Mein voriger Versuch war an der Quelle falsch, nicht an der Rechnung. **Was ich gebaut hatte:** die Sicherheitsränder in `RootView` messen und über die Umgebung an den Player reichen. Gemessen in einer Ansicht, angewendet in einer anderen, über eine Drehung hinweg — drei Gelegenheiten, daneben zu liegen. Im Simulator ging es gut, auf dem Gerät nicht: dort standen im Querformat links 75 und rechts 28 Punkt Rand, und der Untertitel wurde von der Bildschirmkante abgeschnitten. **Warum SwiftUI hier nicht hilft.** Der Sicherheitsrand ist dort kein Wert, den man erfragt, sondern einer, den man verbraucht: wer ihn respektiert, sieht null, und wer ihn mit `ignoresSafeArea` überschreitet, sieht danach ebenfalls null. Beide Auswege habe ich durchgespielt und beide gemessen. Nimmt man der Ansicht das `ignoresSafeArea`, sitzen die Knöpfe richtig — aber die Bildfläche verliert es mit, und das Bild ist im Querformat um die Notch-Breite schmaler. Schiebt man einen `GeometryReader` dazwischen, passiert dasselbe. **Das Fenster weiß es immer**, in der richtigen Ausrichtung und in dem Moment, in dem gefragt wird. `ScreenSafeArea` ist die eine Stelle in dieser App, die so fragt, und die eine, an der es keinen SwiftUI-Weg gibt. Nachgeholt wird der Wert bei jeder Änderung der Fläche — das ist genau der Moment des Drehens. Nachgemessen im Simulator gegen die Jellyfin-Attrappe: im Querformat meldet das Fenster 0/62/62/20, und damit stehen Kopfzeile, Schieberegler und Zeitangaben vollständig im sichtbaren Bereich, während das Bild bis an die Kanten reicht. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2.6 KiB
Swift
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Swift
import SwiftUI
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import UIKit
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/// Wo der Bildschirm aufhört — für die Ansichten, die absichtlich darüber
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/// hinauslaufen.
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///
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/// **Warum nicht aus SwiftUI.** Der Sicherheitsrand ist in SwiftUI kein Wert,
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/// den man erfragt, sondern ein Rand, den man verbraucht: wer ihn respektiert,
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/// sieht ihn als null, und wer ihn mit `ignoresSafeArea` überschreitet, sieht
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/// ihn danach ebenfalls als null. Ein `GeometryReader` dazwischenzuschieben
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/// hilft nicht, er nimmt der Bildfläche das `ignoresSafeArea` gleich mit — und
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/// dann ist das Bild seitlich um die Notch-Breite kleiner.
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///
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/// Der Versuch, ihn eine Ebene höher zu messen und hineinzureichen, hat es
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/// auch nicht behoben: gemessen in einer Ansicht, angewendet in einer anderen,
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/// über eine Drehung hinweg. Auf dem Gerät kamen dabei die Werte der falschen
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/// Ausrichtung an.
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///
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/// **Das Fenster weiß es immer.** Es kennt seine Ausrichtung, es kennt die
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/// Notch, und es antwortet in dem Moment, in dem gefragt wird. Das ist die
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/// einzige Stelle in dieser App, die so fragt — und genau die eine, an der es
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/// keinen SwiftUI-Weg gibt.
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///
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/// Gebraucht wird es für die Untertitel im Füllmodus: die Bildebene reicht
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/// dort über die untere Kante hinaus, und AVFoundation zeichnet die Schrift an
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/// ihren unteren Rand.
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@MainActor
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enum ScreenSafeArea {
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/// Was der Bildschirm gerade verdeckt — Notch, Dynamic Island,
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/// Home-Indikator, gerundete Ecken.
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///
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/// **Jedes Mal frisch gefragt, nie gemerkt.** Beim Drehen ändert sich
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/// jeder dieser Werte, und ein gemerkter wäre genau dann falsch, wenn er
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/// gebraucht wird.
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static var current: EdgeInsets {
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let i = windowInsets
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// `left`/`right` und nicht `leading`/`trailing`: UIKit denkt in
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// Bildschirmseiten, SwiftUI in Leserichtung. Bei einer Sprache, die
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// von rechts nach links läuft, wären sie vertauscht — deshalb hier
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// ausdrücklich in die Leserichtung übersetzt.
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let vonLinks = UIApplication.shared.connectedScenes
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.compactMap { $0 as? UIWindowScene }
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.first?.keyWindow?.effectiveUserInterfaceLayoutDirection != .rightToLeft
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return EdgeInsets(
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top: i.top,
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leading: vonLinks ? i.left : i.right,
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bottom: i.bottom,
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trailing: vonLinks ? i.right : i.left
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)
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}
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private static var windowInsets: UIEdgeInsets {
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UIApplication.shared.connectedScenes
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.compactMap { $0 as? UIWindowScene }
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.first { $0.activationState == .foregroundActive }?
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.keyWindow?.safeAreaInsets ?? .zero
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}
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}
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