Richtung aus dem Gleisverlauf statt aus der Bewegung, sanftes Bremsen/Anfahren an Halten

- Server berechnet den Kurs aus der Strecke (±25 m) an der Zugposition;
  stimmt dadurch auch im Stillstand (vorher blieb der Pfeil verdreht stehen)
- Trapezprofil: ~150 m vor/nach jedem Halt bremst bzw. beschleunigt der Zug,
  Ankunfts- und Abfahrtszeiten bleiben gleich

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-21 20:45:12 +02:00
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@@ -122,7 +122,7 @@ async function refreshTrains() {
if (now) clockOffset = Date.now() / 1000 - now;
const old = new Map(trains.features.map((f) => [f.properties.id, f.properties.bearing]));
for (const f of d.features) {
f.pts = [f.geometry.coordinates, ...(f.path || [])];
f.pts = [[...f.geometry.coordinates, f.properties.heading], ...(f.path || [])];
const b = old.get(f.properties.id);
if (b !== undefined) f.properties.bearing = b;
}
@@ -132,13 +132,8 @@ async function refreshTrains() {
} catch (e) { /* nächster Versuch in ein paar Sekunden */ }
}
// Fahrtrichtung in Grad (0 = Norden, im Uhrzeigersinn), in Mercator gerechnet wie die Karte
function bearing(a, b) {
const y = (lat) => Math.log(Math.tan(Math.PI / 4 + (lat * Math.PI) / 360));
const dx = ((b[0] - a[0]) * Math.PI) / 180, dy = y(b[1]) - y(a[1]);
if (Math.hypot(dx, dy) < 3e-7) return null; // unter ~2 m: steht (Rundungsrauschen würde die Spitze umklappen)
return (Math.atan2(dx, dy) * 180) / Math.PI;
}
// kürzester Drehwinkel von a nach b in Grad (-180..180)
const turn = (a, b) => ((((b - a) % 360) + 540) % 360) - 180;
// SDF-Icons, damit MapLibre sie nach Verspätung einfärben und mit Rand zeichnen kann
const S = 64, R = 8;
@@ -207,10 +202,12 @@ function render() {
const i = Math.min(Math.floor(x), p.length - 1);
const a = p[i], b = p[Math.min(i + 1, p.length - 1)], k = i + 1 < p.length ? x - i : 0;
f.geometry.coordinates = [a[0] + (b[0] - a[0]) * k, a[1] + (b[1] - a[1]) * k];
const target = bearing(a, b);
if (target === null) continue; // steht: Richtung behalten
// Richtung kommt vom Server (Gleisverlauf an der Position); dazwischen interpolieren und weich nachdrehen
const ha = a[2] ?? b[2], hb = b[2] ?? a[2];
if (ha === null || ha === undefined) continue;
const target = ha + turn(ha, hb) * k;
const cur = f.properties.bearing;
f.properties.bearing = cur === undefined ? target : cur + (((((target - cur) % 360) + 540) % 360) - 180) * ease;
f.properties.bearing = cur === undefined ? target : cur + turn(cur, target) * ease;
}
map.getSource("trains").setData(trains);
}