUI
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import OnyxDesign
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import CalendarProvider
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import WeatherProvider
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import AudioProvider
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@@ -43,7 +44,8 @@ final class OnboardingWindowController: NSObject, NSWindowDelegate {
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rootView: OnboardingView(
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calendarModel: calendarModel, weatherModel: weatherModel,
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mixer: mixer, fanControl: fanControl, launchAtLogin: launchAtLogin,
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onFinish: { [weak self] in self?.finish() }))
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onFinish: { [weak self] in self?.finish() })
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.tint(Onyx.Color.accent))
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let window = NSWindow(contentViewController: hosting)
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window.title = "Onyx"
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