Ohne Team-ID bricht ein Build gegen "generic/platform=iOS" beim Signieren ab. Mit CODE_SIGN_STYLE=Automatic und der Team-ID laeuft der Geraetebuild durch und wird mit dem vorhandenen Entwicklerzertifikat und dem Team-Provisioning-Profil signiert. Wer mit einem anderen Apple-Konto baut, ersetzt die Team-ID. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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# XcodeGen-Spezifikation – erzeugt das Xcode-Projekt aus diesen Quellen.
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# brew install xcodegen && cd ios && xcodegen generate && open ProjectGood.xcodeproj
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# Alternativ kann man in Xcode ein leeres App-Projekt anlegen und den Ordner
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# "Sources" hineinziehen (siehe README.md).
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name: ProjectGood
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options:
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bundleIdPrefix: com.scarriffle
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deploymentTarget:
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iOS: "16.0"
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createIntermediateGroups: true
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targets:
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ProjectGood:
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type: application
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platform: iOS
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# Info.plist wird bewusst NICHT aus dieser Datei erzeugt, sondern unveraendert
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# aus Sources/Info.plist uebernommen. Ein "info:"-Block hier wuerde die Datei
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# bei jedem "xcodegen generate" ueberschreiben und dabei Schluessel verlieren,
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# die nur dort stehen (z. B. NSAppTransportSecurity fuer das HTTP-Heimnetz).
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sources:
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- path: Sources
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excludes:
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- Info.plist
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settings:
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base:
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INFOPLIST_FILE: Sources/Info.plist
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PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER: com.scarriffle.projectgood
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# Signing: automatisch verwaltet. Wer mit einem anderen Apple-Konto baut,
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# traegt hier seine Team-ID ein (Xcode: Signing & Capabilities -> Team).
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CODE_SIGN_STYLE: Automatic
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DEVELOPMENT_TEAM: PP34X97WS3
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MARKETING_VERSION: "1.0"
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TARGETED_DEVICE_FAMILY: "1,2"
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SWIFT_VERSION: "5.9"
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GENERATE_INFOPLIST_FILE: NO
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