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Flaro/Packages/FlixyKit/Sources/FlixyPlayback/Engine/AVPlayerEngine.swift
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ScarriffleandClaude Opus 5 baa542690c Vorrat anlegen, und VLC meldet endlich das Stocken
Zwei Änderungen, die an der Wiedergabe selbst etwas tun — beide ohne
Abhängigkeit davon, ob die Server je eine Leiter liefern.

**Vorrat.** Ohne Angabe legt AVPlayer so viel an, wie es für einen
zügigen Start braucht, und keinen Meter mehr. Das ist richtig, solange
die Leitung trägt, und falsch, sobald sie aussetzt: ein Loch von fünf
Sekunden trifft dann auf einen Puffer von fünf Sekunden, und das Bild
steht. Fünfundzwanzig Sekunden sind ein Anfangswert, kein Messergebnis.

Nur für Filme und Folgen über das Netz. **Nicht für Sender** — dort
hieße ein halbminütiger Vorrat eine halbe Minute Verzug und ein zähes
Umschalten. Und nicht für Dateien von der Platte, die brauchen keinen.
Wer das entscheidet, muss mehr wissen als der Motor, deshalb reist die
Zahl mit der Quelle statt dass die Engine rät.

**VLC hat das Stocken nie gemeldet.** `VLCMediaPlayerState` kennt keinen
Wert dafür — die Aufzählung führt nur `opening`, `playing`, `paused`,
`stopped`, `error`. Der Puffer-Fortschritt kommt über
`mediaPlayerBufferingChanged:`, und die Methode fehlte. Folge:
`.buffering` ging dort **nie** an, der Wachhund im Player löste nie aus,
und ein hängender Strom lief stumm ins Nichts — ohne Kreisel, ohne
Meldung, ohne Abbruch. Ausgerechnet auf dem Weg, der die großen Remuxe
spielt, bei denen eine schwache Leitung am ehesten scheitert.

Gewertet wird nur aus dem Spielen heraus: laut Dokumentation kommt vor
jeder Wiedergabe einmal 0,0 und einmal 1,0, und dieses anfängliche
Füllen ist der Start, kein Rückler.

Dazu meldet VLC jetzt überhaupt Statistik. `variantCount` bleibt dabei
`nil` und nicht `1` — eine Datei hat keine Leiter, und „gibt es nicht"
ist etwas anderes als „gibt es einmal". Bei der Bitrate steht die
Annahme im Kommentar statt im Nebel: libvlc führt `inputBitrate`
vermutlich in Byte je Sekunde, daher der Faktor acht.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 15:06:36 +02:00

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19 KiB
Swift

import AVFoundation
import Foundation
import MediaKit
/// Wiedergabe über den Systemplayer.
///
/// Der bevorzugte Weg, wann immer das Format ihn zulässt: Bild-in-Bild,
/// AirPlay, die Steuerung im Sperrbildschirm und der Umgang mit
/// Unterbrechungen durch Anrufe kommen alle mit, ohne dass etwas davon
/// nachgebaut werden müsste.
@MainActor
public final class AVPlayerEngine: VideoPlayerEngine {
/// Wird von der Ansicht gebraucht, um die Bildebene zu bauen. Der einzige
/// Grund, warum AVFoundation überhaupt nach außen sichtbar ist.
public let player = AVPlayer()
public private(set) var state: PlaybackState = .idle {
didSet {
guard state != oldValue else { return }
noteStall(from: oldValue, to: state)
continuation?.yield(.stateChanged(state))
}
}
public private(set) var duration: Duration?
public private(set) var audioTracks: [MediaTrack] = []
public private(set) var subtitleTracks: [MediaTrack] = []
public var currentTime: Duration {
let seconds = player.currentTime().seconds
guard seconds.isFinite, seconds >= 0 else { return .zero }
return .seconds(seconds)
}
public let supportsPictureInPicture = true
public let supportsAirPlay = true
public private(set) lazy var events: AsyncStream<PlaybackEvent> = {
AsyncStream { continuation in
self.continuation = continuation
}
}()
private var continuation: AsyncStream<PlaybackEvent>.Continuation?
private var timeObserver: Any?
private var metadataTask: Task<Void, Never>?
/// Wohin gesprungen werden soll, sobald der Player bereit ist.
///
/// Ein `seek` vor `readyToPlay` verwirft AVPlayer kommentarlos — das
/// Fortsetzen landete dann wieder am Anfang.
private var pendingStartTime: Duration = .zero
private var observations: [NSKeyValueObservation] = []
private var endObserver: (any NSObjectProtocol)?
private var stallObserver: (any NSObjectProtocol)?
/// Die Sprossen der Playlist, aufsteigend, in Kilobit je Sekunde.
///
/// Leer, solange nichts geladen ist — und leer bleibt sie auch bei einer
/// Datei, die gar keine Playlist ist. Genau daran unterscheidet
/// `statistics` später „keine Leiter" von „eine Stufe".
private var variantBitrates: [Int] = []
/// Wie oft es gestockt hat, seit diese Quelle läuft.
///
/// Aus `playbackStalledNotification` und **nicht** aus dem
/// Zugriffsprotokoll: die Meldung kommt bei jeder Quelle, das Protokoll
/// nur bei Strömen über das Netz. Beides zu addieren zählte doppelt.
private var stallCount = 0
/// Aufsummierte Wartezeit. Siehe `noteStall(from:to:)`.
private var accumulatedStall: Duration = .zero
private var bufferingSince: ContinuousClock.Instant?
public init() {
AudioSession.activate()
}
public func load(_ source: PlaybackSource) async throws(PlaybackFailure) {
teardownObservers()
state = .loading
// Die Buchführung gehört zur Quelle, nicht zum Motor: ein neuer Titel
// fängt bei null an, sonst schleppte die Zahl den vorigen Film mit.
variantBitrates = []
stallCount = 0
accumulatedStall = .zero
bufferingSince = nil
pendingStartTime = source.startTime
let asset = AVURLAsset(url: source.url, options: [
// Keine genaue Dauer verlangen. Sonst durchsucht AVFoundation bei
// manchen Formaten die ganze Datei, bevor es überhaupt anfängt —
// und „ganze Datei" heißt bei einem Remux vierzig Gigabyte.
AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey: false,
])
let item = AVPlayerItem(asset: asset)
// **Vorrat statt Reaktion.**
//
// Ohne diese Angabe legt AVPlayer so viel an, wie es für einen
// zügigen Start braucht — und keinen Meter mehr. Das ist richtig, wenn
// die Leitung trägt, und falsch, wenn sie aussetzt: ein Loch von
// fünf Sekunden trifft dann auf einen Puffer von fünf Sekunden, und
// das Bild steht.
//
// Der Preis ist ehrlich: der Start dauert länger, und wer springt,
// wirft den angelegten Vorrat weg. Beides ist weniger schlimm als ein
// Rückler mitten im Satz.
if let vorrat = source.forwardBuffer {
item.preferredForwardBufferDuration = TimeInterval(
Double(vorrat.components.seconds)
)
}
player.replaceCurrentItem(with: item)
observe(item: item)
observePlayer()
// Hier ist Schluss. Dauer und Spuren werden NICHT abgewartet.
//
// Genau daran hing der Player vorher fest: `asset.load(.duration)`
// holt so viel von der Datei, bis der Index gefunden ist. Bei MP4 und
// MKV sitzt der oft am Ende — über eine langsame Leitung dauert das
// Minuten, und in dieser Zeit stand nur ein Ladekreis da, obwohl
// AVPlayer längst hätte anfangen können.
//
// Beides kommt jetzt nach, sobald es da ist, und meldet sich über den
// Ereignisstrom. Bis dahin läuft das Bild schon.
loadMetadataInBackground(from: asset)
}
/// Holt Dauer und Spuren nach, ohne die Wiedergabe aufzuhalten.
private func loadMetadataInBackground(from asset: AVURLAsset) {
metadataTask?.cancel()
metadataTask = Task { [weak self] in
guard let self else { return }
if let assetDuration = try? await asset.load(.duration),
assetDuration.isNumeric,
!Task.isCancelled {
let value = Duration.seconds(assetDuration.seconds)
duration = value
continuation?.yield(.durationResolved(value))
}
guard !Task.isCancelled else { return }
// **Die Leiter.** Hier und nicht vorher: die Frage „wie viele
// Stufen hat diese Playlist" beantwortet der Parser des Players,
// aber sie zu beantworten kostet einen Abruf — und der darf den
// Start so wenig aufhalten wie Dauer und Spuren.
//
// Bei einer Datei kommt eine leere Liste zurück. Das ist keine
// Leiter mit null Sprossen, sondern gar keine Leiter, und genau
// so wird es unten auch gemeldet.
if let variants = try? await asset.load(.variants), !Task.isCancelled {
variantBitrates = variants
.compactMap(\.peakBitRate)
.map { Int(($0 / 1_000).rounded()) }
.filter { $0 > 0 }
.sorted()
}
guard !Task.isCancelled else { return }
// Scheitert die Spurenliste, bleibt die Wiedergabe trotzdem
// laufen — es fehlt dann nur die Auswahl im Menü. Das ist ein
// besserer Zustand als ein Abbruch.
try? await loadTracks(from: asset)
}
}
public func play() {
player.play()
}
public func pause() {
player.pause()
}
public func seek(to time: Duration) async {
let target = CMTime(seconds: time.seconds, preferredTimescale: 600)
// Genau springen statt zum nächsten Schlüsselbild: beim Zurückspringen
// um zehn Sekunden landet man sonst je nach Datei bis zu mehreren
// Sekunden daneben.
await player.seek(to: target, toleranceBefore: .zero, toleranceAfter: .zero)
continuation?.yield(.timeChanged(time))
}
public func setRate(_ rate: Double) {
player.rate = Float(rate)
}
public func selectAudioTrack(_ track: MediaTrack?) {
select(track, in: .audible)
}
public func selectSubtitleTrack(_ track: MediaTrack?) {
select(track, in: .legible)
}
/// Was gerade über die Leitung kommt.
///
/// Aus dem Zugriffsprotokoll des Players: es führt Buch über jede
/// gezogene Stufe. Der **letzte** Eintrag ist der aktuelle; die früheren
/// beschreiben, was vorher lief.
public var statistics: PlaybackStatistics? {
guard let item = player.currentItem else { return nil }
let events = item.accessLog()?.events ?? []
let event = events.last
func kilobits(_ value: Double?) -> Int? {
guard let value, value > 0 else { return nil }
return Int((value / 1_000).rounded())
}
let size = item.presentationSize
return PlaybackStatistics(
observedBitrate: kilobits(event?.observedBitrate),
indicatedBitrate: kilobits(event?.indicatedBitrate),
width: size.width > 0 ? Int(size.width) : nil,
height: size.height > 0 ? Int(size.height) : nil,
// **Über alle Einträge summiert, nicht nur der letzte.** Das
// Protokoll legt bei jedem Stufenwechsel einen neuen an, und
// dessen Zähler beginnt wieder bei null. Wer nur `last` liest,
// verliert nach jedem Wechsel die ganze Vorgeschichte — und sieht
// eine Wiedergabe, die schon zwanzigmal Bilder verworfen hat, als
// makellos an.
droppedFrames: events.isEmpty
? nil
: events.reduce(0) { $0 + max(0, $1.numberOfDroppedVideoFrames) },
variantCount: variantBitrates.isEmpty ? nil : variantBitrates.count,
variantBitrates: variantBitrates,
bufferedAhead: bufferedAhead(in: item),
isLikelyToKeepUp: item.isPlaybackLikelyToKeepUp,
stallCount: stallCount,
stalledTime: stalledTime
)
}
/// Wie weit der Puffer vor der Abspielstelle reicht.
///
/// Gibt `nil` zurück, wenn noch gar nichts geladen ist — das ist etwas
/// anderes als ein leerer Puffer und darf nicht als Alarm durchgehen.
/// Liegen dagegen Bereiche vor, in denen die Abspielstelle **nicht**
/// liegt, ist der Puffer an genau dieser Stelle leer, und das ist eine
/// Aussage: null.
private func bufferedAhead(in item: AVPlayerItem) -> Duration? {
let ranges = item.loadedTimeRanges.map(\.timeRangeValue)
guard !ranges.isEmpty else { return nil }
let now = item.currentTime()
guard now.isNumeric else { return nil }
for range in ranges where range.containsTime(now) {
let end = range.end
guard end.isNumeric else { continue }
return .seconds(max(0, (end - now).seconds))
}
return .zero
}
/// Die Wartezeit einschließlich der gerade laufenden.
private var stalledTime: Duration {
guard let bufferingSince else { return accumulatedStall }
return accumulatedStall + (ContinuousClock.now - bufferingSince)
}
/// Buchführung über das Stocken.
///
/// Gezählt wird **nur** der Weg vom Spielen ins Warten. Das anfängliche
/// Puffern einer frisch geladenen Quelle ist kein Rückler — es ist der
/// Start. Würde es mitgezählt, hätte jede Wiedergabe von vornherein eine
/// Vorstrafe, und eine Regel wie „zwei Rückler in einer Minute" löste
/// schon beim Anschauen des ersten Bildes aus.
private func noteStall(from previous: PlaybackState, to current: PlaybackState) {
if current == .buffering {
if previous == .playing { bufferingSince = .now }
} else if let since = bufferingSince {
accumulatedStall += ContinuousClock.now - since
bufferingSince = nil
}
}
public func teardown() {
teardownObservers()
player.replaceCurrentItem(with: nil)
continuation?.finish()
continuation = nil
state = .idle
AudioSession.deactivate()
}
// MARK: - Spurwahl
private func select(_ track: MediaTrack?, in characteristic: AVMediaCharacteristic) {
guard let item = player.currentItem,
let group = item.asset.mediaSelectionGroup(forMediaCharacteristic: characteristic)
else { return }
guard let track, let index = track.engineIdentifier, group.options.indices.contains(index) else {
// `nil` schaltet ab — bei Untertiteln der Normalfall, bei Ton
// sollte es nicht vorkommen.
item.select(nil, in: group)
return
}
item.select(group.options[index], in: group)
}
private func loadTracks(from asset: AVURLAsset) async throws {
func tracks(
for characteristic: AVMediaCharacteristic,
kind: MediaTrack.Kind
) async throws -> [MediaTrack] {
guard let group = try await asset.loadMediaSelectionGroup(for: characteristic) else { return [] }
return group.options.enumerated().map { index, option in
MediaTrack(
id: "av-\(kind)-\(index)",
kind: kind,
displayName: option.displayName,
languageCode: option.extendedLanguageTag,
engineIdentifier: index,
isForced: option.hasMediaCharacteristic(.containsOnlyForcedSubtitles)
)
}
}
audioTracks = try await tracks(for: .audible, kind: .audio)
subtitleTracks = try await tracks(for: .legible, kind: .subtitle)
continuation?.yield(.tracksResolved(audio: audioTracks, subtitle: subtitleTracks))
}
// MARK: - Beobachtung
private func observePlayer() {
observations.append(
player.observe(\.timeControlStatus, options: [.new]) { [weak self] player, _ in
// Kein `assumeIsolated`: KVO meldet auf dem Thread, der die
// Änderung ausgelöst hat, und AVPlayer ändert seinen Zustand
// auch aus internen Threads. Genau dieselbe Annahme hat die App
// im VLC-Engine zum Absturz gebracht.
Task { @MainActor in
guard let self else { return }
switch player.timeControlStatus {
case .playing: self.state = .playing
case .paused: if self.state != .ended { self.state = .paused }
case .waitingToPlayAtSpecifiedRate: self.state = .buffering
@unknown default: break
}
}
}
)
// Viermal je Sekunde: fein genug, dass der Schieberegler flüssig
// wirkt, grob genug, dass er nicht jede Bildwiederholung antreibt.
timeObserver = player.addPeriodicTimeObserver(
forInterval: CMTime(seconds: 0.25, preferredTimescale: 600),
queue: .main
) { [weak self] time in
// Hier ist `assumeIsolated` belegt statt geraten: die Warteschlange
// steht eine Zeile darüber. Viermal je Sekunde eine Aufgabe
// einzureihen wäre unnötiger Aufwand.
MainActor.assumeIsolated {
guard let self, time.isNumeric else { return }
self.continuation?.yield(.timeChanged(.seconds(time.seconds)))
}
}
}
private func observe(item: AVPlayerItem) {
observations.append(
item.observe(\.status, options: [.new]) { [weak self] item, _ in
// Siehe oben: auch dieser Rückruf kommt nicht verlässlich vom
// Hauptthread.
Task { @MainActor in
guard let self else { return }
switch item.status {
case .failed:
self.state = .failed(PlaybackFailure(
kind: .sourceUnavailable,
underlyingDescription: item.error.map { String(describing: $0) }
))
case .readyToPlay:
self.applyPendingStartTime()
case .unknown:
break
@unknown default:
break
}
}
}
)
// Der ausdrückliche Stocker-Melder des Systems.
//
// Er kommt **nur**, wenn die Wiedergabe schon lief und dann stehen
// blieb — beim anfänglichen Puffern schweigt er. Damit ist er der
// ehrlichste Zähler, den es gibt, und der Massstab, an dem sich am
// Ende ablesen lässt, ob es besser wurde.
stallObserver = NotificationCenter.default.addObserver(
forName: AVPlayerItem.playbackStalledNotification,
object: item,
queue: .main
) { [weak self] _ in
MainActor.assumeIsolated { self?.stallCount += 1 }
}
endObserver = NotificationCenter.default.addObserver(
forName: AVPlayerItem.didPlayToEndTimeNotification,
object: item,
queue: .main
) { [weak self] _ in
// Ebenfalls ausdrücklich auf der Hauptwarteschlange.
MainActor.assumeIsolated {
guard let self else { return }
self.state = .ended
self.continuation?.yield(.reachedEnd)
}
}
}
/// Springt an die gemerkte Stelle, sobald der Player bereit ist.
private func applyPendingStartTime() {
guard pendingStartTime > .zero else { return }
let target = pendingStartTime
pendingStartTime = .zero
Task { await seek(to: target) }
}
private func teardownObservers() {
metadataTask?.cancel()
metadataTask = nil
observations.forEach { $0.invalidate() }
observations.removeAll()
if let timeObserver {
player.removeTimeObserver(timeObserver)
self.timeObserver = nil
}
if let endObserver {
NotificationCenter.default.removeObserver(endObserver)
self.endObserver = nil
}
if let stallObserver {
NotificationCenter.default.removeObserver(stallObserver)
self.stallObserver = nil
}
}
}
/// Die Tonsitzung des Systems.
///
/// Nur auf iOS vorhanden. Gekapselt statt an drei Stellen mit `#if` versehen —
/// macOS steht in diesem Paket ohnehin nur, damit die Logik-Tests ohne
/// Simulator laufen.
enum AudioSession {
static func activate() {
#if os(iOS)
// Ohne diese Kategorie schweigt die Wiedergabe, sobald der
// Stummschalter am Gerät umgelegt ist — und Bild-in-Bild gäbe es gar
// nicht.
try? AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playback, mode: .moviePlayback)
try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
#endif
}
static func deactivate() {
#if os(iOS)
// `notifyOthersOnDeactivation` lässt die Musik-App wieder anlaufen,
// die vor dem Film gespielt hat.
try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false, options: .notifyOthersOnDeactivation)
#endif
}
}