Deine Einstellungs-Bilder sind eine lange Liste. Ich habe sie durchgegangen
und getrennt: was etwas steuert, ist gebaut; was eine Einstellung für eine
Sache wäre, die es nicht gibt, ist nicht gebaut. Ein Schalter, der nichts
bewirkt, ist schlimmer als kein Schalter.
**Die Einstellungen sind jetzt eine Übersicht.** Vorher stand alles
untereinander auf einem Bildschirm — Serverangaben, Qualität, Wiedergabe, drei
Verweise, Downloads, Version, Abmelden. Das war beim Bauen bequem und beim
Suchen anstrengend. Jetzt führt jede Zeile in einen Bildschirm, der zu einer
Frage gehört: Server, Erscheinungsbild, Startseite, Wiedergabe, Ton &
Untertitel, Downloads, Diagnose.
**Neu, und jedes davon greift irgendwo:**
- Zurück- und Vorspulen getrennt einstellbar. Die Knöpfe im Player und die
Doppeltipp-Flächen tragen danach auch das passende Symbol.
- Startgeschwindigkeit — die Engine kann es längst, gefragt wurde nie.
- „Im Querformat sperren" abschaltbar. Für die allermeisten Filme richtig, für
den, der im Bett auf der Seite liegt, das Gegenteil.
- „Gewählte Qualität merken": die Stufe gilt dann auch für den nächsten Titel.
Aufbewahrt wird eine **Zahl**, keine Sprosse — welche Sprossen es gibt, hängt
von der Quelle ab, und eine 720p-Datei kennt keine Zwanzig-Megabit-Stufe.
Dann kommt die nächstgelegene, nicht „automatisch".
- „Bitrate im Qualitätsmenü zeigen".
- Gleichzeitige Downloads. Der Wert gab es schon in der Engine, nur ohne
Bedienung und ohne dass er einen Neustart überlebte.
- Aufmacher: wie viele Titel, und ob sie aus Angefangenem oder nur aus
Neuzugängen kommen.
- „Weiterschauen und Als Nächstes zusammenlegen" und „Gesehenes aus
Neuzugängen ausblenden" — beides in der Ansicht, nicht im Server: das sind
Fragen der Darstellung, und so gelten sie für Plex und Jellyfin gleich.
**Verkleinert herunterladen geht jetzt auch bei Jellyfin.** Da hatte ich zu
früh aufgegeben: ich hatte nur nach der Adresse zum *Abspielen* gesucht, und
die ist eine Abspielliste mit hunderten Schnipseln — als Datei unbrauchbar.
`/Videos/{id}/stream.mp4` gibt dieselbe Umrechnung als eine Datei heraus. Die
Größe bleibt eine Schätzung; eine Umrechnung, die erst beim Abruf beginnt,
kennt ihre eigene Länge nicht.
**Die Kontozeile ist jetzt eine Karte, die nach oben aufklappt**, kein
Systemmenü mehr. Ein Menü legt sich als eigene Ebene über alles und springt
dorthin, wo Platz ist; die Karte bleibt, wo sie ist, und lässt die Zeile mit
dem Namen stehen — man sieht also weiter, um wessen Konto es geht.
**Nicht gebaut, mit Grund:** Trailer im Karussell, Poster- und Sammlungsstil,
Untertitel-Aussehen, sekundäre Untertitel, lokale Intros, Modular Home,
App-Symbol. Für all das fehlt das, was die Einstellung steuern würde — es gibt
in Flixy weder Trailer noch Sammlungen, und der Player zeichnet Untertitel
nicht selbst.
263 Tests grün. **Nicht angesehen**: der Simulator-Tunnel ist weiterhin
abgestürzt und ließ sich nicht wieder aufbauen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
515 lines
20 KiB
Swift
515 lines
20 KiB
Swift
import SwiftUI
|
||
import FlixyDesign
|
||
import FlixyDownloads
|
||
import FlixyPlayback
|
||
import PlexKit
|
||
|
||
/// Der Vollbildplayer.
|
||
struct PlayerView: View {
|
||
/// Das Modell gehört der Wurzel, nicht dieser Ansicht.
|
||
///
|
||
/// Vorher wurde es hier gebaut und beim Verschwinden abgeräumt — und
|
||
/// genau daran starb die Wiedergabe, sobald man zurückging. Jetzt
|
||
/// überdauert es die Ansicht, und das Beenden ist eine Entscheidung des
|
||
/// Nutzers statt eine Nebenwirkung der Navigation.
|
||
let model: PlayerModel
|
||
|
||
@Environment(FlixySession.self) private var session
|
||
@Environment(PlaybackCoordinator.self) private var playback
|
||
@Environment(PlaybackSettings.self) private var settings
|
||
@Environment(NetworkConditions.self) private var network
|
||
@Environment(DownloadCoordinator.self) private var downloads
|
||
@Environment(PlaybackDiagnostics.self) private var diagnostics
|
||
@Environment(\.flixyAccent) private var accent
|
||
|
||
@State private var showsControls = true
|
||
@State private var showsTrackPicker = false
|
||
@State private var showsQualityChoice = false
|
||
@State private var hideTask: Task<Void, Never>?
|
||
@State private var scrubbing: Double?
|
||
/// Welche Richtung gerade als Hinweis eingeblendet ist.
|
||
@State private var seekHint: Double?
|
||
@State private var hintTask: Task<Void, Never>?
|
||
|
||
var body: some View {
|
||
ZStack {
|
||
Color.black.ignoresSafeArea()
|
||
|
||
Group {
|
||
// Bei „nur Ton" bleibt der Schirm dunkel — das ist der halbe
|
||
// Zweck der Stufe.
|
||
if model.showsVideo {
|
||
VideoSurface(engine: model.engine, surface: model.surface)
|
||
.ignoresSafeArea()
|
||
}
|
||
|
||
// **Unter** den Bedienelementen, nicht darüber. Als Überzug
|
||
// über dem ganzen Player lag hier eine durchsichtige Fläche
|
||
// vor jedem Knopf und hat sämtliche Tipper verschluckt —
|
||
// Pause, Scrubber, Qualität, alles tot. Ein Überzug liegt in
|
||
// SwiftUI zwangsläufig obenauf; hier im Stapel entscheidet
|
||
// die Reihenfolge, und alles Spätere liegt darüber.
|
||
seekZones
|
||
|
||
// Deckt den Umstieg ab. Ohne sie sieht man den Filmanfang,
|
||
// während der neue Stream anläuft — und denkt, die Stelle sei
|
||
// weg. Die Abdeckung nennt sie ausdrücklich.
|
||
if let target = model.resumeTarget {
|
||
restoring(to: target)
|
||
}
|
||
|
||
switch model.phase {
|
||
case .preparing:
|
||
preparing(for: model)
|
||
|
||
case .failed(let message):
|
||
failure(message: message)
|
||
|
||
case .playing:
|
||
// Wartet auf Daten: ohne Anzeige sieht das aus wie ein
|
||
// Standbild, und man weiß nicht, ob noch etwas kommt.
|
||
if model.isBuffering {
|
||
ProgressView()
|
||
.tint(.white)
|
||
.scaleEffect(1.4)
|
||
.transition(.opacity)
|
||
}
|
||
|
||
if showsControls {
|
||
controls(for: model).transition(.opacity)
|
||
}
|
||
// Überspringen und „Nächste Folge" liegen außerhalb der
|
||
// Bedienelemente: sie sollen auch dann erscheinen, wenn
|
||
// die ausgeblendet sind — sonst müsste man erst antippen,
|
||
// um das Intro überspringen zu können.
|
||
overlayActions(for: model)
|
||
}
|
||
|
||
// Die Kopfzeile liegt über allem und erscheint auch während
|
||
// des Ladens. Ohne sie sitzt man bei langsamer Verbindung
|
||
// fest: kein Zurück, kein Abbrechen, nur ein Ladekreis.
|
||
if showsControls || !isPlayingPhase(model) {
|
||
VStack {
|
||
topBar(for: model)
|
||
Spacer()
|
||
}
|
||
.padding(FlixySpacing.loose)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
// Immer aus, nicht nur wenn die Bedienelemente ausgeblendet sind.
|
||
// Die Uhrzeit über einem laufenden Film hat dort nichts zu suchen —
|
||
// und im Querformat erst recht nicht.
|
||
.animation(.easeInOut(duration: 0.2), value: model.isBuffering)
|
||
.statusBarHidden(true)
|
||
.persistentSystemOverlays(showsControls ? .automatic : .hidden)
|
||
.landscapeWhileVisible(settings.locksLandscape)
|
||
.contentShape(.rect)
|
||
// Für alles außerhalb der Sprungflächen: Tippen zeigt und verbirgt
|
||
// die Bedienelemente wie bisher.
|
||
.onTapGesture { toggleControls() }
|
||
.sheet(isPresented: $showsTrackPicker) {
|
||
TrackPickerSheet(model: model)
|
||
}
|
||
.sheet(isPresented: $showsQualityChoice) {
|
||
QualitySheet(model: model)
|
||
}
|
||
.onChange(of: showsQualityChoice) { _, isShown in
|
||
// Nach dem Schließen die Bedienelemente stehen lassen und die
|
||
// Ausblendfrist neu starten. Ohne das verschwänden sie sofort,
|
||
// weil die alte Frist während des Dialogs abgelaufen ist.
|
||
guard !isShown else { return }
|
||
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls = true }
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
}
|
||
.task { scheduleControlsHide() }
|
||
.onDisappear { hideTask?.cancel() }
|
||
}
|
||
|
||
// MARK: - Bedienelemente
|
||
|
||
private func controls(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
VStack {
|
||
// Platz für die Kopfzeile, die als eigene Ebene darüber liegt.
|
||
Spacer().frame(height: 44)
|
||
Spacer()
|
||
transport(for: model)
|
||
Spacer()
|
||
scrubber(for: model)
|
||
}
|
||
.padding(FlixySpacing.loose)
|
||
.background {
|
||
// Nur ein Hauch Abdunklung: genug, damit weiße Schrift auf hellen
|
||
// Szenen lesbar bleibt, wenig genug, dass das Bild nicht
|
||
// verfälscht wirkt.
|
||
Color.black.opacity(0.35).ignoresSafeArea()
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private func topBar(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
HStack(alignment: .top, spacing: FlixySpacing.regular) {
|
||
// Der Pfeil verkleinert, er beendet nicht. Das ist der ganze
|
||
// Zweck der Übung: weiterschauen, während man stöbert.
|
||
Button {
|
||
playback.minimize()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: "chevron.down")
|
||
.font(.title3)
|
||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.minimize"))
|
||
|
||
// Und daneben der Weg, wirklich Schluss zu machen — sonst gäbe es
|
||
// keinen mehr, seit der Pfeil nur noch verkleinert.
|
||
Button {
|
||
playback.close()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: "xmark")
|
||
.font(.callout.weight(.semibold))
|
||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.stop"))
|
||
|
||
VStack(alignment: .leading, spacing: 2) {
|
||
Text(model.title)
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.lineLimit(1)
|
||
if let subtitle = model.subtitle {
|
||
Text(subtitle)
|
||
.font(.flixyCaption)
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.7))
|
||
.lineLimit(1)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
Spacer()
|
||
|
||
if !model.audioTracks.isEmpty || !model.subtitleTracks.isEmpty {
|
||
Button {
|
||
showsTrackPicker = true
|
||
hideTask?.cancel()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: "captions.bubble")
|
||
.font(.title3)
|
||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.tracks"))
|
||
}
|
||
|
||
if !model.isOffline {
|
||
qualityButton(for: model)
|
||
}
|
||
}
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
}
|
||
|
||
/// Der Knopf für die Qualitätsstufe.
|
||
///
|
||
/// Ein `Menu` stand hier vorher — und war der Grund dafür, dass sich der
|
||
/// Player aufhängte: schloss man es durch einen Tipp ins Bild, blieb eine
|
||
/// unsichtbare Ebene zurück, die alle weiteren Tipps schluckte. Die
|
||
/// Bedienelemente kamen dann nicht mehr, und pausieren ging nicht mehr.
|
||
/// Ein `confirmationDialog` räumt sich selbst weg.
|
||
private func qualityButton(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
Button {
|
||
showsQualityChoice = true
|
||
hideTask?.cancel()
|
||
} label: {
|
||
if model.isChangingQuality {
|
||
ProgressView().controlSize(.small).tint(.white)
|
||
} else {
|
||
Image(systemName: "slider.horizontal.3")
|
||
.font(.title3)
|
||
.padding(FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
}
|
||
.disabled(model.isChangingQuality)
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.quality"))
|
||
}
|
||
|
||
private func transport(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
HStack(spacing: FlixySpacing.section * 2) {
|
||
Button {
|
||
model.skip(by: .seconds(-settings.rewindSeconds))
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: "gobackward.\(settings.rewindSeconds)").font(.largeTitle)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.back10"))
|
||
|
||
Button {
|
||
model.togglePlayPause()
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: model.isPlaying ? "pause.fill" : "play.fill")
|
||
.font(.system(size: 52))
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text(model.isPlaying ? "player.pause" : "player.play"))
|
||
|
||
Button {
|
||
model.skip(by: .seconds(settings.forwardSeconds))
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
} label: {
|
||
Image(systemName: "goforward.\(settings.forwardSeconds)").font(.largeTitle)
|
||
}
|
||
.accessibilityLabel(Text("player.forward10"))
|
||
}
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
}
|
||
|
||
private func scrubber(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
VStack(spacing: FlixySpacing.tight) {
|
||
Slider(
|
||
value: Binding(
|
||
get: { scrubbing ?? model.currentTime.seconds },
|
||
set: { scrubbing = $0 }
|
||
),
|
||
in: 0...max(model.duration?.seconds ?? 1, 1),
|
||
onEditingChanged: { editing in
|
||
// Erst beim Loslassen springen: bei jedem Zwischenwert zu
|
||
// springen lässt das Bild flackern und hält bei großen
|
||
// Dateien den Puffer dauerhaft leer.
|
||
if !editing, let target = scrubbing {
|
||
model.seek(to: .seconds(target))
|
||
scrubbing = nil
|
||
}
|
||
scheduleControlsHide()
|
||
}
|
||
)
|
||
.tint(accent)
|
||
|
||
HStack {
|
||
Text(displayTime(for: model).timecode)
|
||
Spacer()
|
||
if let duration = model.duration {
|
||
Text("−" + (duration - displayTime(for: model)).timecode)
|
||
}
|
||
}
|
||
.font(.system(.caption, design: .monospaced))
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.8))
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private func displayTime(for model: PlayerModel) -> Duration {
|
||
scrubbing.map(Duration.seconds) ?? model.currentTime
|
||
}
|
||
|
||
/// Überspringen-Knopf und „Nächste Folge".
|
||
@ViewBuilder
|
||
private func overlayActions(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
VStack {
|
||
Spacer()
|
||
HStack {
|
||
Spacer()
|
||
if model.hasReachedEnd, model.nextEpisodeRequest() != nil {
|
||
Button {
|
||
if let next = model.nextEpisodeRequest() {
|
||
playback.play(next)
|
||
}
|
||
} label: {
|
||
Label("player.nextEpisode", systemImage: "forward.end.fill")
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.padding(.horizontal, FlixySpacing.loose)
|
||
.padding(.vertical, FlixySpacing.regular)
|
||
}
|
||
.buttonStyle(.borderedProminent)
|
||
.tint(accent)
|
||
} else if let marker = model.activeMarker {
|
||
Button {
|
||
model.skipActiveMarker()
|
||
} label: {
|
||
Text(marker.isIntro ? "player.skipIntro" : "player.skipCredits")
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.padding(.horizontal, FlixySpacing.loose)
|
||
.padding(.vertical, FlixySpacing.regular)
|
||
}
|
||
.buttonStyle(.bordered)
|
||
.tint(.white)
|
||
.transition(.move(edge: .trailing).combined(with: .opacity))
|
||
}
|
||
}
|
||
.padding(.horizontal, FlixySpacing.section)
|
||
// Über dem Schieberegler, damit sich beides nicht überdeckt, wenn
|
||
// die Bedienelemente eingeblendet sind.
|
||
.padding(.bottom, showsControls ? 110 : FlixySpacing.section)
|
||
}
|
||
.animation(.snappy, value: model.activeMarker?.id)
|
||
.animation(.snappy, value: model.hasReachedEnd)
|
||
}
|
||
|
||
/// Die Abdeckung während des Umstellens.
|
||
private func restoring(to target: Duration) -> some View {
|
||
ZStack {
|
||
Color.black.ignoresSafeArea()
|
||
|
||
VStack(spacing: FlixySpacing.regular) {
|
||
ProgressView().tint(.white)
|
||
Text("player.restoring")
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
// Die Stelle ausdrücklich nennen: der ganze Zweck ist, dass
|
||
// niemand denkt, er müsse sie wiederfinden.
|
||
Text(target.timecode)
|
||
.font(.system(.title3, design: .monospaced))
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.7))
|
||
}
|
||
}
|
||
.transition(.opacity)
|
||
}
|
||
|
||
private func preparing(for model: PlayerModel) -> some View {
|
||
VStack(spacing: FlixySpacing.loose) {
|
||
ProgressView().tint(.white)
|
||
Text(model.title)
|
||
.font(.flixyCardTitle)
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
.multilineTextAlignment(.center)
|
||
Text("player.preparing")
|
||
.font(.flixyCaption)
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.6))
|
||
|
||
// Über die Vermittlung von Plex ist die Leitung auf wenige Mbit
|
||
// gedrosselt. Ein großer Film läuft darüber nicht an, und ohne
|
||
// diesen Hinweis sucht man den Fehler in der App statt in der
|
||
// Verbindung.
|
||
if session.server?.connection.relay == true {
|
||
Label("player.relayWarning", systemImage: "exclamationmark.triangle")
|
||
.font(.flixyCaption)
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.8))
|
||
.multilineTextAlignment(.center)
|
||
.padding(.top, FlixySpacing.snug)
|
||
}
|
||
}
|
||
.padding(FlixySpacing.section)
|
||
}
|
||
|
||
private func failure(message: String) -> some View {
|
||
VStack(spacing: FlixySpacing.loose) {
|
||
Image(systemName: "exclamationmark.triangle")
|
||
.font(.largeTitle)
|
||
.foregroundStyle(.white.opacity(0.8))
|
||
Text(message)
|
||
.font(.flixyBody)
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
.multilineTextAlignment(.center)
|
||
Button("action.close") { playback.close() }
|
||
.buttonStyle(.borderedProminent)
|
||
.tint(accent)
|
||
}
|
||
.padding(FlixySpacing.section)
|
||
}
|
||
|
||
/// Die beiden Flächen zum Springen.
|
||
///
|
||
/// Bewusst nicht die ganzen Bildschirmhälften: in der Mitte sitzt der
|
||
/// Pause-Knopf, oben die Kopfzeile, unten der Scrubber. Deckten die
|
||
/// Flächen alles ab, träfe man beim Zielen auf einen Knopf zuerst die
|
||
/// Fläche — und der Knopf bliebe wirkungslos.
|
||
private var seekZones: some View {
|
||
GeometryReader { geometry in
|
||
let width = geometry.size.width * 0.3
|
||
let height = geometry.size.height * 0.45
|
||
|
||
HStack(spacing: 0) {
|
||
seekZone(
|
||
seconds: Double(-settings.rewindSeconds),
|
||
symbol: "gobackward.\(settings.rewindSeconds)"
|
||
).frame(width: width)
|
||
Spacer(minLength: 0)
|
||
seekZone(
|
||
seconds: Double(settings.forwardSeconds),
|
||
symbol: "goforward.\(settings.forwardSeconds)"
|
||
).frame(width: width)
|
||
}
|
||
.frame(height: height)
|
||
// Etwas unterhalb der Mitte: oben bleibt die Kopfzeile frei,
|
||
// unten der Scrubber.
|
||
.position(x: geometry.size.width / 2, y: geometry.size.height * 0.5)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// Eine Fläche zum Springen.
|
||
///
|
||
/// Ohne sichtbare Begrenzung: die Fläche soll sich nicht aufdrängen. Der
|
||
/// kurze Hinweis beim Doppeltippen sagt genug.
|
||
private func seekZone(seconds: Double, symbol: String) -> some View {
|
||
Color.clear
|
||
.contentShape(.rect)
|
||
.overlay {
|
||
if seekHint == seconds {
|
||
Label(
|
||
seconds < 0 ? "player.back10" : "player.forward10",
|
||
systemImage: symbol
|
||
)
|
||
.labelStyle(.iconOnly)
|
||
.font(.system(size: 44))
|
||
.foregroundStyle(.white)
|
||
.padding(FlixySpacing.section)
|
||
.background(.black.opacity(0.35), in: .circle)
|
||
.transition(.opacity.combined(with: .scale))
|
||
}
|
||
}
|
||
// Das doppelte zuerst: sonst gewinnt das einfache und man käme nie
|
||
// zum Springen.
|
||
.onTapGesture(count: 2) { seek(by: seconds) }
|
||
.onTapGesture { toggleControls() }
|
||
}
|
||
|
||
private func seek(by seconds: Double) {
|
||
guard let current = model.duration != nil || model.isLive ? model.currentTime : nil
|
||
else { return }
|
||
model.seek(to: current + .seconds(seconds))
|
||
|
||
withAnimation(.easeOut(duration: 0.15)) { seekHint = seconds }
|
||
hintTask?.cancel()
|
||
hintTask = Task {
|
||
try? await Task.sleep(for: .milliseconds(600))
|
||
guard !Task.isCancelled else { return }
|
||
withAnimation(.easeOut(duration: 0.2)) { seekHint = nil }
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private func isPlayingPhase(_ model: PlayerModel) -> Bool {
|
||
if case .playing = model.phase { return true }
|
||
return false
|
||
}
|
||
|
||
// MARK: - Ein- und Ausblenden
|
||
|
||
private func toggleControls() {
|
||
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) { showsControls.toggle() }
|
||
// Beim Aufdecken nachsehen, was inzwischen läuft — genau dann will
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// man es wissen.
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if showsControls, model.isLive {
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Task { await model.refreshLiveProgrammeIfNeeded() }
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}
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if showsControls { scheduleControlsHide() }
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}
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/// Blendet die Bedienelemente nach kurzer Ruhe aus — aber nur, solange
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/// tatsächlich etwas läuft. Im pausierten Zustand wäre ein leerer
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/// Bildschirm ohne jede Bedienmöglichkeit das Ergebnis.
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private func scheduleControlsHide() {
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hideTask?.cancel()
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hideTask = Task {
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try? await Task.sleep(for: .seconds(3.5))
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guard !Task.isCancelled, model.isPlaying else { return }
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withAnimation(.easeInOut(duration: 0.3)) { showsControls = false }
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}
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}
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}
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extension Duration {
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/// Als „1:23:45" bzw. „23:45".
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var timecode: String {
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let total = max(0, Int(components.seconds))
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let hours = total / 3600
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let minutes = (total % 3600) / 60
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let seconds = total % 60
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if hours > 0 {
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return String(format: "%d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds)
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}
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return String(format: "%d:%02d", minutes, seconds)
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}
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}
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