Der Schriftzug hing weiter nicht an der Animation, und der Zwischenspeicher war nicht schuld: er lag im Actor, und ein `await` kostet immer mindestens einen Durchlauf. Das neue Bild erschien deshalb im ersten Bild ohne Schriftzug und im zweiten mit — er sprang also getrennt herein, obwohl er längst da war. Der Speicher liegt jetzt außerhalb des Actors und lässt sich beim Zeichnen lesen. Das gilt für alle Bilder: auch eine zurückscrollende Kachel blitzt nicht mehr kurz grau auf. Zur Seitenleiste auf dem Mac, gemessen statt vermutet: `automatic` löst sich laut Apples eigener Beschreibung auf iOS zu `overlap` auf (die Leiste schwebt über dem Inhalt) und auf macOS zu `tile` (sie schiebt ihn zur Seite und klebt am Fensterrand). Der Griff dorthin sitzt richtig — derselbe Weg hat die Leiste auf Kommando ganz ausgeblendet —, aber `overlap` wird auf dem Mac stillschweigend verworfen. Die Bitte bleibt trotzdem stehen; sie kostet nichts. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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3.5 KiB
Swift
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3.5 KiB
Swift
import SwiftUI
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/// Ein Bild vom Server mit Lade- und Fehlerzustand.
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///
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/// Der Austausch, den die frühere Notiz hier angekündigt hat, ist vollzogen:
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/// statt `AsyncImage` lädt `ArtworkLoader`. Der Grund stand schon da — eine
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/// Startseite zeigt dutzende Bilder gleichzeitig, und `AsyncImage` lädt sie bei
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/// jedem Erscheinen neu. Auf dem Mac wurde daraus ein sichtbarer Fehler: der
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/// Aufmacher und die Hälfte der Plakate blieben grau.
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public struct FlixyArtwork: View {
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private let url: URL?
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private let aspectRatio: CGFloat
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private let fallbackSymbol: String
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private let contentMode: ContentMode
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/// - Parameter contentMode: `.fill` füllt die Fläche und schneidet ab —
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/// richtig für Plakate und Szenenbilder, die ohnehin formatfüllend
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/// gedacht sind. `.fit` zeigt das ganze Bild. Das braucht alles, was
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/// kein festes Seitenverhältnis hat: **Sendersymbole** sind mal breit,
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/// mal schmal, und formatfüllend in einem Quadrat fehlten links und
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/// rechts genau die Teile, an denen man den Sender erkennt.
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public init(
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url: URL?,
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aspectRatio: CGFloat,
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fallbackSymbol: String = "film",
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contentMode: ContentMode = .fill
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) {
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self.url = url
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self.aspectRatio = aspectRatio
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self.fallbackSymbol = fallbackSymbol
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self.contentMode = contentMode
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}
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@State private var loaded: PlatformImage?
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@State private var hasFailed = false
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public var body: some View {
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Rectangle()
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.fill(Color.flixyPlaceholder)
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.aspectRatio(aspectRatio, contentMode: .fit)
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.overlay {
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content
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}
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.clipped()
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.task(id: url) { await load() }
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}
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/// Das Bild, das jetzt gezeigt werden kann.
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///
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/// Der Blick in den Speicher steht **hier**, nicht in `load()`: eine
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/// Kachel, die zum zweiten Mal erscheint, zeigt ihr Bild damit schon im
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/// ersten Bild und blitzt nicht kurz grau auf. Über ein `await` ginge das
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/// nicht — das kostet immer einen Durchlauf.
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private var available: PlatformImage? {
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if let loaded { return loaded }
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guard let url else { return nil }
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return ArtworkLoader.cachedImage(for: url)
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}
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@ViewBuilder
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private var content: some View {
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if let loaded = available {
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switch contentMode {
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case .fill: Image(platform: loaded).resizable().scaledToFill()
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case .fit: Image(platform: loaded).resizable().scaledToFit()
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}
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} else if hasFailed {
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// Kein Fehlertext: bei einer Reihe aus zwanzig Kacheln wäre das
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// mehr Lärm als Hilfe. Das Symbol sagt genug.
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Image(systemName: fallbackSymbol)
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.font(.title2)
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.foregroundStyle(Color.flixyTextMuted)
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} else {
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ShimmerPlaceholder()
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}
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}
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private func load() async {
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guard let url else {
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hasFailed = false
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loaded = nil
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return
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}
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// Was schon da ist, zeigt `available` bereits — hier bleibt nur das
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// Nachladen.
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if ArtworkLoader.cachedImage(for: url) != nil {
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hasFailed = false
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return
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}
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loaded = nil
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hasFailed = false
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let image = await ArtworkLoader.shared.image(for: url)
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guard !Task.isCancelled else { return }
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withAnimation(.easeOut(duration: 0.2)) {
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loaded = image
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hasFailed = image == nil
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}
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}
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}
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