Reine Umbenennung, kein Verhalten geändert — bewusst als eigener Commit, damit „umbenannt" und „umgebaut" im Nachhinein auseinanderzuhalten sind. 712 mal `Flixy`, 778 mal `flixy`, 7 mal `FLIXY` in 169 Dateien, dazu 25 Pfade. Ziele: `Halo`, `HaloTV`, `HaloTopShelf`, `HaloUITests`, `HaloKit` mit `HaloDesign`, `HaloDownloads`, `HaloPlayback` und `HaloProbe`. `MediaKit`, `JellyfinKit` und `DownloadWidget` tragen den Namen nicht und bleiben. `docs/superpowers/specs/` ist ausgenommen. Datierte Entwurfsdokumente sind ein Protokoll getroffener Entscheidungen; sie nachträglich umzuschreiben hiesse, die Vergangenheit zu glätten. **Die Bundle-ID wandert mit** — ausdrücklich so gewollt, mit bekanntem Preis: `com.scarriffleservices.halo` ist für iOS eine *andere* App. Die installierte Fassung bleibt daneben stehen, mit Downloads und Anmeldung in ihrem Container; Halo startet leer. Einmal neu anmelden, heruntergeladene Folgen einmal neu laden. Dasselbe gilt für die App-Gruppe, die sich TV-App und Top Shelf teilen. **Eine Folge davon, die beim Entscheiden noch nicht auf dem Tisch lag:** der Aufräumschritt aus dem vorigen Commit kommt an die alten Plex-Token nicht mehr heran. Der Schlüsselbund grenzt nach Team und Bundle-Kennung ab — was unter `…flixy` liegt, ist für `…halo` unerreichbar. Erledigt wird es trotzdem, nur anders: **die alte App löschen.** iOS räumt deren Schlüsselbund-Einträge beim Deinstallieren mit ab. Der Code bleibt stehen, weil er für jeden Stand vor dieser Umbenennung richtig ist und im Jahr einen Startvergleich kostet. Die Projektdatei ist aus `project.yml` neu erzeugt, der alte Ordner gelöscht statt umbenannt — sie steht ohnehin nicht im Repo. Das Verzeichnis des Repos selbst heißt weiter `Flixy`; das umzubenennen ist ein Handgriff ausserhalb des Projekts. 368 Tests grün. iOS und tvOS bauen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
74 lines
2.9 KiB
Swift
74 lines
2.9 KiB
Swift
import SwiftUI
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import HaloDesign
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import MediaKit
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/// Eine waagerechte Reihe von Titeln auf dem Fernseher.
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///
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/// Dieselben Daten wie `MediaRow` am Telefon, aber eine andere Bedienung: es
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/// gibt keinen Finger, der die Reihe schiebt, sondern einen Fokus, der von
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/// Karte zu Karte springt und die Reihe hinter sich herzieht.
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struct TVMediaRow: View {
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let row: MediaRowGroup
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let onSelect: (MediaItem) -> Void
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/// Wer gerade dran ist — damit der Aufmacher oben mitwandert.
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var onFocus: (MediaItem) -> Void = { _ in }
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@Environment(HaloSession.self) private var session
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/// Breit genug, dass die übernächste Karte angeschnitten ist — das zeigt,
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/// dass es weitergeht, ohne einen Pfeil dafür zu brauchen.
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private var breite: CGFloat { row.isContinueWatching ? 500 : 280 }
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var body: some View {
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VStack(alignment: .leading, spacing: HaloSpacing.regular) {
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Text(row.title)
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.font(.haloRowHeader)
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.foregroundStyle(Color.haloTextPrimary)
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.padding(.horizontal, HaloSpacing.screenMargin)
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ScrollView(.horizontal) {
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LazyHStack(spacing: HaloSpacing.regular) {
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ForEach(row.items) { item in
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karte(for: item).frame(width: breite)
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}
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}
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.padding(.horizontal, HaloSpacing.screenMargin)
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// **Platz zum Anheben.** Eine fokussierte Karte wächst über
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// ihren Rahmen hinaus, und eine ScrollView beschneidet am
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// Rand. Ohne Polster und ohne das abgeschaltete Beschneiden
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// fehlt der obersten Reihe die Anhebung — und zwar nur ihr,
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// was wie ein Zufall aussieht statt wie ein Fehler.
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.padding(.vertical, HaloSpacing.regular)
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}
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.scrollClipDisabled()
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.scrollIndicators(.never)
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}
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}
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/// Szenenbild beim Weiterschauen, sonst das Plakat.
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@ViewBuilder
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private func karte(for item: MediaItem) -> some View {
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if row.isContinueWatching {
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TVLandscapeCard(
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title: item.rowTitle,
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subtitle: item.cardSubtitle,
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artworkURL: session.backend?.artworkURL(
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path: item.rowArtworkPath, width: 880, height: 496
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),
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progress: item.watchProgress,
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onFocusChange: { if $0 { onFocus(item) } }
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) { onSelect(item) }
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} else {
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TVPosterCard(
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title: item.rowTitle,
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subtitle: item.cardSubtitle,
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artworkURL: session.backend?.artworkURL(
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path: item.thumb, width: 560, height: 840
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),
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progress: item.watchProgress,
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onFocusChange: { if $0 { onFocus(item) } }
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) { onSelect(item) }
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}
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}
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}
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