Du meldest Ton, der drei, vier Sekunden neben dem Bild liegt. **Nachstellen konnte ich es nicht** — und das sage ich lieber, als eine Vermutung als Befund zu verkaufen. Gemessen habe ich alle vier Wege, jeweils mit ffprobe am Ergebnis, erster Zeitstempel je Spur: | Weg | Bild ab | Ton ab | |---|---|---| | Umpacken, ab 0 | 0,021 | 0,000 | | Umpacken, ab 12 | 0,000 | 1,979 | | Umkodieren, ab 0 | 0,021 | 0,000 | | Umkodieren, ab 12 | 0,021 | 0,000 | Alle vier sind **zueinander richtig**. Auch eine Quelle mit einem echten Loch in der Tonspur blieb ausgerichtet. Die naheliegende Erklärung — `-ss` vor `-i` mit kopiertem Bild und neu gerechnetem Ton — ist damit widerlegt. **Zwei echte Fehler hat dieselbe Messung aber gefunden**, und beide sehen aus wie „um Sekunden daneben": Zeile zwei der Tabelle. Beim Umpacken fängt das Bild beim Schlüsselbild *vor* dem Sprung an, der Ton genau beim Sprung — bei Sekunde 12 also zwei Sekunden Bild **ohne Ton** am Anfang. Zueinander stimmen beide, aber jeder Spieler darf diese Lücke deuten, wie er will. Und der Server meldete dem Spieler „beginnt bei 12", obwohl er bei 10 beginnt: die Uhr, die Zeitleiste und der gespeicherte Stand lagen um diesen Unterschied daneben. Beides geht weg, indem der Sprung **auf das Schlüsselbild gerundet** wird und derselbe Wert zurückgemeldet wird. Dann fangen Bild und Ton zusammen an, es gibt keine Stille davor, und die Uhr stimmt. Beim Umkodieren entfällt das Runden — dort schneidet das neu gerechnete Bild genau. **Und: ffmpeg durfte bisher nichts sagen.** `-loglevel error` versteckt genau die Meldungen, die einen Tonversatz ankündigen, und der Fehlerkanal wurde bei Rückgabewert 0 weggeworfen. Jetzt steht er auf `warning`, und Warnungen landen auch bei einem geglückten Lauf im Protokoll. Wenn es bei dir wieder auftritt, steht diesmal etwas da. **Der Versatz zum Einstellen** sitzt im Tonmenü des Spielers: „Später" und „Früher" in Hundertmillisekundenschritten, bis ±5 s, dazu „Zurücksetzen". Gemerkt wird er **je Datei in diesem Browser** — ein Versatz ist meist eine Eigenschaft der Datei, kann aber auch an der Anlage liegen, und über Bluetooth stimmt etwas anderes als am Fernseher. Verschoben wird serverseitig: die Datei wird ein zweites Mal mit `-itsoffset` geöffnet und von dort nur der Ton genommen. Mit einer Eingabe verschöbe sich beides gemeinsam. Der Preis: der Strom startet neu, und eine durchgereichte Datei muss dafür umgepackt werden — ohne ffmpeg lässt sich nichts verschieben. Zwei neue Läufe halten das fest: dass Bild und Ton zusammen anfangen, und dass ein halbe-Sekunde-Versatz den Ton um eine halbe Sekunde verschiebt und das Bild gar nicht. Der Sprungtest daneben lief bisher genau durch diesen Fall und sah nur nach, ob überhaupt Segmente entstehen. Ein Test musste umgeschrieben werden: er stand auf „Einstiegspunkt ist genau 2" und hielt damit die falsche Meldung fest. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Flaro Web
Die Weboberfläche für Rechner, auf denen es keine App gibt — Windows vor allem.
Aufbau
| Ordner | Was |
|---|---|
app/ |
Das Frontend (Vite, TypeScript) |
server/ |
Ein Server ohne Abhängigkeiten, der die Anfragen weiterreicht und die gebauten Dateien ausliefert |
frontend/ |
Die erste Fassung als einzelne Datei. Läuft, wird abgelöst. |
jellyfin-theme/ |
Ein Kleid für Jellyfins eigene Oberfläche — die kleine Lösung von vorher |
Warum ein eigener Server?
Er löst zwei Dinge, an denen die einzelne Datei scheitert, und zwar unabhängig davon, wie gut das Frontend geschrieben ist:
- Herkunft. Anfragen laufen über
/apiund damit über dieselbe Adresse wie die Seite. Kein CORS, auch nicht beim Streamen. - Klartext und Verschlüsselung. Läuft der Medienserver über
httpund die Seite überhttps, blockiert der Browser den Stream. Dagegen kann keine Zeile im Frontend etwas tun — ein Server davor schon.
Nebenbei bleibt der Zugangsschlüssel beim Server, statt im Browser zu liegen.
Betreiben
cd app && npm install && npm run build
cd ../server && FLARO_SERVER=http://jellyfin:8096 node index.js
Dann auf http://localhost:8080. Der Port lässt sich über PORT ändern.
Entwickeln
cd app && FLARO_SERVER=http://jellyfin:8096 npm run dev
Vite übernimmt dabei das Weiterreichen, der eigene Server wird nicht gebraucht.