Auf dem iPad beschneidet der TabView seinen Inhalt, auf dem Mac nicht. Gemessen: unter der Leiste war dort gar kein Bild — die Fläche blieb gleichmäßig dunkel, während der Aufmacher daneben bei 60 lag. Der negative Rand, mit dem der Aufmacher unter die Leiste greifen sollte, wurde schlicht abgeschnitten, und übrig blieb der schwarze Spalt dazwischen. Also weg damit. Die Leiste steht in einem HStack neben dem Inhalt: kein negativer Rand, keine Maske, kein Sicherheitsrand je Bildschirm, keine Sonderfälle für geschobene Bildschirme. Die Leiste hat ihren Abstand zu drei Seiten und zum Inhalt keinen — dort schließt er unmittelbar an. Die Startseite hat keine Navigationsleiste mehr. Sie war leer und belegte trotzdem ihre Höhe; der Aufmacher fing dadurch tiefer an als die Leiste daneben, und genau diese Kante sah man. Auf den geschobenen Bildschirmen bleibt sie, dort trägt sie den Zurück-Weg. Und Wischen auf dem Aufmacher schluckt das Scrollen nicht mehr. `minimumDistance: 0` ließ die Geste sofort greifen — wer nach oben wischte, bei dem passierte nichts. Jetzt vierundzwanzig Punkte und nur, wenn es waagerecht gemeint ist; das Anhalten des Wechsels übernimmt eine eigene Tippgeste. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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10 KiB
Swift
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10 KiB
Swift
import SwiftUI
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import FlixyDesign
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import MediaKit
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/// Der Aufmacher oben auf der Startseite — mehrere Titel, die sich abwechseln.
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///
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/// Ein einzelnes Bild sagt jedes Mal dasselbe. Hier wechselt der Aufmacher alle
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/// paar Sekunden; die Punkte darunter zeigen, wie viele es sind und wo man
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/// gerade ist.
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///
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/// **Übergeblendet, nicht durchgeblättert.** Vorher lag hier ein einrastender
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/// Streifen, der die Titel wie Buchseiten seitwärts durchschob. Das hatte eine
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/// Nebenwirkung, die nichts mit dem Blättern zu tun schien: der Aufmacher füllt
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/// die Fläche unter der Seitenleiste, indem er seinen eigenen Rand gespiegelt
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/// weiterzeichnet. Steht das Bild still, fällt das niemandem auf. Schiebt es
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/// sich dagegen seitwärts, wandern das echte und das gespiegelte Stück
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/// gegeneinander, und die Naht dazwischen wird zum auffälligsten Ding auf dem
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/// Bildschirm.
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///
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/// Jetzt rutscht das neue Bild nur ein kleines Stück herein und legt sich
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/// dabei über das alte. Nichts wandert weit genug, als dass ein Versatz
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/// auffiele.
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///
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/// **Es wird nicht gekreuzt, sondern überdeckt.** Beim Kreuzblenden sind
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/// beide Bilder gleichzeitig halbdurchsichtig — und dazwischen scheint der
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/// Untergrund durch, was als helles Aufblitzen des vorigen Titels zu sehen
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/// war. Hier bleibt das alte Bild voll deckend liegen, bis das neue darüber
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/// undurchsichtig geworden ist; erst dann verschwindet es. Zu jedem Zeitpunkt
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/// ist die Fläche gedeckt.
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struct HeroCarousel: View {
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let items: [MediaItem]
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/// Wie lange ein Titel stehen bleibt.
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///
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/// Lang genug, um Titel, Beschreibung und Knöpfe zu lesen — bei drei
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/// Sekunden ist der Satz zu Ende, bevor man ihn gelesen hat.
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private static let dwell: Duration = .seconds(7)
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/// Wie weit das Bild dabei rutscht.
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///
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/// Klein gehalten: es soll eine Richtung andeuten, nicht eine Strecke
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/// zurücklegen. Alles darüber sieht wieder nach Blättern aus.
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private static let slide: CGFloat = 32
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@State private var shownID: String?
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/// Der Titel, der noch darunter liegt und gleich verschwindet.
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///
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/// Er wird voll deckend gezeigt, nicht ausgeblendet — das Ausblenden
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/// übernimmt das neue Bild, indem es ihn zudeckt.
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@State private var fadingID: String?
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/// Wie weit das neue Bild schon deckt: 0 beim Beginn, 1 am Ende.
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@State private var cover: CGFloat = 1
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/// Ob noch von selbst weitergewechselt wird.
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///
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/// Hört auf, sobald jemand die Fläche berührt. Wer hier die Hand hat,
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/// fährt selbst — sonst wechselt der Aufmacher genau in der Sekunde, in
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/// der man nach „Abspielen" greift, und man startet den falschen Film.
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@State private var isAdvancing = true
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/// In welche Richtung zuletzt gewechselt wurde. Wer zurückblättert, soll
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/// das Bild auch von der anderen Seite hereinkommen sehen.
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@State private var isMovingForward = true
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@Environment(\.accessibilityReduceMotion) private var reduceMotion
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@Environment(\.flixyAccent) private var accent
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@Environment(FlixySession.self) private var session
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@Environment(\.horizontalSizeClass) private var sizeClass
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private var currentIndex: Int {
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items.firstIndex { $0.id == shownID } ?? 0
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}
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var body: some View {
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VStack(spacing: FlixySpacing.regular) {
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ZStack {
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// Unten: der vorige Titel, unverändert deckend.
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if let fadingID, let previous = items.first(where: { $0.id == fadingID }) {
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HeroSection(item: previous)
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}
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// Oben: der neue, der ihn zudeckt und dabei hereinrutscht.
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if items.indices.contains(currentIndex) {
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HeroSection(item: items[currentIndex])
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.id(items[currentIndex].id)
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.opacity(cover)
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.offset(x: (1 - cover) * (isMovingForward ? Self.slide : -Self.slide))
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}
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}
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// Die Höhe: fast das ganze Fenster.
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//
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// Ein Aufmacher, der nur ein Drittel hoch ist, sieht aus wie ein
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// breites Vorschaubild — einer über die ganze Höhe dagegen wie die
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// einzige Seite der App: von den Reihen war nichts mehr zu sehen,
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// ohne zu scrollen. Zweiundachtzig Prozent lassen die erste Reihe
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// gerade hereinlugen, und damit weiß man, dass es weitergeht.
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//
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// Auf einem schmalen Gerät nicht: dort ist der Aufmacher hochkant
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// und rechnet sich seine Höhe aus der Breite aus.
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.modifier(HeroHeight(fraction: sizeClass == .compact ? nil : 0.82))
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// **Kein** Seitenverhältnis hier: der Aufmacher bringt sein
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// eigenes mit, und eines darüber legte ihn auf die Breite des
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// Inhaltsbereichs fest. Weil er nach links unter die Seitenleiste
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// greift, blieb dann rechts genau so viel schwarz übrig, wie er
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// links gewonnen hatte — auf dem Mac ein Streifen von gut zweihundert
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// Punkten.
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// **Nicht** beschneiden: der Aufmacher greift bewusst nach links
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// über seinen Bereich hinaus, damit sein Bild unter der
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// Seitenleiste durchläuft. Ein `.clipped()` schnitt genau das ab —
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// und übrig blieb ein schwarzer Streifen neben der Leiste.
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//
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// Für den Platz ist es auch nicht nötig: das Hereinrutschen läuft
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// über `offset`, und das verschiebt nur, was gezeichnet wird.
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// Wischen blättert weiter, jede Berührung hält das Wechseln an —
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// auch die, die nur ein Antippen wird. Gleichzeitig, damit weder
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// dem Wischen noch den Knöpfen darunter etwas weggenommen wird.
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// Wischen blättert weiter — aber erst ab einem ordentlichen Weg
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// und nur, wenn es waagerecht gemeint ist.
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//
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// Vorher stand hier `minimumDistance: 0`. Damit griff die Geste
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// sofort und nahm der Seite das senkrechte Scrollen weg: wer auf
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// dem Aufmacher nach oben wischte, bei dem passierte einfach
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// nichts. Vierundzwanzig Punkte lassen dem Scrollen den Vortritt.
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.simultaneousGesture(
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DragGesture(minimumDistance: 24)
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.onEnded { value in
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let width = value.translation.width
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guard abs(width) > abs(value.translation.height), abs(width) > 40 else { return }
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isAdvancing = false
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step(by: width < 0 ? 1 : -1)
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}
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)
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// Das Weiterwechseln hält an, sobald jemand etwas antippt. Getrennt
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// von der Wischgeste, weil ein Tippen kein Ziehen ist — und weil
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// eine Geste, die schon bei null Punkten greift, das Scrollen
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// schluckt.
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.simultaneousGesture(TapGesture().onEnded { isAdvancing = false })
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if items.count > 1 { indicator }
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}
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.task(id: shownID) { await advance() }
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.onChange(of: items.map(\.id), initial: true) { _, ids in
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// Beim ersten Zeichnen und nach jedem Aktualisieren: steht die
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// gezeigte Kennung nicht mehr in der Liste, beginnt es von vorn.
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if shownID == nil || !ids.contains(shownID ?? "") { shownID = ids.first }
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}
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}
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private var indicator: some View {
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HStack(spacing: FlixySpacing.snug) {
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ForEach(items.indices, id: \.self) { position in
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Capsule()
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.fill(position == currentIndex ? accent : Color.flixyTextMuted.opacity(0.4))
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.frame(width: position == currentIndex ? 18 : 6, height: 6)
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}
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}
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.animation(.snappy(duration: 0.25), value: currentIndex)
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.accessibilityHidden(true)
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}
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/// Einen Titel weiter oder zurück.
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private func step(by direction: Int) {
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guard items.count > 1 else { return }
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let next = (currentIndex + direction + items.count) % items.count
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isMovingForward = direction > 0
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fadingID = shownID
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shownID = items[next].id
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cover = 0
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withAnimation(.easeInOut(duration: 0.55)) {
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cover = 1
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} completion: {
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// Erst wenn oben nichts mehr durchscheint, darf unten etwas
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// verschwinden. Andersherum gäbe es genau den Moment, in dem man
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// durch beide hindurch auf den Untergrund sieht.
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fadingID = nil
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}
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}
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private func advance() async {
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guard items.count > 1, !reduceMotion, isAdvancing, shownID != nil else { return }
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// Das nächste Bild schon holen, solange das aktuelle noch steht. Ohne
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// das blendet der Aufmacher auf eine graue Fläche über und das Bild
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// erscheint erst danach — beim Blättern fiel das nicht auf, beim
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// Überblenden sofort.
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prefetchNeighbours()
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try? await Task.sleep(for: Self.dwell)
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guard !Task.isCancelled, isAdvancing else { return }
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|
step(by: 1)
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}
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private func prefetchNeighbours() {
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guard let backend = session.backend, !items.isEmpty else { return }
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let item = items[(currentIndex + 1) % items.count]
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let compact = sizeClass == .compact
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// Hintergrundbild und Schriftzug zusammen: fehlt der Schriftzug beim
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// Überblenden, steht dort erst der gesetzte Titel und das Logo springt
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// eine Sekunde später hinterher — zwei Bewegungen, wo eine sein soll.
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let urls = [
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HeroArtwork.backdropURL(for: item, backend: backend, compact: compact),
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|
HeroArtwork.logoURL(for: item, backend: backend),
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]
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for url in urls.compactMap(\.self) {
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Task { _ = await ArtworkLoader.shared.image(for: url) }
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}
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}
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}
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/// Gibt dem Aufmacher einen Anteil an der sichtbaren Höhe — oder gar nichts.
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///
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/// Eigener Baustein, weil `containerRelativeFrame` sich nicht abschalten lässt:
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/// es wirkt, sobald es dasteht. Ein `if` in der Ansicht brächte den beiden
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/// Zweigen außerdem verschiedene Identitäten ein, und der Aufmacher würde beim
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/// Drehen neu geladen statt mitzuwandern.
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private struct HeroHeight: ViewModifier {
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let fraction: CGFloat?
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func body(content: Content) -> some View {
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if let fraction {
|
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content.containerRelativeFrame(.vertical) { height, _ in height * fraction }
|
|
} else {
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content
|
|
}
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}
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|
}
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