- Treffer-Toleranz: Ziel wird geometrisch + bevorzugt getroffen, auch wenn verdeckt
- Zwei Ranglisten: Hall of Fame (Allzeit-Top-5) + Heute (Top-10)
- Anti-Cheat: server-autoritative Sessions (start/hit), Score = Server-Zahl,
Mindestabstand gegen Auto-Klicker, Deckelung nach Spielzeit; Score ohne Session -> 400
- CLI (server/admin.js): list / delete <name> / clear-today / clear-all
- Zwei Betriebsmodi per CLI (live, ohne Neustart): public (/ = Spiel) und
private (/ gesperrt, Spiel unter geheimem /pfad) + "not allowed to play"-Seite
- Board-Icons von Emojis auf echte SVG-Icons, Board heisst "Hall of Fame"
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Wimmel-Suchspiel: finde 3 versteckte Fuesse in einer randvollen Szene.
- Node/Express-Server generiert Szenen prozedural aus einer gemeinsamen Library
(library/props = Deko, library/feet = Fuesse); Spezial-Level (emoji) unter scenes/
- Serverseitige Trefferpruefung (nicht per DOM austrickbar)
- Frontend rendert die Szene als ein Bild -> fluessiges Zoom/Pan (panzoom)
- Dark Mode, kein Start-Screen, Installationsskript + Deploy-Doku (Proxmox LXC)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>