Die Kachel ließ sich nicht mehr öffnen, und das war kein Zufall: das Antippen zeigte erst die Bedienelemente, und die zweite Berührung sollte vergrößern — traf dabei aber den Abspielknopf, der genau in der Mitte lag. Jede weitere Berührung landete wieder dort. Vergrößern war damit überhaupt nicht möglich. Jetzt gehört die Mitte dem Vergrößern, und zwar beim ersten Antippen. Die zwei Knöpfe — Pause und Schließen — sitzen dauerhaft sichtbar in den oberen Ecken, auf einer dunklen Scheibe, damit sie auf hellen Filmbildern nicht verschwinden. Unten bleibt der Fortschrittsbalken. Dass die Kachel „einfach weg" war, konnte ich nicht nachstellen; der eine Fall, den ich reproduziert habe, war mein eigener Attrappenserver mit einer Fortsetzungsstelle jenseits des Dateiendes. Zwei Dinge machen es trotzdem unwahrscheinlicher: die Knöpfe sind auch dann zu sehen, wenn das Bild schwarz bliebe — vorher war eine schwarze Kachel in einer fast schwarzen Oberfläche praktisch unsichtbar —, und die Bildfläche hängt jetzt in einer eigenen Hülle je Ansicht. Beim Wechsel zwischen Kachel und Vollbild gibt es beide kurz gleichzeitig, und eine `UIView` hat nur einen Vorgesetzten: wer sie zuletzt bekommt, gewinnt. Gab SwiftUI sie unmittelbar heraus, konnte das Abräumen der einen der anderen die Bildfläche wegnehmen. Dazu etwas, das mir beim Ausprobieren selbst passiert ist: der Aufmacher wanderte weiter, während ich nach „Abspielen" griff, und ich startete den falschen Film. Er hört jetzt bei der ersten Berührung auf zu wandern. Wer die Hand darauf hat, fährt selbst. Nachgesehen auf iPhone und iPad: verkleinern, antippen, wieder im Vollbild. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
83 lines
3.1 KiB
Swift
83 lines
3.1 KiB
Swift
import AVKit
|
|
import SwiftUI
|
|
import FlixyPlayback
|
|
import FlixyVLC
|
|
|
|
/// Die Bildfläche des laufendie Engine.
|
|
///
|
|
/// Die einzige Stelle in der App, an der der Unterschied zwischen den beiden
|
|
/// Engines sichtbar wird — weil beide ihr Bild auf unterschiedliche Weise
|
|
/// ausliefern: AVPlayer über eine `AVPlayerLayer`, VLC in eine gewöhnliche
|
|
/// `UIView`.
|
|
struct VideoSurface: View {
|
|
let engine: (any VideoPlayerEngine)?
|
|
/// Die Bildebene des Systemplayers, gehalten vom Modell.
|
|
///
|
|
/// **Nicht** hier gebaut. Eine `AVPlayerLayer`, die in `makeUIView`
|
|
/// entsteht, stirbt mit jedem Identitätswechsel der Ansicht — und genau
|
|
/// das passiert beim Wechsel zwischen Kachel und Vollbild. Das Bild
|
|
/// setzte dann jedes Mal neu an, sichtbar als Zucken und Schwarzbild.
|
|
/// VLC macht es seit jeher richtig und reicht seine `videoView` durch;
|
|
/// hier ist es jetzt derselbe Weg.
|
|
let surface: PlayerLayerView
|
|
|
|
var body: some View {
|
|
switch engine {
|
|
case is AVPlayerEngine:
|
|
UIViewContainer(view: surface)
|
|
case let vlcEngine as VLCPlayerEngine:
|
|
UIViewContainer(view: vlcEngine.videoView)
|
|
default:
|
|
Color.black
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// Eine `UIView`, deren Ebene eine `AVPlayerLayer` ist.
|
|
///
|
|
/// Der übliche Weg: eine Ebene von Hand als Unterebene einzuhängen bedeutet,
|
|
/// ihre Größe bei jeder Drehung selbst nachzuführen. Als Hauptebene macht das
|
|
/// UIKit.
|
|
final class PlayerLayerView: UIView {
|
|
override static var layerClass: AnyClass { AVPlayerLayer.self }
|
|
var playerLayer: AVPlayerLayer { layer as! AVPlayerLayer }
|
|
}
|
|
|
|
/// Hängt eine bestehende `UIView` in den SwiftUI-Baum.
|
|
///
|
|
/// Umhängen statt neu bauen: dieselbe `UIView` wandert zwischen Kachel und
|
|
/// Vollbild hin und her, und die Wiedergabe merkt davon nichts.
|
|
///
|
|
/// Sie wird dabei **nicht** unmittelbar zurückgegeben, sondern in eine eigene
|
|
/// Hülle gehängt. Der Unterschied zählt genau in dem Moment, in dem es beide
|
|
/// Ansichten kurz gleichzeitig gibt — beim Wechsel zwischen Kachel und
|
|
/// Vollbild: eine `UIView` hat nur einen Vorgesetzten, und wer sie zuletzt
|
|
/// bekommt, gewinnt. Gab SwiftUI sie unmittelbar heraus, nahm das Abräumen der
|
|
/// einen Ansicht der anderen die Bildfläche weg, und übrig blieb eine schwarze
|
|
/// Kachel — in einer fast schwarzen Oberfläche also scheinbar gar keine.
|
|
///
|
|
/// Mit eigener Hülle gehört jeder Ansicht ihre eigene, und `updateUIView` holt
|
|
/// die Fläche zurück, falls sie zwischenzeitlich woanders eingehängt wurde.
|
|
private struct UIViewContainer: UIViewRepresentable {
|
|
let view: UIView
|
|
|
|
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
|
|
let host = UIView()
|
|
host.backgroundColor = .black
|
|
adopt(into: host)
|
|
return host
|
|
}
|
|
|
|
func updateUIView(_ host: UIView, context: Context) {
|
|
guard view.superview !== host else { return }
|
|
adopt(into: host)
|
|
}
|
|
|
|
private func adopt(into host: UIView) {
|
|
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = true
|
|
view.frame = host.bounds
|
|
view.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight]
|
|
host.addSubview(view)
|
|
}
|
|
}
|