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Scarriffle 3a0c130cb1 iOS-App kompiliert erstmals: Info.plist gesichert und zwei Build-Fehler behoben
Die App war bisher nie durch einen Compiler gelaufen. Mit Xcode 26.6 baut sie
jetzt fehler- und warnungsfrei gegen das iOS-16-Deployment-Target.

Info.plist: Der "info:"-Block in project.yml hat die handgepflegte
Sources/Info.plist bei jedem "xcodegen generate" ueberschrieben und dabei
Schluessel verloren, die nur in der Datei standen - insbesondere
NSAppTransportSecurity/NSAllowsLocalNetworking. Ohne diese Ausnahme haette die
App den Server im Heimnetz per http:// ueberhaupt nicht erreichen koennen.
Die Datei ist jetzt die einzige Quelle: project.yml verweist nur noch per
INFOPLIST_FILE darauf und nimmt sie aus den Sources heraus. Die Bundle-Keys,
die vorher nur die erzeugte Fassung hatte (CFBundleExecutable,
CFBundleIdentifier, CFBundlePackageType ...), stehen nun in der Datei selbst.

ProductViews: onChange(of:) wurde in der zweiwertigen iOS-17-Form verwendet und
war damit ein harter Fehler - auf die einwertige Form umgestellt.

ProjectGoodApp: application(_:performActionFor:) als async-Fassung reicht das
nicht-Sendable UIApplicationShortcutItem ueber eine Actor-Grenze. Das ist heute
eine Warnung und im Swift-6-Sprachmodus ein Fehler; jetzt die Variante mit
Completion-Handler.

Der dritte Verdacht hat sich nicht bestaetigt: AudioServicesPlaySystemSound in
ScannerView uebersetzt ohne zusaetzliches "import AudioToolbox", weil
AVFoundation es bereits mitbringt. Deshalb dort keine Aenderung.

Das erzeugte ProjectGood.xcodeproj wandert in .gitignore, da project.yml es
vollstaendig beschreibt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 16:57:27 +02:00
..

Project-Good iOS-App

Native SwiftUI-App zum Ein- und Auslagern per Barcode-Scan. Sie spricht dieselbe REST-API wie die Web-Oberfläche.

Stand: Erste lauffähige Fassung (Login, Scanner, Einlagern mit mehreren Chargen/MHDs, Auslagern mit Chargenauswahl, Artikel anlegen aus Open Food Facts). Sie wurde bisher nicht in Xcode kompiliert auf dem Entwicklungsrechner ist kein macOS/Xcode vorhanden. Rechne beim ersten Build mit Kleinigkeiten.

Projekt in Xcode öffnen

Variante A mit XcodeGen (empfohlen)

brew install xcodegen
cd ios
xcodegen generate
open ProjectGood.xcodeproj

project.yml beschreibt das Projekt vollständig (Bundle-ID, Info.plist, Shortcuts, URL-Schema).

Variante B ohne XcodeGen

  1. Xcode → File ▸ New ▸ Project…App, Interface SwiftUI, Sprache Swift
  2. Produktname ProjectGood, Bundle-ID z. B. com.scarriffle.projectgood
  3. Die von Xcode erzeugte ContentView.swift und …App.swift löschen
  4. Den Ordner Sources/ per Drag & Drop ins Projekt ziehen („Copy items if needed")
  5. In den Target-Einstellungen die mitgelieferte Sources/Info.plist als Info.plist setzen (Build Settings ▸ Info.plist File) und Generate Info.plist File auf No stellen

Auf dem iPhone installieren

  1. iPhone per Kabel verbinden, in Xcode als Ziel auswählen
  2. Signing & Capabilities → dein Apple-Developer-Team wählen
  3. ▶︎ Run. Beim ersten Start auf dem iPhone unter Einstellungen ▸ Allgemein ▸ VPN & Geräteverwaltung dem Entwickler vertrauen

Erste Schritte in der App

Beim Start nach der Server-Adresse fragen lassen, z. B. http://192.168.1.50:8080 (dieselbe Adresse wie im Browser), dann mit deinem Benutzer anmelden. Adresse und Token bleiben gespeichert das Token liegt im Keychain.

Home-Screen-Shortcuts

Es gibt zwei Wege direkt in den Scan-Bildschirm:

Schnellaktionen langer Druck auf das App-Symbol zeigt „Einlagern" und „Auslagern" (funktioniert ohne weitere Einrichtung).

Eigene Symbole auf dem Home-Bildschirm über die Apple-App Kurzbefehle:

  1. Kurzbefehle ▸ + ▸ Aktion URL öffnen
  2. URL projectgood://checkin (bzw. projectgood://checkout) eintragen
  3. Kurzbefehl benennen, dann ▸ Zum Home-Bildschirm hinzufügen

Beide Wege öffnen die App direkt in der Kamera.

Aufbau der Quellen

Datei Inhalt
ProjectGoodApp.swift App-Einstieg, Schnellaktionen, URL-Schema
Session.swift Server-Adresse (UserDefaults) und Token (Keychain)
APIClient.swift REST-Aufrufe gegen /api/...
Models.swift Codable-Typen passend zu backend/app/schemas.py
ScannerView.swift Kamera + Barcode-Erkennung (EAN-8/13, UPC-E, Code128, QR)
RootView.swift Startbildschirm und Routing
LoginView.swift Server + Anmeldung
CheckInView.swift / CheckInFormView.swift Scan → Menge, mehrere Chargen mit MHD
CheckOutView.swift Scan → Menge, Chargenauswahl oder FEFO
ProductViews.swift Artikelsuche und Anlegen (mit OFF-Vorbefüllung)

Noch offen

  • Einkaufsliste und „bald ablaufend" in der App
  • Gruppenauswahl beim Anlegen (aktuell wird die Gruppe aus dem gescannten EAN-Code übernommen, falls hinterlegt)
  • Push-Benachrichtigungen bei ablaufenden Produkten
  • App-Icon