- Objekt-Anzahl waechst ab STEP_START zusaetzlich schrittweise (Deckel 100), Mindestgroesse leicht gesenkt fuer dichte Felder - Ban per CLI: ban/unban/bans (namensbasiert), gebannte Namen koennen keinen Score eintragen (/api/score -> 403) und werden beim Bannen aus der Rangliste entfernt - Privat-Modus bricht laufende Spiele ab: Client pollt /api/status und laedt neu, sobald Spielen auf dem Pfad nicht mehr erlaubt ist (geheimer Pfad wird nicht verraten) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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// Rangliste per Kommandozeile verwalten.
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// Aufruf: node server/admin.js <befehl> [argument]
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// (oder ueber npm: npm run lb -- <befehl> [argument])
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//
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// Befehle:
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// list zeigt beide Ranglisten (Allzeit + Heute)
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// delete "<name>" loescht ALLE Eintraege eines Spielers (Name exakt, Gross/Klein egal)
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// clear-today loescht nur die heutigen Eintraege
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// clear-all loescht die komplette Rangliste
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import { readLeaderboard, buildBoards, deletePlayer, clearAll, clearToday } from './leaderboardStore.js';
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import { getMode, setMode } from './modeStore.js';
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import { banPlayer, unbanPlayer, readBans } from './banStore.js';
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const [, , cmd, ...rest] = process.argv;
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const arg = rest.join(' ').trim();
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function printBoards() {
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const { allTime, today } = buildBoards(readLeaderboard());
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const fmt = (list) =>
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list.length
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? list.map((e, i) => ` ${String(i + 1).padStart(2)}. ${e.name} — ${e.score}`).join('\n')
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: ' (leer)';
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console.log('\n🏆 Allzeit (Top 5)\n' + fmt(allTime));
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console.log('\n📅 Heute (Top 10)\n' + fmt(today) + '\n');
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}
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switch (cmd) {
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case 'list':
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printBoards();
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break;
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case 'delete': {
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if (!arg) {
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console.error('Bitte einen Namen angeben: node server/admin.js delete "Name"');
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process.exit(1);
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}
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const n = deletePlayer(arg);
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console.log(n > 0 ? `✅ ${n} Eintrag/Eintraege von "${arg}" geloescht.` : `Keine Eintraege für "${arg}" gefunden.`);
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break;
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}
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case 'clear-today': {
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const n = clearToday();
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console.log(`✅ ${n} heutige Eintrag/Eintraege geloescht.`);
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break;
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}
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case 'clear-all': {
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const n = clearAll();
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console.log(`✅ Rangliste geleert (${n} Eintraege entfernt).`);
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break;
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}
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case 'ban': {
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if (!arg) {
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console.error('Bitte einen Namen angeben: node server/admin.js ban "Name"');
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process.exit(1);
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}
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const added = banPlayer(arg);
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const removed = deletePlayer(arg); // bestehende Eintraege gleich entfernen
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if (added) console.log(`🚫 "${arg}" gebannt (kann keinen Score mehr eintragen).`);
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else console.log(`"${arg}" war bereits gebannt.`);
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if (removed) console.log(` ${removed} bestehende(r) Eintrag/Eintraege entfernt.`);
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break;
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}
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case 'unban': {
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if (!arg) {
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console.error('Bitte einen Namen angeben: node server/admin.js unban "Name"');
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process.exit(1);
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}
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console.log(unbanPlayer(arg) ? `✅ "${arg}" entsperrt.` : `"${arg}" war nicht gebannt.`);
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break;
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}
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case 'bans': {
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const bans = readBans();
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console.log(bans.length ? '🚫 Gebannt:\n' + bans.map((b) => ` - ${b}`).join('\n') : 'Keine Bans.');
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break;
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}
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case 'mode': {
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const sub = (rest[0] || '').toLowerCase();
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if (sub === 'public') {
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setMode('public');
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console.log('✅ Modus: PUBLIC — das Spiel ist unter "/" erreichbar.');
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} else if (sub === 'private') {
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const slug = rest[1] || getMode().path;
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const m = setMode('private', slug);
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console.log(`✅ Modus: PRIVATE — "/" zeigt "nicht erlaubt".`);
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console.log(` Spiel jetzt nur unter: /${m.path}`);
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} else {
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const m = getMode();
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console.log(`Aktueller Modus: ${m.mode.toUpperCase()}` + (m.mode === 'private' ? ` (Spiel unter /${m.path})` : ''));
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console.log('Umschalten: node server/admin.js mode public | node server/admin.js mode private [pfad]');
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}
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break;
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}
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default:
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console.log(`füsse.sexy — Verwaltung:
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Rangliste:
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node server/admin.js list beide Ranglisten anzeigen
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node server/admin.js delete "<name>" einen bestimmten Spieler loeschen
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node server/admin.js clear-today nur die heutige Rangliste leeren
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node server/admin.js clear-all komplette Rangliste leeren
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Bannen (namensbasiert):
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node server/admin.js ban "<name>" Spieler sperren (+ Eintraege entfernen)
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node server/admin.js unban "<name>" Sperre aufheben
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node server/admin.js bans gebannte Namen anzeigen
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Betriebsmodus (Spiel oeffentlich / privat):
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node server/admin.js mode aktuellen Modus anzeigen
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node server/admin.js mode public Spiel oeffentlich unter "/"
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node server/admin.js mode private [pfad] "/" gesperrt, Spiel unter "/<pfad>" (Default: play)
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`);
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if (cmd) process.exit(1);
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}
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