Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
48 lines
1.6 KiB
Swift
48 lines
1.6 KiB
Swift
import SwiftUI
|
|
|
|
/// Ein Titel im Querformat — die Kachelform der Startseite.
|
|
///
|
|
/// Anders als das Poster zeigt sie ein Szenenbild und trägt den Titel unter
|
|
/// dem Bild, weil Szenenbilder selten Schrift enthalten.
|
|
public struct LandscapeCard: View {
|
|
private let title: String
|
|
private let subtitle: String?
|
|
private let artworkURL: URL?
|
|
private let progress: Double?
|
|
|
|
public static let aspectRatio: CGFloat = 16.0 / 9.0
|
|
|
|
public init(title: String, subtitle: String? = nil, artworkURL: URL?, progress: Double? = nil) {
|
|
self.title = title
|
|
self.subtitle = subtitle
|
|
self.artworkURL = artworkURL
|
|
self.progress = progress
|
|
}
|
|
|
|
public var body: some View {
|
|
VStack(alignment: .leading, spacing: HaloSpacing.snug) {
|
|
HaloArtwork(url: artworkURL, aspectRatio: Self.aspectRatio, fallbackSymbol: "play.rectangle")
|
|
.overlay(alignment: .bottom) {
|
|
if let progress {
|
|
WatchProgressBar(fraction: progress)
|
|
}
|
|
}
|
|
.clipShape(.rect(cornerRadius: HaloRadius.card))
|
|
|
|
VStack(alignment: .leading, spacing: 2) {
|
|
Text(title)
|
|
.font(.haloCardTitle)
|
|
.foregroundStyle(Color.haloTextPrimary)
|
|
.lineLimit(1)
|
|
if let subtitle {
|
|
Text(subtitle)
|
|
.font(.haloCaption)
|
|
.foregroundStyle(Color.haloTextMuted)
|
|
.lineLimit(1)
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
.accessibilityElement(children: .combine)
|
|
}
|
|
}
|