Legt das Fundament für den Plex-Client an: - XcodeGen-Projekt nach dem Muster von Onyx (com.scarriffleservices, strict concurrency, Projektdatei nicht eingecheckt) - FlixyKit mit vier Modulen: PlexKit, FlixyDesign, FlixyPlayback, FlixyDownloads. macOS steht als Plattform mit drin, damit die Logik-Tests ohne Simulator laufen. - FlixyDesign: dunkle Farb-Tokens, Schriftskala, Poster- und Querformat-Kacheln, Aufmacher-Bild. Die Akzentfarbe fließt über die Umgebung und wird per WCAG-Rechnung lesbar gehalten. - PlexKit: Kopfzeilen-Identität, Transport-Protokoll, Fehlerarten und die Medienmodelle samt nachsichtigem Decoder. - FlixyPlayback: VideoPlayerEngine-Protokoll und PlaybackDecider — die eine Funktion, an der Phase 2 das Transcoding andockt. - Ausfahrbare Seitenleiste auf dem iPhone, Split-View auf dem iPad. - 45 Tests, alle grün. VLCKit 4.0.0-a24 ist vorab geprüft: baut über SPM unter Swift 6 mit strict concurrency. Die iOS-Slice ist mit 239 MB allerdings gewichtig, deshalb bekommt sie in Phase 1 ein eigenes Target. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
62 lines
2.2 KiB
Swift
62 lines
2.2 KiB
Swift
import Foundation
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/// Der Lebenslauf eines Downloads.
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///
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/// Bewusst als geschlossene Aufzählung mit einer geprüften Übergangstabelle:
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/// die Engine läuft im Hintergrund weiter, während die App beendet ist, und
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/// beim nächsten Start muss aus dem gespeicherten Zustand eindeutig
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/// hervorgehen, was zu tun ist.
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public enum DownloadState: String, Sendable, Equatable, Codable, CaseIterable {
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/// Steht in der Warteschlange, hat noch keinen Platz bekommen.
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case queued
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/// Überträgt gerade.
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case downloading
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/// Vom Nutzer angehalten — der Wiederaufnahme-Datensatz liegt bereit.
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case paused
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/// Wartet auf Bedingungen: WLAN fehlt, Speicherlimit erreicht.
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case waiting
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case completed
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case failed
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/// Ob aus diesem Zustand heraus übertragen werden darf.
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public var isTransferable: Bool {
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switch self {
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case .queued, .waiting: true
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case .downloading, .paused, .completed, .failed: false
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}
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}
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/// Ob der Eintrag Platz auf dem Gerät belegt.
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public var occupiesStorage: Bool {
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switch self {
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// Angehaltene und laufende Downloads haben bereits Daten auf der
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// Platte. Wer sie beim Speicherlimit nicht mitzählt, wundert sich,
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// warum das Gerät trotz gesetzter Grenze volläuft.
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case .downloading, .paused, .completed: true
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case .queued, .waiting, .failed: false
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}
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}
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public func canTransition(to next: DownloadState) -> Bool {
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switch (self, next) {
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case (.queued, .downloading), (.queued, .waiting), (.queued, .failed):
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true
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case (.waiting, .downloading), (.waiting, .queued), (.waiting, .failed):
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true
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case (.downloading, .paused), (.downloading, .completed),
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(.downloading, .failed), (.downloading, .waiting):
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true
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case (.paused, .queued), (.paused, .downloading), (.paused, .failed):
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true
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// Ein gescheiterter Download darf neu in die Warteschlange — das ist
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// der Wiederholen-Knopf.
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case (.failed, .queued):
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true
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case (.completed, _):
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false
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default:
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false
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}
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}
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}
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