- Objekt-Anzahl waechst ab STEP_START zusaetzlich schrittweise (Deckel 100),
Mindestgroesse leicht gesenkt fuer dichte Felder
- Ban per CLI: ban/unban/bans (namensbasiert), gebannte Namen koennen keinen Score
eintragen (/api/score -> 403) und werden beim Bannen aus der Rangliste entfernt
- Privat-Modus bricht laufende Spiele ab: Client pollt /api/status und laedt neu,
sobald Spielen auf dem Pfad nicht mehr erlaubt ist (geheimer Pfad wird nicht verraten)
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- Alle Antworten mit Cache-Control: no-store,no-cache,must-revalidate,max-age=0
+ Pragma/Expires -> Browser UND Proxys (Cloudflare) speichern nichts mehr
- ETag/Last-Modified fuer statische Assets aus
- Behebt: bei manchen Nutzern laden nach Updates alte JS/CSS-Dateien
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Treffer-Toleranz: Ziel wird geometrisch + bevorzugt getroffen, auch wenn verdeckt
- Zwei Ranglisten: Hall of Fame (Allzeit-Top-5) + Heute (Top-10)
- Anti-Cheat: server-autoritative Sessions (start/hit), Score = Server-Zahl,
Mindestabstand gegen Auto-Klicker, Deckelung nach Spielzeit; Score ohne Session -> 400
- CLI (server/admin.js): list / delete <name> / clear-today / clear-all
- Zwei Betriebsmodi per CLI (live, ohne Neustart): public (/ = Spiel) und
private (/ gesperrt, Spiel unter geheimem /pfad) + "not allowed to play"-Seite
- Board-Icons von Emojis auf echte SVG-Icons, Board heisst "Hall of Fame"
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Neues Spielprinzip: Fahndungsplakat + Feld voller Fuesse/Deko, gesuchten Fuss
antippen bevor Timer ablaeuft; sofort neue Runde mit anderer Farbe.
- Progression: Raster -> wild verteilt -> Bewegung (2-3 Gruppen -> einzeln),
Anzahl + Tempo steigen mit Score.
- Farben: 8 klar unterscheidbare Fuss-Farben (kein Braun/Hautton-Doppel) ->
die gesuchte Farbe kommt garantiert nur EINMAL vor.
- Serverseitige Rangliste (data/leaderboard.json), Top 10 auf der Startseite,
Name einmalig abgefragt + in localStorage gecacht.
- Reset per Befehl: npm run reset-stats
- Server stark vereinfacht (/api/feet, /api/leaderboard, /api/score); Pan/Zoom-,
Wimmelbild- und Szenen-Generator-Code entfernt.
- WANTED-Plakat groesser, Timer schlanker, Startseite sauber zentriert.
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- crossOrigin von Asset-Images entfernt (haeufige Ursache fuer "tainted canvas",
wodurch der Szenen-Export fehlschlug -> kaputtes Bild)
- toBlob mit Fallback auf toDataURL
- Ladefehler werden jetzt sichtbar im UI angezeigt (statt nur Konsole)
- Frontend mit Cache-Control: no-cache -> kein veraltetes JS/CSS nach git pull
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Wimmel-Suchspiel: finde 3 versteckte Fuesse in einer randvollen Szene.
- Node/Express-Server generiert Szenen prozedural aus einer gemeinsamen Library
(library/props = Deko, library/feet = Fuesse); Spezial-Level (emoji) unter scenes/
- Serverseitige Trefferpruefung (nicht per DOM austrickbar)
- Frontend rendert die Szene als ein Bild -> fluessiges Zoom/Pan (panzoom)
- Dark Mode, kein Start-Screen, Installationsskript + Deploy-Doku (Proxmox LXC)
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